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Vor einiger Zeit berichtete ich euch, dass Michael Shawn Crahan, auch bekannt als Clown bei der Band Slipknot, einen Minecraft Realm erschaffen hat mit dem Namen Vernearth. Seht hier noch einmal einen Trailer dazu:

Ich hatte nun die Chance mit Michael darüber zu sprechen. Nachfolgend findet ihr das Interview einmal im Original, also in englisch, und einmal übersetzt. Vielen Dank an Studio Strategic für die Möglichkeit.

 

Tobias (AXYO): Okay, dann zum Einstieg: Könntest du dich bitte kurz vorstellen?

M. Shawn Crahan: Mein Name ist Michael Shawn Crahan.

Tobias (AXYO): Perfekt. Und du hast Vernearth erschaffen. Könntest du uns bitte etwas darüber erzählen?

M. Shawn Crahan:

Das ist ein Server, den ich gekauft und mit meinem Entwicklerteam eingerichtet habe. Er nutzt die Minecraft-Engine und ist thematisch leicht von Slipknot inspiriert. Nein, es ist kein Slipknot-Server. Absolut kein Slipknot-Server. Es ist ein Vernearth-Server. Meine Liebe zu Minecraft rührt hauptsächlich von meinen vier Kindern her, von denen meine Älteste Anfang dreißig ist. Ja, ich habe das Spiel schon unzählige Male für sie gekauft. Aus purer Leidenschaft wollte ich etwas schaffen, das in der heutigen Welt viele verschiedene Möglichkeiten bietet. Man kann die Abenteuer und die Kunst von Minecraft mit meiner persönlichen Note genießen. Und es gibt noch vieles mehr, von Deathmatch bis hin zu nicht-destruktiven Szenarien und so weiter.

 

Ich habe das Spiel schon unzählige Male für meine Kinder gekauft. Es geht das ganze nächste Jahr so ​​weiter, nicht langsam, sondern eher alle zwei, drei, vier Wochen. Ständig werden neue Dinge auf dem Server hinzugefügt. Ich habe den Nether und das Ende von Minecraft nachgebaut. Alles wurde also quasi neu erschaffen, erarbeitet und von jemandem wie mir inspiriert.

Tobias (AXYO): Okay, und wie kommst du auf all die Ideen, die du in dieser Welt verwirklichst?

M. Shawn Crahan:

Eine gute Frage. Als meine Kinder mit Minecraft aufwuchsen, habe ich mich nie so richtig zugehörig gefühlt. Vor einigen Jahren war ich dann an einem NFT-Projekt beteiligt, das Minecraft nutzte. Ich habe mich da voll reingehängt und sofort meinen Platz gefunden. Als Künstler bringe ich meine Ästhetik in meine Arbeit ein. Was ich an meiner Kunst so faszinierend finde, ist der dreidimensionale Ansatz. Im digitalen Sinne kann man in einen Gedanken eintauchen. Ich könnte zum Beispiel eine Burg bauen, und dann frage ich mich: Was befindet sich in der Burg? Weißt du, gibt es da Falltüren, oder habe ich da etwa eine Horde Hexen drin? Ich meine nur, es ist das erste Mal in meiner künstlerischen Laufbahn, dass ich mich komplett in den digitalen Raum begeben habe und nicht nur innen und außen dekoriert habe, sondern auch einen Denkprozess damit verbunden habe, den man erleben kann, den man tatsächlich durchdenken, durcharbeiten und durchleben muss.

Und das fasziniert mich. Ich sage den Leuten immer, dass von all den verschiedenen Kunstformen, die ich ausübe – von Performances über Musikkomposition und Malerei bis hin zum Schreiben – diese eine im Grunde alles umfasst. Sie beinhaltet Einzelbilder, bewegte Bilder, Audio, Worte, Design und Grafik. Es ist einfach unendlich vielseitig. Es erlaubt mir, jederzeit und überall flexibel zu sein und meine Ideen zu verwirklichen.

Tobias (AXYO): Okay, und hast du dir alles selbst ausgedacht oder wurdest du dabei von anderen inspiriert?

M. Shawn Crahan:

Im Grunde war es, wie gesagt, der größte Einfluss, meine Kinder damit aufwachsen zu sehen. Meine verstorbene Mutter war ein absoluter Science-Fiction-Fan, ihr Lieblingsbuch war „Dune“. Meine Mutter und ich. In meiner Kindheit las meine Mutter alles, was mit Science-Fiction zu tun hatte, dutzende Male. Unser Haus war voll mit Science-Fiction-Büchern, deren Bilder ich immer wieder anstarrte. Und wer sich mit Science-Fiction-Covern auskennt, weiß, dass da oft gewagte, fast aggressive Motive dabei waren. Da ich Einzelkind bin, lebe ich in meiner eigenen Fantasie. Ich habe diese Dinge wirklich aufgesogen. Kurz bevor meine Mutter an Alzheimer und Demenz starb – ja, kurz nachdem sie überhaupt ein Buch geschrieben oder die Idee dazu gehabt hatte –, sagte sie, sie hätte es getan, aber einfach keine Zeit gehabt. Also bat ich sie, das für mich zu tun. Und so bekam ich in ihrem Zustand vier Ordner voller teils sich wiederholender Informationen.

Aber ich habe das Ganze verstanden. Und es ist eine Geschichte, die sie geschrieben hat. Also, als ich mit dem Bauen begann, habe ich ihre Welt erschaffen, aber dann entwickelte sie sich weiter. Mir wurde klar, dass ihre Welt zuerst ihr Buch sein musste. Und dann würde ich mich der Welt widmen, nachdem das Buch geschrieben war. Dann hätte ich ein besseres Verständnis davon, wie sie ist, anstatt sie mir einfach auszudenken. So entstand aus ihrer Welt Vernearth, meine Welt. Es ist also so, als ob meine Mutter mich geboren hätte. Sie hat diese Idee aus mir herausgeboren. Und ja, sie heißt Vernearth und sie spiegelt im Grunde meinen Denkprozess wider.

VERNEARTH A Minecraft Realm [Official Trailer] 0 30 screenshot

Tobias (AXYO): Und hättest du Interesse daran, das Ganze noch auf andere Medien oder Ähnliches auszuweiten? Andere Medien, zum Beispiel ein Buch, Lieder oder so etwas.

M. Shawn Crahan: Ah, verstehe. Wir haben bereits mehrere Songs geschrieben und verschiedene Genres ausprobiert, mit und ohne Text. Momentan habe ich einige Dark Ambient- und Light Ambient-Stücke. Ihr werdet euch bald entscheiden müssen, auf welcher Seite ihr in Vernearth steht. Es geht nicht um zwei gegeneinander, aber ihr müsst euch für eine Seite entscheiden. Beide Seiten stammen vom selben Ort, von derselben Entität, wenn man so will, aber sie leben unterschiedlich. Die eine Seite mag vielleicht die Unterwelt, die andere den blauen Himmel und die Sonne. Daher kommt die jeweilige Ästhetik von Dark Ambient und Light Ambient. Und ich habe Dutzende von Soundtracks, die wir bereits komponiert haben. Daran arbeiten wir also schon. Und die Hintergrundgeschichte, wie du schon von einem Buch gesprochen hast. Ich habe die Geschichte so ausgearbeitet, wie sie jetzt ist, und alles ist fertig. Besonders interessant finde ich, dass ich NPCs in der frei begehbaren Überlebenswelt platzieren werde.

Ja. Was bedeutet das also? Das bedeutet, dass ich und ein Kollege dabei sind. Wenn ihr einen NPC in der freien Überlebenswelt seht, heißt das, dass wir dort waren und ihn platziert haben. Und wenn ihr ihn seht, könnt ihr mit der rechten Maustaste darauf klicken. Die meisten NPCs enthalten dann detaillierte Informationen zur Geschichte von Vernearth, sodass die Community, die Kultur, diese Informationen zusammentragen kann, während sie auf dem Discord-Server darüber liest. Und dann, ihr wisst ja, wie das mit solchen Geschichten ist, werden sie immer größer und vielleicht sogar noch besser. Ich freue mich also darauf, die Welt mit meiner Kultur, der Kultur, in der ich mich befinde, und der Kultur, die wir gemeinsam erschaffen werden, zu prägen.

Tobias (AXYO): Okay, und wie lange hast du bis jetzt an allem gearbeitet?

M. Shawn Crahan:

Nun ja, es lagen acht Jahre dazwischen. Es gab da so einiges, bevor ich tatsächlich mit der Minecraft-Engine angefangen habe. Ich war Teil der Organisation Unity, wo ich mir einen Welteneditor gekauft hatte und zusammen mit einem Kollegen die Welt meiner Mutter in Unity erstellt habe. Er hat alles eingerichtet und dafür gesorgt, dass ich alles Nötige hatte. Ich habe dann den Großteil der künstlerischen Arbeit übernommen, und irgendwann hatten wir endlich Leute, Charaktere, die darauf liefen, und alles war super. Aber dann habe ich einfach umgesattelt und mich, wie gesagt, etwas gewidmet, das mich zum Spielen animiert hat. Und als ich dann gespielt habe, habe ich mich einfach verliebt. Endlich konnte ich spielen. Ich habe meine Bestimmung gefunden, das, was ich damit machen wollte. Also, ziemlich cool.

Tobias (AXYO): Okay. Ich habe gelesen, dass Spieler auch mit dir spielen können. Ist das eher zufällig oder veröffentlichst du feste Spielzeiten, wenn du online bist?

M. Shawn Crahan:

Also, ich bin so viele Stunden am Tag online, dass es keinen Sinn macht, es irgendjemandem zu erzählen, weil ich ja ständig online bin. Ich bin also quasi ständig online. Manche Leute scherzen sogar, ich hätte das Spiel nur gebaut, um spielen zu können. Ich meine, mittlerweile habe ich bestimmt ein halbes Dutzend Gebäude in Oblivion errichtet, die ziemlich zeitaufwendig sind. Und bei vielen davon habe ich Hilfe von der Community bekommen. Ich baue also schon mit anderen zusammen. Ja, das ist cool. Die bauen diese riesigen Schilder, und dann kann man da so eine Art Tafel anbringen, und jeder, der vorbeikommt, um sich das anzusehen, hält an das Schild. Ehrlich gesagt, hatte ich nie so eine Idee. Ich hatte die zwar schon mal gesehen, als ich in der Community gespielt habe, aber ich habe mich nie wirklich damit beschäftigt. Und jetzt fragen mich die Leute: „Hey, kannst du mal bei mir vorbeischauen?“ Und dann komme ich rüber und offensichtlich wollen sie, dass ich ein Schild mit meinem Namen hochhalte, und ich finde das ziemlich cool, weil da schon fünfzehn Namen von anderen Leuten auf der Tafel stehen.

Es geht einfach darum, dass Leute zusammenkommen, und als Menschheit haben wir uns in diesem Leben, in dieser Realität, bereits weitgehend an den digitalen Raum gewöhnt und verbringen einen Großteil unserer Zeit darin. Jeder ist irgendwie den ganzen Tag online. Ich persönlich war dabei, als Videospiele die Welt eroberten, und versuche deshalb, meine Zeit gleichmäßig aufzuteilen. Ich achte darauf, auch Dinge im echten Leben zu unternehmen. Und als man mich fragte, was ich sonst noch vorhabe, antwortete ich: Ich werde versuchen, Dinge im echten Leben zu tun. Vier Veranstaltungen, die nicht im digitalen Raum stattfinden, sondern persönlich, per Handschlag, wie zum Beispiel eine Convention mit Fragerunden, in kleinem Rahmen, wo Leute vorbeikommen, Fragen stellen, Cosplay machen oder was auch immer tun können. Ich möchte sicherstellen, dass meine Zeit gleichmäßig aufgeteilt ist. Ich weiß, es ist nicht unbedingt gesund, den ganzen Tag im digitalen Raum zu verbringen. Deshalb werde ich auch solche Dinge tun.

Tobias (AXYO): Okay. Und ich glaube, ich höre, dass du neben Minecraft auch andere Spiele spielst. Hast du irgendwelche Favoriten?

M. Shawn Crahan:

Ja, also, am liebsten spiele ich Ego-Shooter. Das liegt mir einfach am besten. Ich liebe Quake, alle Doom-Teile, sogar Wolfenstein. Ich mag Spiele wie Duke Nukem, Unreal Tournament, und ich bin, wie viele andere neben Minecraft, total von World of Warcraft besessen. World of Warcraft frustriert mich, und es ist einfach so eine Ausnahmeerscheinung. Ich habe einen Großteil meines Lebens damit verbracht, und ab und zu noch ein bisschen. Ich spiele immer noch die alten Arcade-Spiele. Wenn ich irgendwo einen Spielautomaten sehe, selbst wenn da ein Pac-Man steht – ich bin schließlich 56 Jahre alt –, spiele ich die Arcade-Spiele einfach, weil ich das Gefühl mag. Ich stehe gerne da, andere Leute sind direkt daneben. Es ist eine Frage der Erinnerung.

Ich mag Flipper, ich mag alle Spiele, aber mir fehlt einfach die Zeit dafür. Ich möchte zwar in der Szene präsent sein und an vielen verschiedenen Projekten teilnehmen, aber ich bin einfach zu beschäftigt mit all den Dingen, die ich mache – ich bin total begeistert –, um mich ausschließlich auf die großen Events zu konzentrieren. Ich baue ja jeden Tag Level, zum Beispiel für Deathmatch. Ich helfe zum Beispiel bei der Entwicklung des Weltgenerators, der Welt, die wir für alle Spieler generiert haben, die gerade in Vernearth sind. Wenn man in Vernearth unterwegs ist, bewegt man sich in der Vergessenheit, die komplett auf den Kopf gestellt wurde. Ich habe mich also in die Parameter des Programms, des Weltkraters, eingearbeitet. Und ich lege großen Wert auf Zufall, deshalb wollte ich sicherstellen, dass der Weltgenerator so zufällig wie möglich ist. Die Minecraft-Plattform ist aber nicht wirklich darauf ausgelegt.

Es ist einfach nicht so, wie es strukturiert ist. Wenn ich also mit dem Programmieren anfangen und versuchen würde, es auf etwas Zufälligeres aufzubauen, gäbe es so viele Dinge zu beachten, und selbst dann wäre es vielleicht nicht völlig zufällig. Deshalb habe ich viele Jahre damit verbracht, mich intensiv mit der Engine auseinanderzusetzen und das zu ändern, was Sinn ergibt. Ich ändere nicht das Spielprinzip, sondern nur die Ästhetik und natürlich die Abläufe. Ich habe zum Beispiel einen Block, den ich erstelle, und dann gibt es einen Block mit einem Kopf darin. Solche Sachen – gibt es solche Blöcke in den Spielen? Nein, aber sie könnten sie problemlos erstellen. Ich erfinde das Spiel also nicht neu, denn das steht mir nicht zu. Die Spielmechanik an sich gefällt mir. Die Leute lieben das Spiel, also lasst es uns spielen. Aber ich liefere euch Blöcke und Süßigkeiten, ihr wisst schon, so was wie NPCs und Mobs.

Ich hab da so einen Vampir, der da rumläuft und Leute umbringt, und es ist total faszinierend, wenn ich da baue und die Nachrichten sehe. Jemand, der den Vampir gar nicht gesehen hat, wird einfach beschuldigt, und dann steht da: „Der und der wurde von seinem Vampirkönig fertiggemacht“ oder so. Und die Leute denken sich nur: „Was zum Teufel? Was ist das denn?“ Die versuchen schon, Farmen anzulegen, die bauen Farmen um meine neuen Mobs herum, die seltene Gegenstände fallen lassen, anstatt immer nur den gleichen normalen Loot. Die lassen tatsächlich seltene Sachen fallen. Farmen haben jetzt eine ganz andere Bedeutung. Also, es ist echt viel los.

Tobias (AXYO): Hättest du nach Vernearth irgendwann in der Zukunft Interesse daran, etwas anderes im Gaming-Bereich zu entwickeln?

M. Shawn Crahan:

Ja, ich habe damit schon angefangen, wie du dir vorstellen kannst. Ich habe nur Liebe für Minecraft übrig. Ich habe größten Respekt davor, einfach alles, was man für Minecraft empfinden kann. Ich habe es immer unterstützt, war dabei, genau wie meine Familie und so viele andere. Es ist einfach wunderbar. Minecraft hat mich inspiriert, selbstständig über Weltengestaltung nachzudenken. Wie ich schon sagte, habe ich in Unity einen Welten-Editor gekauft, der von einem Entwickler erstellt wurde. Das Faszinierende daran war, dass Unity eine Organisation war, in der Entwickler und Programmierer zusammenkamen und ihre Ideen zum Verkauf anboten. Ich verwende dafür immer die Palme als Beispiel.

Eines Tages ging ich auf die Community-Seite oder so, die Suchmaschine, und gab „Palme“ ein. Alle Entwickler, Künstler und Nutzer, die eine Palme erstellt hatten, hatten sie auf der Ressourcenseite zum Kauf angeboten. Ich erinnere mich, dass es ziemlich viele waren, und ich sagte meinem Kollegen, er solle sie alle kaufen. Ich wollte nicht nur eine Palme, sondern jede Version, wegen der tollen Grafiken. Und das brachte mich echt zum Nachdenken. Mein Ziel wäre es, einen Weltengenerator zu entwickeln, der auf meinen Vorstellungen und Ideen basiert. Man gibt sozusagen einen Ausgangspunkt ein, und der Generator versteht die Zahlen und Ideen, die man auswählt, und erstellt dann selbstständig eine Art Welt, die man sich vorstellt.

Es würde eine grobe Idee liefern. Ich sage grob, weil es an dir läge, sie auszuarbeiten. Ich bin sehr interessiert, und ich weiß es selbst noch nicht genau. In Unity arbeitet man mit Meshes. Man arbeitet mit dem Mesh, dieser kleinen Pyramide. In Minecraft arbeitet man natürlich mit Quadraten, Blöcken. Vielleicht der unendliche Zoom. Das ist auch ein Mesh. Ich weiß es nicht. Wir sind ja nicht hinter den Kulissen. Ich bin mir nicht sicher. Ich habe das nie so weit verfolgt. Ich weiß nicht genau, wie ich es erstellen würde, aber ich weiß, dass ich, wenn ich etwas entwickeln würde, das so detailliert sein kann, versuchen würde, es in jede beliebige Richtung drehen zu können, sogar auf den Kopf gestellt, anstatt es einfach nur festzulegen, und es dann immer so bleibt.

Wenn ich etwas machen würde, dann würde ich es designen. Ich würde dieses Spiel, diese Kreation, so gestalten, dass ich sie mit voller Kraft umsetzen würde – vielleicht wäre es sehr schwierig. Aber sobald sie verstanden und erahnt wird, glaube ich, würde sie unglaubliche künstlerische Möglichkeiten eröffnen. Ich bin also interessiert. Ich liebe, was ich tue, und ich mache das nicht einfach aus Leidenschaft. Ich gehöre einer bestimmten Kultur an, und Minecraft ist eine riesige Kultur. Ich finde es faszinierend, fremden Menschen meine Arbeit vorzustellen oder von ihnen ihre kennenzulernen. Es ist einfach Kultur. Ich liebe Kultur. Ich bin zufrieden mit dem, wo ich bin. Ich habe nicht vor, wegzugehen. Ich möchte einfach Spaß haben, Leute kennenlernen und das Ganze wachsen sehen. Und jetzt sind wir schon über zwei Wochen im Einsatz und sammeln Hunderte von Vorschlägen, Korrekturen und Fehlerberichten – genau das tun wir.

Wir nehmen einfach alle Karten in die Hand und versuchen, sie so gut wie möglich zu ordnen. Es gibt viel zu moderieren, vor allem die Fankultur, denn die Fans können schon mal etwas übermütig werden. Man muss sie immer wieder daran erinnern, sich anständig zu benehmen. Deshalb werde ich mich wohl nach Leuten umsehen, mit denen ich zusammenarbeiten kann, um etwas Neues zu schaffen. Ich kann mit Minecraft nur begrenzt viel machen. Ich möchte meine Grenzen nicht überschreiten. Ich spiele einfach mit dem, womit ich spielen sollte. Das ist alles. Und ich versuche nicht, irgendwelche Regeln zu brechen. Ich will einfach nur Spaß haben. Wenn ich also etwas machen würde, dann hauptsächlich, weil ich dann keine Einschränkungen hätte. Und glaubt mir, es gibt viele Einschränkungen.

Ich möchte mich einfach der Kunst öffnen, ohne Einschränkungen, und sehen, was ich erschaffen kann. Aber wenn ich sage, ich arbeite gerade daran, dann meine ich das nicht so. Ich arbeite ständig an solchen Dingen.

Und in Zukunft werde ich von diesen Tagen erzählen, als ich damit angefangen habe, wisst ihr, aber im Moment genieße ich einfach, wo ich bin, und ich habe nicht vor, mich zu früh zu sehr aufzuregen. Ich will es eigentlich gar nicht. Ich wollte nur Folgendes erzählen: Schon am zweiten Tag, nachdem der Server geöffnet war, wurde in der Community ständig darüber gesprochen, eine eigene Regierung zu gründen, um die Leute loszuwerden, die Sachen geklaut haben. Hauptsächlich den Slipknot-Block. Den Slipknot-Block, den ich erstellt habe. Ich verteile einen schwarzen Block. Ich gebe jedem einen, und die Leute klauen die Blöcke der anderen. Also haben sich alle zusammengetan und gesagt: „Lasst uns eine Regierung gründen.“ In diesem Moment wusste ich, dass ich es geschafft hatte. Ich wusste, dass ich genau das geschaffen hatte, woran ich teilhaben wollte, etwas, das außerhalb meiner Kontrolle liegt. Kontrolle. Ja, es ist bereits außerhalb meiner Kontrolle.

Es ist meiner Meinung nach schon jetzt größer als ich. Und wissen Sie, ich bin erst heute angekommen und habe über Nacht – ich meine, ich habe nur viereinhalb Stunden geschlafen. Das Letzte, was ich gemacht habe, war spielen und bauen. Und ich bin gleich wieder aufgestanden, habe weitergebaut, einen Tunnel fertiggestellt, und ich kann es kaum fassen, was hier schon alles passiert. Ich bin also sehr glücklich. Ja, es macht riesigen Spaß. Es ist aufregend, und ich genieße es sehr.

Tobias (AXYO): Das klingt gut. Und das war es von mir. Deshalb möchte ich fragen: Möchtest du unseren Videos noch etwas hinzufügen oder mitteilen?

M. Shawn Crahan:

Ja, es ist ganz einfach. Ich bin 56 Jahre alt und war buchstäblich dabei, als Atari auf den Markt kam. Seitdem bin ich in der Videospielbranche tätig. Ich habe jede Plattform gespielt, die man auf einem Fernseher spielen konnte. Ich habe Hunderte von Flipperautomaten gespielt, Dutzende von Arcade-Spielen mein ganzes Leben lang. Ich habe mich in die Welt der Sandbox-Spiele vorgewagt, die im Grunde mein Favorit ist – die Möglichkeit, in der Egoperspektive in einer Sandbox zu sein und Dinge zu entdecken. Nun, in der Musik, wenn man in einem Studio komponiert und etwas passiert, das man nicht geplant hat und das man dann hören kann, nennen wir das einen glücklichen Zufall. Es ist dein Werk. Wenn man zehn von zehn Mal mit mir zusammenarbeiten, ich meine, in neun von zehn Fällen, sorge ich dafür, dass dieser glückliche Zufall in unserer Arbeit erhalten bleibt. Deshalb mag ich Fehler, ich mag glückliche Zufälle. Ich möchte, dass die Leute wissen, dass ich eine Welt erschaffe, die all die anderen Welten umfasst, die ich je erkundet habe.

Es ist eine riesige Survival-Sandbox, die auf einer wunderschönen Plattform basiert. Und ich habe so viele Überraschungen parat. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, was ich alles umgesetzt habe und wie viele Ressourcen ich investiert habe, um etwas so Überraschendes zu erschaffen. Man gräbt sich tief ein und plötzlich steht da eine Burg, und man fragt sich: Warum? Warum nicht? Also kommt vorbei, nutzt die Möglichkeiten des Künstlers und die Leinwand, die wir euch zur Verfügung gestellt haben, sagt Hallo und werdet Teil einer unterstützenden Gemeinschaft. Ich setze wirklich darauf, dass diese Gemeinschaft stark sein kann, denn die Realität ist hart. Wir alle brauchen etwas Kraft, etwas Hilfe und etwas Optimismus für die Zukunft. Ich möchte, dass dieser Raum ein positiver Ort wird. Gleich am Tag nach dem Start der Website und des Servers habe ich die Daten abgerufen, um zu sehen, wie sie sich entwickelt haben.

Und das allererste Wort, das ich las, war russisch, und von da an ging es einfach los. Ich grinste über beide Ohren. Die Zahlen waren zwar nicht riesig, aber sie entsprachen meinen Vorstellungen. Da spielte jemand in Südamerika mit jemandem in Russland. Da spielte jemand in Kanada. Da war jemand in Japan. Es war überall. Und ich dachte: Es ist nicht überall. Okay, es gibt Orte, an denen es präsent sein muss, aber bevor man die Leute dorthin bringen kann, muss man sich fragen: Warum sind sie nicht da? Aber genau das will ich. Ich will alle. Denn im Rock’n’Roll, der Kultur, in der ich mich bewege, spielt die Hautfarbe keine Rolle. Es gibt auch keine religiösen oder politischen Ansichten, nur den Respekt vor dem Menschen, man muss jeden respektieren, der einen Glauben hat. Das muss einfach sein. Es ist so schwer, das in diesem Leben zu erlangen, nach dem man strebt.

Ich liebe Rock ’n‘ Roll, weil ich da einfach menschlich sein kann, zusammen mit all den anderen, die auch menschlich sein wollen. Und es ist so einfach. Ich sehe es ständig. Ich sehe, wie wir alle zusammenkommen. Deshalb bin ich wirklich anspruchsvoll. Dieses Urteil ist eine Plattform, ein kultureller Ton. Wie wird er etwas zurückgeben? Hey, ich musste es geben. Ich musste es zuerst online stellen. Und ich kann versprechen, dass die digitale Plattform in den kommenden Jahren allen etwas zurückgeben wird, und zwar so, dass alle glücklich sein werden, denn ich brauchte das von Plattformen. Und ich kann nicht wirklich sagen, dass ich es bekommen habe. Von einigen schon. Von denen, die ich am meisten liebe. Ich habe bekommen, was ich brauchte, aber ich weiß nicht, ob ich das von allen bekommen habe. Ich habe viel meiner Zeit investiert.

Und Zeit ist unersetzlich. Sie ist ein Gut. Ich kann sie nicht kaufen. Ich kann sie nicht zurückbekommen. Deshalb finde ich, dass meine Zeit, die ich künstlerischen Experimenten und Übungen widme, mehr wert ist als nur ein Scheck, den ich natürlich auch ausstelle. Vernearth wird also eine rundum wunderbare Geste sein. Hoffentlich. Auf geht’s! Wir sehen uns dann dort.

Tobias (AXYO): Okay then for the start, could you please shortly introduce yourself?

M. Shawn Crahan: My name is M. Shawn Crahan.

Tobias (AXYO): Perfect. And so you created Vernearth. Can you please tell us something about that?

M. Shawn Crahan:

Is a server that was purchased by me, set up with a development team with me. It houses and performs with the engine of Minecraft and it’s slightly themes with Slipknot sort of ideas and thoughts. Yeah, it is not a Flipknot server. It’s absolutely not a Slipknot server. Server is a Vernorth server. You basically will be out of my love for Minecraft mainly because of my four children who grew up with my oldest being in her early thirties. Yeah, I have purchased the game. I have purchased the game for them many, many, many times throughout life. Many different times though. Basically for my love of it, I wanted to do something in the world today where many different things could happen. One you could enjoy the adventures and you know, the art of Minecraft with a twist of it from me. And also there’s just many, many more things that I’m offering from death Match to like non destructive plots, so on and so forth.

It goes and goes and goes for the next year, not slowly but you know, every other week, every three, four weeks, something like that. New things rule being added to the server. I’ve recreated the nether, I’ve recreated the end both areas of Minecraft. So everything’s been sort of recreated, earned on its back, inspired by someone like myself.

Tobias (AXYO): Okay, and how do you came up with all the ideas you let go in, in this world?

M. Shawn Crahan:

You know, good question. Basically when my children were growing up with Minecraft, I really never found my place. And then several, several years ago I was involved in a, let’s just say an NFT project that utilized Minecraft and I jumped in head first and I instantly found myself so basically as the artist that I am in this world and what I’ve done, I’m sort of taking my aesthetics and bringing it within. But what I think is fascinating about my art for myself is that I’m approaching it in a three D sense where in a digital sense you can immerse yourself inside of a thought. For instance, you know, I could build a castle and then you know, but what’s in the castle? You know, are there, are there trap doors or you know, do I have A bunch of witches that are in there, or, you know, I’m just saying it’s the first time in my art career where I have gone all the way into a digital space and not only decorated inside and out and have a thought process along with it that you can experience, that you actually have to think through, work through, live through.

And that’s a fascinating thing to me. So I tell people that for what it’s worth, out of all the different art forms that I make, from performing to writing music, you know, creating music, painting, writing, out of all the things I’ve done, this one kind of encompasses it all. It encompasses single photos, moving photos, audio, words, you know, it just design, graphics. I mean, it just goes and goes this thing. It really allows me to change gears anywhere I want at one, at any time to be able to fulfill.

Tobias (AXYO): Okay, and did you came up with everything for yourself or did you have some influence from others?

M. Shawn Crahan:

Basically, again, watching my kids grow up with it was the main influence. But my mom, who has passed, was her science fiction junkie with her favorite book being Dune. My mom, with myself. Growing up, my mom read everything and anything science fiction dozens of times. Our house was full of science fiction books to which I stared at all the pictures. And if you know anything about science fiction covers, you know, a lot of risque, very almost aggressive things. So my imagination, being an only child, I just live in my. My own imagination. I really took onto these things. So before my mom passed from Alzheimer’s and dementia. Yeah, right after she had ever written a book or had had an idea to write a book. And she said she had and just hadn’t had time. So I requested, asked her she could do that for me. And so in the state that she was in, I got four binders full of sometimes repetitive information.

But I got the whole thing. And it’s, you know, it’s a story that she wrote. So what I did was when I started building, I started building her world, but then it spawned. I realized that her world needed to be her book first. And then I would get to the world after the book was written. I’d have a better grip on what it was instead of just making it up. So her world spawns Vernearth, which is my world. So it’s kind of like my mom, you know, giving birth to me. So she has birthed this idea out of me. And yeah it’s called Vernearth, and it’s, you know, pretty much my thought process.

Tobias (AXYO): And do you have Interest in expanding it even further into other mediums or something like that. Other mediums meaning like a book or songs or something.

M. Shawn Crahan:

Oh, got you. Well, we’ve written several songs already trying different gen, different genres, lyrics, no lyrics. Right now I have a bunch of dark ambient and light ambient. You’re going to very soon have to pick what side you’re on within Vernearth. It’s not sides against each other, but you’re going to pick a side. Both sides came from the same place, the same entity, if you will, but they choose to live differently. So with that said, I would say that maybe one side particularly likes the underground, the other side likes the blue sky and the sun. So with that there’s an aesthetic of dark ambient and light ambient. And I have dozens and dozens of scores that we’ve done. So that’s already happening. And the lore, like you kind of talked about a book. The way I got the lore right, the way I got the lore right now set up, I have the whole thing. But what’s interesting to me is like I’ll have npc’s placed out in the free survival world.

Yeah. So what does that mean? That means myself and an associate. If you see an NPC out in the free survival world, that means we were there and we placed it. And if you see it, if you see it, you can right, mouse click the, you know, the npc and the most of them will have in depth pieces of the lore of Vernearth, allowing the community, the culture to put it together as they find it on the discord. And then you know how all fish stories are, they get bigger and maybe better right away. So I look forward to sort of shaping the world with my, with my culture, the culture I’m in and the culture we’re going to make.

Tobias (AXYO): Okay, and how long did you work on all of it till now?

M. Shawn Crahan:

Well, it separated eight years physically. There’s been a couple, there’s been a couple things like before I actually started working with the engine of Minecraft, I was a part of the organization Unity, where I had purchased a world creator and I started making my mom’s world in, in Unity, me and an associate and basically, you know, he would get it all up. He would get it all up running and make sure I had all the things I needed. And then I would more or less do most of the artistic and sooner or later with it, I finally got people, we got characters running on it and everything was great. But then, you know, I just changed gears and like I said, I got involved with something that made me play. And once I played I just got, you know, I felt, I fell in love for my, you know, finally I could play. I found my purpose, what I wanted to do with it. So it’s pretty cool.

Tobias (AXYO):

Okay. And I read that players are also able to play with you. Is this more of a random nature or do you release time slots when you are online?

M. Shawn Crahan:

Well, I’m online so many hours during the day it makes no sense telling anybody because I’m on. So I’m on so much basically. You know, some people joke that I just built it so I could play. I mean as of now I probably have a half dozen structures that I’ve made that are pretty, you know, time consuming within the oblivion. And a lot, a lot of it, a lot of them have had help with the culture. So I’m already building with people. Yeah, it’s cool. They build these giant signs and then you can put a sign on it like they put a board and then you can put a sign and then everybody who comes to check out your place dimes the sign. I, I honestly I never had pick. I had seen them before when I played in the community, you know, elsewhere but I never put it together too much. And now like people are requesting hey can you come check my sleece out? And then I come over and obviously, you know, they want me to throw a sign up with my name and I think it’s pretty cool because I’ll, I’ll on the board there’ll already be fifteen names of other people.

It’s just people getting together and you know, we’ve already as a human race in this thing called life, reality. We’ve already pretty much accepted the digital space and live in, live in it quite often. Everybody all day, somehow, some way. So with me, because I was there when video games first hit the world, because of that I basically, you know, I try to divide my time equally. I’m making sure I do real life things. And when you said, you know, what else are you going to do? I’m going to try to do real life things. Four burners that won’t be in the digital space but could be eye to eye, a handshake, you know, real, you know, real life stuff like a convention where it could be a, where it could be question and answers, it could be just located very small or, and people could come and ask questions or dress up cosplay or, or do whatever and you know, so I, I want to make sure that it’s divided evenly.

I don’t Know, you know, it’s not a necessarily a healthy thing to live in the digital space all day long. So I’ll be doing, you know, things of that nature as well.

Tobias (AXYO): Okay. And I think I hear out that you, besides Minecraft, also play other games. Do you have some favorites?

M. Shawn Crahan:

Yeah, I mean, I would say my favorite stuff to do is basically first person games. It’s just what I’m best at anyway. And so I love, you know, Quake, all of Doom, even Wolfenstein. I like games like Duke Nukem, Unreal Tournaments, you know, I, you know, like a lot of people besides Minecraft, very obsessed with World of Warcraft. The World of Warcraft frustrates me, you know, and it just, it’s, it’s a, it’s, you know, it’s just one of those anomalies. So I spent a lot, a good portion of my life on there and then, you know, little things here and there. I still play all the old arcade games. If I’m anywhere where there’s a quarter machine, you know, if there was a, even a Pac man, whatever, I’m fifty six years old. I’ll play the arcade games just because I like the feeling. I like to stand, you know, other people are right there. It’s a whole memory thing.

So, you know, I like pinball, I like all games, but mainly I don’t have a lot of time to devote, you know, I want to be in the space and be a part of a lot of different things, but I’m just too busy with everything that I do, excited, you know, to solely, you know, concentrate on burners, you know, because I get to, I’m building every day, like Deathmatch, you know, levels. I’m, I’m helping the formation of the world generator, for instance, the world that we generated for everyone that’s in right now, you know, Vernors. And when you’re on Vernor and you’re running around, you’re running around in the oblivion and the oblivion has been turned on its face. So, you know, I went into the parameters of the actual program, a world crater. And I’m very big on randomization, so I wanted to enforce the world creator being as random as possible. And the platform of Minecraft isn’t really geared around that.

It’s just not, it’s not the way it’s structured. So for me to go in with coding and try to structure it on a more random thing, there’s all these things you have to do and you still might not be completely random. So I’ve spent A lot of years really educating myself about the engine and changing what makes sense. I’m not changing what the game is, but I’m changing the aesthetic and obviously, you know, how things go. I have a. Like, I have a block, I make block and I have a block with a. With a head in it. You know, stuff like this, you know, do they, do they have blocks like that? No, but they could easily make it. So I’m not, you know, it’s not like I’m reinventing it because that’s not really my place to reinvent it. The mechanics of the actual game, I like the mechanics. People love the game, so let’s play the game. But let me supply blocks and candy, you know, like npc’s and mobs.

Like, I have a vampire running around killing people, you know, and it’s fascinating when I’m building and I can see the texting and, you know, somebody that hadn’t seen the vampire just gets blamed and then the text says, you know, so and so got flamed by their vampire king or whatever. And, you know, people are like, what the hell? You know, they’re like, what is that? They’re already trying to make farms, you know, they’re building farms around my new mobs that drop rarities instead of this normal loot over and over. They actually drop rare things. Now farms have taken on a whole different aspect. So it’s, you know, it’s a lot.

Tobias (AXYO): No problem. And are you interested in making something different in gaming after Vernearth sometimes in the future?

M. Shawn Crahan:

Well, yes, I’ve already begun to, you know, as you can imagine. So, you know, I have nothing but love. I have nothing but love and respect and just about everything you can have for Minecraft, you know, I’ve supported it and been there and my family and so many people. What a wonderful thing. Well, it’s inspired me to think for myself independently on ideas of world creation. And like I said earlier, within Unity, I had purchased a world creator that was made by a developer. And what was so fascinating was that Unity was an organization where all, let’s just say, developers, coders came together and gave their ideas, you know, for sale. So I always use the palm tree for an example.

The one day I went on the community board or whatever, the search engine, and I typed in palm tree and all the. All the developers and artists and voters who had made a palm tree had put it up on the resource page for me to be able to purchase. So I remember there was quite a few, and I remember telling my associate to buy them all. I didn’t want just one palm tree. I wanted every version of Palm Tree because of the art. And that really got me thinking about, wow. You know, I think the end goal for me would be to create a world generator that’s built around my mind and aspects of what I. What I think, kind of, if you will, you plug in a seed and then, you know, the engine of my world creator that I make would, you know, would understand the numbers, ideas you chose, and then it, on its own would make it, you know, an assumption of what you want, and then it would spit out.

It would spit out a rough idea. I say rough because it would be up to you to shape. I’m very interested, you know, and I don’t even know. I mean, in Unity, you’re working with mesh. You know, you’re working with the mesh, the little pyramid in, in. In Minecraft, obviously you’re working with squares, block. Now maybe the infinite zoom in. This is mesh. I don’t know. We’re not behind the curtain. I’m not sure. I never took it all that, that far. I don’t know exactly how I would create, but I know that. I know that maybe if I were to make something that can be that down, I try to give it the ability to spin it any direction I want, even upside down, instead of just, you know, setting it, and it’s always going to be that way.

If I were to do something, you know, I would design it. I would design this game, this creation, in a way, I would slip it so hard on its back, it might be very difficult. But once, once it was sort of felt and understood, I think it would open up amazing, amazing artistic ventures. So I. I am interested. I love what I’m doing and, you know, I’m not doing this, you know, I’m doing this for the love of it. And I have a culture that I belong to and, you know, Minecraft’s a huge culture, and I think it’s fascinating for myself to be able to introduce people I don’t know to what I do or have them introduce me to what they do. I mean, it’s just. It’s culture. So I love culture. I love where I’m at. I don’t plan on going anywhere. I just plan on having fun and meeting people and watching it grow. And right now we’ve been up, you know, over two weeks and we’re just taking suggest, you know, hundreds of suggestions, fixes, bugs, and that’s what we’re doing.

We’re just, we’re taking all the cards and we’re fixing them as we can go. There’s a lot of moderation, you know, moderating the, the fans culture because, you know, they, they get excited a little, a little crazy. You gotta, you gotta remind them, you gotta remind them to be good. And so, yes, I’ll probably start looking with some, looking for some people to work with, to, to make something more, you know, there’s only so much I can do with Minecraft. Respectfully, I don’t want to step out, you know, I don’t want to step over my bounds. Yeah, I just, I just, I just play with what I should play with. That’s it, you know, And I’m not trying to break any rules. I just want to have fun. So if I were to do something, it would be mainly because I would have no restrictions. And believe me, there’s a lot of restrictions.

I just want to open my brain to art and have no restrictions and see what I can create. But, you know, that’s not any time right now when I say I’m working on it, I am, I’m always working on stuff like that.

And in the future I’ll tell people about these days when I started that thing, you know, but right now I just love where I’m at and I don’t plan on getting excited about too much too soon. I really want to. I just want to tell you this. The second day that the server was open, the culture was always already talking about designing their own government so they could get rid of people that were stealing things. Mainly the slipknot block. The slipknot block that I made. I give out a black block. I give that out one per person and people are stealing people’s block. So everybody got together and said, let’s make a government. So at that moment, I knew that I had succeeded. I knew that I had created exactly what I wanted to be a part of, which is something out of my control. Control. Yeah, it’s already out of my control.

It’s already, in my opinion, bigger than me. And, you know, I just flew in today and just overnight, I mean, I only slept four and a half hours. The last thing I did was play and build. And I just got up, got on to build, finish a tunnel, and I can’t even believe what’s going on around me already. So I’m very happy. Yeah, very fun. It’s exciting, and I’m having a good time.

Tobias (AXYO): That sounds nice. And that’s for me. So I want to ask, have you something you want to add to or to tell our videos?

M. Shawn Crahan:

Yeah, you know, it’s simple. I am fifty six years old, I was literally there the day Atari showed up. And I’ve been in video games since that day. I played every platform you could play on a tv. I played hundreds of pinball machines, you know, dozens and dozens of arcade games my whole life. I ventured in the spaces of sandbox mode is basically my favorite, is to be able to be first person in a sandbox and discover things. Now, in music, when you’re creating in a studio and something happens that you didn’t plan and you can hear it back, we call that a happy accident. It’s your. If, if you’re working with me ten out of ten, I mean, nine out of ten times, I will make sure that that happy accident remains in the work that we’re doing. So with that said, I like glitches, I like happy accidents. So I want people to know that I’m designing a world that’s around all the other worlds I ever explored.

And it’s one giant survival sandbox built off a beautiful platform. And I have so many surprises. You don’t even, you can’t even understand what I’ve implemented and the amount of resources that I spent to, in order to make something that is just surprising, you dig down and all of a sudden there’s a castle, and you’re like, why? Why not? So come on over and use the artist and use the canvas that we’ve handed out and say hello, and become part of a culture that supports and, you know, I’m really relying on this culture to be something it can be strong for how hard it is here in realis, we all need a little strength, we all need a little help, and we all need a little optimistic insight for the future, though, maybe this space, you know, I want it to be a positive space. The very next day that the site, the server came up, I pulled the data to see where it had landed.

And the very first word I read was Russia, you know, and it just Goes from there. And I had a big smile. I had a big smile. The numbers weren’t big, but the numbers were where I wanted them. Meaning there was someone in South America playing with someone in Russia playing. There was someone in Canada playing. There was someone in Japan. Like, it was everywhere. And I was like, it wasn’t everywhere. Okay, we have places it needs to get, but before you can get them there, you gotta ask yourself, why are they not there? But anyway, that’s what I want. I want everybody. Because in rock and roll, the culture that I’m in, it sees no skin color. It really doesn’t see any religious or political view because, you know, the respect level of being a human, you got to respect someone who has a faith. You have to. It’s such a hard thing to gain in this life that, you know, you cast to.

To respect other people’s views, you know, So I love rock and roll because I just get to be human around everybody else that wants to be human. And it’s such an easy thing. I see it all the time. I see all of us get together. So I’m really, you know, demanding, you know, really. That verdict is a platform, a cultural tone of. Hey, I had to give it. I had to get it up first. And I can promise you, in the years to come, the digital platform, it will give back to everybody in a way that, you know, everyone will be happy because I needed that from platforms. And I can’t really say that I’ve gotten it. I have from some. The ones I love the most. I’ve got what I needed, but I don’t know if I’ve gotten that from all of it. And, you know, I’ve given a lot of my time.

And time is irreplaceable. It’s a commodity. I can’t buy it. I can’t get it back. So I. I feel like my human time, given to any artistic experiment, exercise, is worth something besides you know, writing a check, which I do as well. So Vernearth is going to be a wonderful, wonderful gesture all around. I hope so. Let’s go. See you there then.

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Tobias Lehmann
Hi, hier ist Tobias. Ich studiere derzeit und meine Freizeit verbringe ich am liebsten mit Kochen und Zocken. Dabei bevorzuge ich Games mit guter Story, Langzeitmotivation oder einem Couch-Coop Modus.