Beim japanischen Onlinemagazin 4Gamer.net ist ein Interview und Entwickler-Update zu Chrono Odyssey erschienen. Ihr findet den Originalartikel unter folgendem Link: https://www.4gamer.net/games/541/G054159/20251211033/
Wer das Spiel seit der Beta im Juni verfolgt hat, dem ist vielleicht aufgefallen, dass das Team kürzlich eine umfangreiche Entwicklernotiz mit 26.000 Zeichen veröffentlicht hat. Es ist eher ungewöhnlich, dass ein Studio so detailliert auf das Feedback der Spieler eingeht, und das Interview mit Produzent Sang-Tae Yoon gibt Aufschluss darüber, warum sie sich für diese Transparenz entschieden haben.
Hier ein paar Highlights aus dem Interview:
- Kampfüberarbeitung: Die Reaktionsfähigkeit wurde deutlich verbessert. Es wurden richtungsabhängige Trefferreaktionen und waffenspezifischer Rückstoß hinzugefügt. Außerdem wurde die Netzwerklatenz für Parieren und Ausweichen erheblich optimiert, um ein wirkungsvolleres und realistischeres Spielgefühl zu erzielen.
- Leistungsziele: Das Team strebt für die nächste Closed Beta ein stabiles Spielerlebnis auf Hardware der RTX 2070-Klasse an, mit dem langfristigen Ziel, das Spiel auch auf einer GTX 1060 spielbar zu machen.
- Förderung der Kreativität der Spieler: Der Produzent erwähnte, dass er tatsächlich beeindruckt war, als Spieler beispielsweise Bomben in Städte brachten. Dies veränderte seine Sichtweise darauf, wie man eine wirklich nicht-lineare Welt gestalten kann.





