Das Item-System und das Progressionskonzept von Darkhaven orientieren sich stark an den Begründern des ARPG-Genres, Diablo und Diablo II. Im Gegensatz zu vielen modernen Titeln lehnt Darkhaven den üblichen Inkrementalismus ab und setzt stattdessen auf ein starkes Loot-System. Die Gegenstände fühlen sich mächtig an, manchmal sogar überraschend mächtig, und können Builds völlig neu definieren, anstatt sie nur zu optimieren.
„Ein gutes Item-System bietet viele Möglichkeiten“, sagt Peter Hu, Mitbegründer und Geschäftsführer. „In Darkhaven wollen wir Items, die Türen öffnen, und Ausrüstung, die dazu führt, dass du innehältst und deinen Build, deine Strategie oder sogar deine Spielweise überdenkst. Etwas Mächtiges zu finden, sollte spannend und inspirierend sein, nicht etwas, das sich nur in winzigen Prozentgewinnen niederschlägt.“
Moon Beast Productions vereint jahrzehntelange Erfahrung mit genreprägenden Titeln wie Diablo, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo III, Hellgate: London, Torchlight, Torchlight II, Nox und Marvel Heroes Online.
„Wir freuen uns unglaublich, endlich Darkhaven vorstellen und seine Steam-Seite starten zu können“, so Philip Shenk, CEO und Mitbegründer. „Dieses Projekt vereint alles, was wir in den letzten zwei Jahrzehnten über ARPGs gelernt haben, und zeigt, was möglich ist, wenn diese Ideen mit moderner Technologie kombiniert werden. Wir erschaffen eine Welt, die sich an deine Taten erinnert, die Narben deiner Siege und Niederlagen trägt und Geschichten erzählt, die nur dein Spielverlauf hervorbringen kann. Mit der Unterstützung der Community sind wir nun bereit, Darkhaven in den Early Access zu bringen. Dadurch werden wir das Spiel zu dem unglaublichen Erlebnis weiterentwickeln können, das wir uns alle wünschen.“
Spieler können ab sofort der Kickstarter-Kampagne von Darkhaven folgen und das Spiel auf Steam zu ihrer Wunschliste hinzufügen. Sobald die Kickstarter-Kampagne live geht, wird es auch eine spielbare Demo geben.