Ich hatte die Möglichkeit mir schon einmal vor offiziellen Demorelease BLOODLETTER, das erste Spiel vom Indiestudio Aldamami Games anzusehen. Mit eurem Badehaus, in dem kranke Leute einkehren, um geheilt zu werden, steht nur ihr mit euren heilenden Karten zwischen den Dorfbewohnern und der alles verzehrenden Korruption durch die Entitäten.
Vielen Dank an ICO Media für die Möglichkeit.
In BLOODLETTER besitzt ihr ein Badehaus, in welches andere Dorfbewohner kommen, um sich von ihren Leiden zu erholen. Dies ist auch dringend notwendig, denn jede Nacht machen sich finstere Entitäten über sie her und bringen Leiden, Misstrauen und Krankheiten mit sich. Nun ist es an euch, die Bewohner mit euren Karten zu behandeln und so im besten Fall ihr Überleben zu sichern.
BLOODLETTER spielt sich dabei in Runs bis ihr entweder die Entität besiegt oder bis 4 eurer Dorfbewohner sterben und so der Run verloren ist. Die gepeinigten Dorfbewohner kommen jeden Tag nacheinander zu euch, um geheilt zu werden. Pro Dorfbewohner könnt ihr im Normalfall 3 Karten nutzen, um denjenigen zu heilen. Sollte die Entität in einem Dorfbewohner in der Nacht Misstrauen geweckt haben, könnt ihr bei diesem nur zwei Karten verwenden, außer ihr nutzt eine andere Karte, die wieder vertrauen aufbaut. Schafft ihr es einen Bewohner auf 100% Gesundheit zu bringen, so erhaltet ihr eine Segenskarte. Diese ist sehr mächtig, sollte aber auch irgendwann benutzt werden, da sie euch sonst wertvolle Handkartenplätze nimmt. Pro Bewohner habt ihr nämlich nur eine begrenzte Anzahl an Karten in der Hand. Im Normalfall könnt ihr, wie schon erwähnt, nur drei Karten pro Bewohner nutzen. Es gibt aber auch einige staggbare Karten, die zusammen dann als eine genutzte gelten. Dies kann theoretisch ins Unendliche gezogen werden, doch müsst ihr aufpassen, dass ihr trotzdem noch genügend Karten im Deck für eure nächsten Besucher habt. Die Yu-Gi-Oh!-Referenz im Titel fand ich passend, da man auch erzählte, dass es quasi einen Exodia-Moment geben kann. Es gibt einige Karten mit bestimmten Rändern, die, wenn ihr alle beisammen habt, einen mächtigen Effekt haben wird. Nach eurer Badehausschicht ist es abends und ihr habt die Gelegenheit pro Abend einen Bewohner zu besuchen, bei dem ihr Verbesserungen für euer Deck erlangen könnt. In der Nacht kommt dann wieder die Entität und sucht eure Dorfbewohner heim. Sollte dabei einer sterben, ist er für den ganzen Run verloren und ihr erhaltet eine Fluchkarte. Diese haben immer sehr negative Effekte. Es gibt aber auch ein Seltenheitssystem und seltenere Karten, welche schwer zu finden sind, können die Effekte von Fluchkarten komplett negieren, wodurch ihr sie loswerden könnt. Es gibt 4 Entitäten und drei Schwierigkeitsgrade. Die Entitäten haben alle andere Bedingungen, um einen Run zu beenden. Schafft ihr die erste Entität auf leicht, schaltet ihr den mittleren Schwierigkeitsgrad sowie die nächste Entität frei. Ein Run soll je nach Spielart 20-90 Minuten gehen. Tatsächlich wurde bei Gametests schon festgestellt, dass einige gezielt Dorfbewohner sterben ließen, um sich nicht mehr um sie kümmern zu müssen, während andere unbedingt alle am Leben erhalten und deren Story erfahren wollen.
Nachdem man nach eigenen Ermessen das Kartensystem perfektionierte, folgte der Stil. Dabei befasste und orientierte man sich an mittelalterlichen Zeichnungen und Büchern und mixte sie mit etwas eigenem Horror. Für die Charaktere studierte man das Buch The Drolatic Dreams of Pantagruel. Dabei sind alle Charaktere, Karten und Umgebungen selbst gezeichnet.
In der Demo von BLOODLETTERS gibt es 40 Karten und im vollen Spiel soll es dann zwischen 80 und 90 Karten geben. Alle im Team sind sehr interessiert, wie Spieler:innen vor allem die Story finden, da die Balance zwischen der Geschichte und dem Gameplay sehr wichtig für sie ist. Tatsächlich war Aldamami Games schon auf der Gamescom 2025 und fand es da sehr faszinierend, was eigentlich ihrer Spielerbasis ist und wie die Leute dort schon auf das Spiel reagierten. Das Spiel erscheint Im Early Access im Januar 2026 für Steam. Ab sofort könnt ihr die Demo herunterladen und ausprobieren.




