Im Frühling ist es soweit! Activision Publishing Inc. und Marvel Entertainment geben den für Frühjahr 2014 geplanten Launch von The Amazing Spider-Man 2 bekannt. Das Heldenabenteuer wird parallel zum gleichnamigen Film von Sony Pictures Entertainment erscheinen. Wie schon beim erfolgreichen ersten Teil wird das Third-Person Action-Adventure-Spiel von Beenox entwickelt. Die Story von The Amazing Spider-Man 2 baut auf der Geschichte des Vorgängers auf und bietet alternative Handlungsstränge im Vergleich zum Film. Darüber hinaus haben Fans die Freiheit, sich ungezwungen durch das weitläufige New York City zu hangeln.
Thomas Wilson, Co-Studio Head von Beenox:
Bereits das erste The Amazing Spider-Man hat Spielern ein frei zu entdeckendes und wunderschön animiertes Manhattan geboten – ein ‚Spielplatz‘ in großem Ausmaß, um die eigenen Helden-Fantasien auszuleben. Das überwältigende Feedback der Fans war: ‚MEHR!‘ Daran arbeitet unser Team für The Amazing Spider-Man 2. Wir geben den Spielern mehr Fähigkeiten, Upgrades, Herausforderungen und Freiheit, sich zu entwickeln. Der zeitgleiche Launch zum Film bietet den Fans ein noch interaktiveres und spannenderes Spielerlebnis, welches sie sicher nicht missen wollen.
In The Amazing Spider-Man 2 schlüpfen die Spieler erneut in die Rolle der Superhelden-Ikone und erleben eine einzigartige Story, die vom Filmvorbild abgeleitet ist. Auf seinen Abenteuern trifft Spider-Man auf einige neue Feinde sowie alte Bekannte, um seine geliebte Stadt vor den neuen Gefahren zu retten. Auch Peter Parker, Spider-Mans fotojournalistische Nerd-Persönlichkeit, bekommt eine größere Rolle im Scheinwerferlicht. Er führt Untersuchungen zur Motivation und Persönlichkeit der Marvel-Bösewichte, die Manhattan zerstören wollen, durch.
Als Spidey sind Spieler in der Lage, sich frei in der Skyline des großen Manhattan zu bewegen – eine Einstellung, die das Spielerlebnis noch lebendiger macht und in der alle seine Fähigkeiten getestet werden können. Im Zentrum von The Amazing Spider-Man 2, neben der weitreichenden Spielwelt, steht der neue „Hero or Menace“-Modus. Dieser belohnt heldenhaftes Verhalten und sorgt für folgenreiche Konsequenzen, falls der Kriminalität freien Lauf gelassen wird. Darüber hinaus wurde Spider-Man mit einigen neuen Moves ausgestattet – sei es beim Seileschwingen oder im Nahkampf.
The Amazing Spider-Man 2 wird, parallel zum Filmstart, im Frühjahr 2014 für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, XboxOne, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS sowie für PC erscheinen.
In einem aktuellen Interview spricht Hideo Kojima über extra Herausforderungen im kommenden Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain. Wie Kojima bestätigte wird man jede Mission auf unterschiedliche Weise spielen können. Manche bevorzugen die Stealth Variante und andere wiederum stehen mehr auf Action und wollen möglichst viele Feinde erlegen. Für jede Spielweise gibt es eine Ranking Liste, an der man stets seine Statistik ablesen kann und sich dadurch immer wieder verbessern möchte.
Hideo Kojima:
Bei manchen Missionen gibt es ‘No Kill, No Alert’-Herausforderungen und all diese Herausforderungen sind mit Ranking-Tabellen verknüpft und können beliebig oft wiederholt werden. Zusätzlich dazu wird es auch in den selben Missionen verschiedene Situationen geben, wie unterschiedliche Angriffs-Wege oder verschiedene Wetter-Bedingungen. Alles was man macht, wird letztendlich in der Basis bewertet. Wenn man zum Beispiel das falsche Ziel bei einer Geiselbefreiung zurückbringt, dann sollte man es noch einmal machen, um das Ergebnis zu verbessern. Das ist der nicht-lineare Wiederspielwert, der mit den Freiheiten der Open-World möglich wird.
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain erscheint für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Einen genauen Releasetermin gibt es noch nicht.
Einigen von euch dürfte das Spiel Amnesia: The Dark Descent ein Begriff sein. In der Szene gilt das Spiel als das gruseligste Videospiel aller Zeiten. Verantwortlich für Amnesia: The Dark Descent waren die Entwickler Frictional Games. Nun haben die selben Entwickler verkündet, dass sie an einem neuen Horrorspiel mit dem Namen SOMA arbeiten. Das Spiel wird 2015 für die PS4 und den PC erscheinen.
Hallo, ich bin Thomas Grip, Creative Director bei Frictional Games, einem Indie-Studio mit Sitz in Schweden. Wir entwickeln bereits seit 2006 Horrorspiele und sind wahrscheinlich am bekanntesten für das Spiel Amnesia: The Dark Descent. Bisher haben wir ausschließlich für den PC entwickelt, aber dieses Mal wird unser neuer Titel auch für PS4 erscheinen!
In den letzten drei Jahren haben wir an einem Spiel namens SOMA gearbeitet. In der ganzen Zeit wurde dieses Projekt geheim gehalten und es ist eine große Erleichterung, endlich darüber reden zu können. Das Spiel ist das bei Weitem ehrgeizigste und aufregendste Projekt, an dem wir je gearbeitet haben.
Worum genau geht es also bei SOMA? Kurz gesagt handelt es sich um ein Scifi-Horrorspiel, das aus der Ego-Perspektive gespielt wird. Dabei spielt ihr allerdings keinen Space Marine, sondern eine normale und sehr verletzliche Person, die in einer albtraumhaften Welt gefangen ist. SOMA ist ein Spiel, bei dem die Erkundung, das Überleben und das Eintauchen in eine interaktive Erzählung im Vordergrund stehen.
Diese kurze Beschreibung wird dem Spiel allerdings nicht wirklich gerecht. Um erklären zu können, warum ich so begeistert bin, müssen wir schon ein wenig ins Detail gehen.
In all unseren bisherigen Spielen waren die Spielewelt und die Thematiken nur Nebenprodukte. Wir haben mit dem grundlegenden Gameplay begonnen und anschließend Aspekte auf hoher Ebene erstellt, die dazu passen. Mit diesem Ansatz kann man zwar viele gute Ergebnisse erzielen, aber anspruchsvollere Themen lassen sich nur schwer umsetzen.
SOMA ist als ein richtiges Scifi-Spiel gedacht und um das zu erreichen, konnten wir die Themen nicht nur wie einen Nebengedanken behandeln. In meinen Lieblings-Scifi-Werken werden fantastische Welten dazu verwendet, um wichtige Themen auf eine Weise zu behandeln, die mit der Erde als Schauplatz schlichtweg nicht möglich wäre. Große Scifi-Autoren wie Asimov, Dick und Heinlein machen genau das. Wir möchten, dass SOMA ebenfalls diese Qualität aufweist.
Das Thema, um das es in SOMA geht, ist das Bewusstsein. Für mich persönlich ist das eine der tiefgründigsten Fragen, die man sich überhaupt stellen kann. „Wie kann das Gefühl einer subjektiven Erfahrung in einer Masse aus Fleisch und Blut entstehen?” Geht man näher darauf ein, führt uns dies zu Fragen wie „Können Maschinen ein Bewusstsein haben?” und „Haben wir einen freien Willen?”. Das nimmt sehr schnell verstörende Züge an und ist ideal für ein futuristisches Horror-Szenario geeignet. Es ist genau die Art von Scifi, die wir machen wollen.
Dabei war es uns von Anfang an klar, dass sich so etwas nicht nur durch eine Hintergrundgeschichte oder Dialoge erreichen lässt. Wir wollen, dass man es durch das SPIELEN erfährt. Es muss ein integraler Bestandteil des Gameplays sein und nicht bloß schmückendes Beiwerk.
Dies wird zum Teil durch die Monster im Spiel erreicht. Ihr werdet auf eine Reihe von seltsamen Kreaturen treffen, die jeweils eine Verkörperung einer der Aspekte unserer Themen darstellen. Um die Reise zu überleben, müsst ihr verstehen, wie sie funktionieren und euch dabei mit extrem verstörenden Themen auseinandersetzen.
Wir möchten erreichen, dass SOMA nicht bloß eine weitere Aneinanderreihung schlechter Schockeffekte ist. Es soll euch in eurem Innersten erschüttern und euch mit Fragen über eure eigene Existenz konfrontieren.
Um die Entwicklung noch näher zu verfolgen, folgt uns auf Twitter oder schaut auf unserem Blog vorbei. Vor der Veröffentlichung im Jahr 2015 werden noch einige seltsame Dinge zum Vorschein kommen.
Supergiant Games hat in einem Interview bekannt gegeben, dass die Light Bar des Dualschock 4 Controllers exakt die Farbe des Schwertes „Transistor“ widerspiegelt. Damit möchte man den Spieler noch näher ins Spielgeschehen eintauchen lassen, wie Creative Director Greg Kasavin zu verstehen gibt.
Supergiant Creative Director Greg Kasavin:
Unter den zahlreichen Features hat der DualShock 4 diese Light Bar, die programmiert werden kann, um jegliche Farbe darzustellen. Als Sony den Controller vorstellte, schlugen sie vor, dass die Light Bar eine Vielzahl an Verwendungsmöglichkeiten haben kann, wie etwa eine optische Unterscheidung zwischen den Spielern innerhalb eines Koop-Spiels. Wir haben es geschafft, die Light Bar auf den exakten Farbton der In-Game Waffe abzustimmen und der Effekt war in perfekter Synchronisation. Als ich damit das erste Mal spielte, fühlte es sich an, als wäre Transistor direkt in meinen Händen.
In diesem Gameplay-Trailer erhascht ihr erste Blicke in Garretts Versteck, die dunklen Gassen der City und von Garretts altem Freund Basso. Und wenn Garrett in das Anwesen des Barons einsteigt, alles einsteckt was glänzt und dann spurlos verschwindet, seht ihr alle Elemente von THIEF in Aktion — Infiltration, Diebstahl und Flucht.
Thief erscheint am 28.02.2014 unter anderem für PS3 und PS4.
Infamous Second Son gehört zu eines der ersten Blockbuster Spiele die für die kommende PS4 erscheint. Zwar ist es kein Launch Titel, allerdings hat Sucker Punch verkündet, dass der Release auf Februar 2014 angesetzt ist. Zusätzlich wurden einige Details zur Größe der Spielewelt in inFamous Second Son preisgegeben.
Brand Development Director Ken Schramm:
Nun, wir haben noch etwa 4 bis 5 Monate Entwicklungszeit vor uns, daher kann ich derzeit noch nicht exakt sagen, wie groß die Spielwelt letztendlich sein wird, aber man kann den Fans sagen, dass sie in etwa so groß wie in den ersten beiden Spielen ausfällt. Ich denke, inFamous 2 war in Bezug auf die Größe und den Umfang so ziemlich das selbe wie inFamous 1. Es wird sich also wieder in diesem Bereich bewegen oder vielleicht auch größer ausfallen.
Informationen zum Spiel:
InFamous Second Son ist ein 3rd Person Action-Adventure, das exklusiv auf PlayStation 4 erscheint. Wie die Vorgänger der Serie spielt infamous Second Son in einer offenen, frei begehbaren Spielwelt. Der neue Schauplatz ist Seattle. Mit der Power der PS4 wird Seattle zum Leben erweckt – angefangen bei Echtzeit-Reflektionen auf dem Wasser bis hin zu einigen fantastischen Effekten für Delsins Rauchkräfte.
Ebenfalls neu ist die Hauptfigur: der 24-Jährige Delsin Rowe. Delsin ist in einem Vorort von Seattle aufgewachsen, wo sein bedeutungsvolles Schicksal eher zufällig in sein Leben tritt: Nachdem er einige Leute aus einem brennenden Buswrack gerettet hat, bemerkt er, dass er die Fähigkeit besitzt, Rauch zu manipulieren, ihn zu bewegen oder sich sogar in ihn zu verwandeln.
Sieben Jahre sind seit der letzten Episode mit Cole MacGrath vergangen und die Welt hat sich deutlich verändert. Jeder Bürger, der nur die geringsten Anzeichen von übernatürlichen Kräften zeigt wird als „Bio-Terrorist“ abgestempelt und sofort dem Department of Unified Protection (DUP) überstellt. Einer Regierungseinrichtung, die sicherstellen soll, dass sich die katastrophalen Ereignisse von Empire City und New Marais niemals wiederholen. So findet sich auch Delsin Rowe, der Autoritäten gegenüber noch nie sehr viel Respekt gezeigt hat, bald in den Fängen der DUP wieder. Die Entscheidungen, die er trifft, werden die Zukunft aller Menschen betreffen, die sich in seiner Nähe befinden. Delsin steht sein größerer Bruder Reggie zur Seite. Als Polizist befindet der sich immer wieder in einem Spannungsfeld zwischen seiner Verpflichtung gegenüber dem Gesetz und dem Wunsch seinen gesetzlosen Bruder zu beschützen.
Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment gaben heute den Erscheinungstermin von Injustice Götter unter uns Ultimate Edition bekannt. Injustice Götter unter uns Ultimate Edition (Entwickler: NetherRealm Studios) ist eine umfangreiche Version des 2013 erschienenen Prügel-Franchise-Bestsellers und wird ab 29. November erhältlich sein. Das Spiel erscheint für PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, das Xbox 360 Video- und Entertainment-System von Microsoft und Windows PCs.
Injustice Götter unter uns Ultimate Edition wird sowohl sämtliche Inhalte des Originalspiels als auch alle herunterladbaren Inhalte (DLCs) bieten und bei einem Wert von mehr als €89 zum unverbindlichen Verkaufspreis von €39,99 (PS3, Xbox 360 und PS Vita), bzw. €29,99 (Windows PC) und €59,99 (PS4) erhältlich sein.
Injustice Götter unter uns Ultimate Edition 1
Injustice Götter unter uns Ultimate Edition 2
Injustice Götter unter uns Ultimate Edition 31
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Injustice Götter unter uns Ultimate Edition 9
Injustice Götter unter uns Ultimate Edition 10
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Die mitgelieferten DLCs enthalten allseits beliebte Protagonisten, darunter Lobo, Batgirl, General Zod, Martian Manhunter, Zatanna und Scorpion, ein von DC Entertainment-Mitherausgeber Jim Lee neu designter Charakter aus der Mortal Kombat-Welt. Des Weiteren stehen mehr als 40 zusätzliche Charakter-Skins und 60 S.T.A.R Labs-Missionen, die zuvor als DLC angeboten wurden, nun gleich bei Spielbeginn zur Verfügung.
Die von High Voltage auf Next-Gen-Technologie getrimmte PS4-Version wird Touchpad-Funktionalität bieten, das Teilen und Streamen von Videos ermöglichen und während der Match-Nachbereitung und Pausen-Menüs PlayStation Network Feed-Seiten der Spieler einblenden. High Voltage ist zudem für die von der Spielergemeinde bereits heiß ersehnte PC-Version verantwortlich.
Die von Armature Studio entwickelte PS Vita-Version wartet mit Touch-Steuerung für Minispiele im Story-Modus und den S.T.A.R. Labs-Missionen, Ad-hoc- und Wi-Fi-Mehrspielermodi, sammelbaren Helden-Karten und allen bisher erschienenen DLCs auf.
Injustice Götter unter uns (erhältlich seit April 2013) ist ein neues Prügelspiel-Franchise, das mit einer fesselnden Story und einem Großaufgebot an DC-Kultfiguren besticht, darunter Batman, Harley Quinn, Solomon Grundy, Superman, The Flash, Wonder Woman und viele andere. In einer Welt, in der die Grenzen zwischen Gut und Böse nicht mehr klar definiert sind, tragen Helden und Schurken epische Massenschlachten aus.
Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, The LEGO Group und Marvel Entertainment veröffentlichen heute neue Screenshots von M.O.D.O.K., dem selbsternannten Scientist Supreme aus LEGO Marvel Super Heroes, der mit seinen Schurkentruppen in das Marvel Universum zurückkehrt. Das Action-Adventure, das sich derzeit bei TT Games in Entwicklung befindet, wird im Herbst diesen Jahres für Xbox 360®, PlayStation®3, Wii U™, Nintendo DS™, Nintendo 3DS™, PlayStation® Vita, und PC, sowie als Launch-Titel für die Next-Gen Konsolen Xbox One® und PlayStation® 4 erscheinen!
Seht euch jetzt an, wie M.O.D.O.K. und seine niederträchtige Bande in all ihrer teuflischen Pracht gegen die die Superhelden des Marvel-Universums kämpfen. Schließt euch in LEGO® Marvel™ Super Heroes den Marvel-Superhelden an, um die Erde vor Oberschurken wie Loki, The Green Goblin, Doctor Octopus, Venom, Abomination und vielen anderen zu retten.
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LEGO® Marvel™ Super Heroes verbindet in einer eigenen Geschichte alle Marvel-Universen. Die Spieler übernehmen Iron Man, Spider-Man, den Hulk, Captain America, Wolverine und viele weitere Marvel-Charaktere, um Loki und eine Vielzahl anderer Marvel-Schurken vom Bau einer Superwaffe abzuhalten, die die Welt zerstören könnte. Die Jagd führt über Comic-Bausteine durch ein LEGO Manhattan. Die Spieler besuchen wichtige Orte aus dem Marvel-Universum wie den Stark Tower, Asteroid M, eine Hydra-Basis und das X-Mansion.
Konami Digital Entertainment B.V. ernennt Julien Merceron zum Worldwide Technology Director. Merceron verdiente sich hohe Anerkennung durch seine Tätigkeit als CTO (Chief Technology Officer) für eine Vielzahl großer Spielehersteller. Er geht seiner neuen Tätigkeit in KONAMIs jüngst eröffnetem Europäischen Hauptquartier in Windsor/England nach und hat die Aufgabe, KONAMIs Position in der hochdynamischen Welt des Digital Entertainment zu stärken. Als Worldwide Technology Director für Europa, Japan und die USA wird er eine führende Rolle dabei einnehmen, KONAMIs Technologie in Sachen Game Program Development weiterzuentwickeln. Merceron wird beispielsweise zur Weiterentwicklung von Kojima Productions’ FOX Engine beitragen, welche zukünftigen Spielen der METAL GEAR SOLID-Serie und auch Sportsimulationen zugrunde liegt.
Der neue Worldwide Technology Director ist auch ein passionierter Sprecher innerhalb der Branche, etwa als Jurymitglied der BAFTA oder Mitglied im Advisory Board der Game Developers Conference.
Shinji Hirano, Konami Digital Entertainment B.V.s Europäischer Präsident:
Julien bringt ein Höchstmaß an Wissen und Know How mit, wie Spiele sich im Hinblick auf Entertainment weiterentwickeln. Er wird eine herausragende Rolle innerhalb unserer talentierten Entwickler-Gemeinschaft einnehmen um sicherzustellen, dass die technischen Grenzen ständig ausgereizt werden. Wir heißen ihn herzlich willkommen.
In einem aktuellen Interview spricht Shuhei Yoshida, President von SCE Worldwide Studios über den momentanen Status vom ewig verschollenen The Last Guardian!
Shuhei Yoshida:
Die Entwicklung von The Last Guardian wurde nie gestoppt – Das Team war und ist immer hier gewesen. Derzeit wird am Re-Engineering des Spiels gearbeitet, daher ist die größe des Teams kleiner.
Shuhei Yoshida verwendet in diesem Ausschnitt des Interviews mit gamesindustry ausdrücklich das Wort: Re-Engineering. Es ist also davon auszugehen, dass The Last Guardian letztendlich doch für die PlayStation 4 erscheinen wird. Es sei natürlich erwähnt dass es sich hierbei, um reine Spekulation handelt. Nichts desto trotz ist die Wortwahl speziell, weshalb wir das Gerücht als ziemlich stark einstufen.
Eidos Montreal hat offiziell bekannt gegeben, dass sie an einem neuen Ableger der Deus Ex Reihe arbeiten. Bisher wurden dazu allerdings wenig Details enthüllt, außer das es für den PC, die PlayStation 4 sowie die Xbox One erscheinen wird. Von einer Current-Gen Version ist nicht die Rede. Wir können also davon ausgehen, dass der nächste Ableger der Deus-Ex Reihe nicht für PS3 und Xbox 360 erscheint!
Neben der Information, für welche Platformen Deus Ex erscheint hat Eidos Montreal ein Artwork des Next-Gen Spiel publiziert!
2K Sports hat den Launch Trailer zu NBA 2K14 veröffentlicht. NBA 2K14 erscheint am 04.10.2013 für PS3 und Xbox 360. Die PS4 Version wird direkt zum Launch der Konsole am 29.11.2013 erhältlich sein. Des weiteren gibt es einen neuen TV Spot und zwei kurze Interviews mit der Basketball Legende Michael Jordan!
Solltet ihr vorhaben die PS3 Version zu kaufen und später auf die PS4 Fassung umzusteigen, habt ihr die Möglichkeit für 14,99€ das Upgrade durchzuführen. Wie genau das funktioniert erfahrt ihr hier:
Jason Argent, Senior VP of Basketball Operations bei 2K Sports:
Die Next-Generation-Version von NBA 2K14 wurde von Grund auf neu entwickelt und enthält neue, an die fortschrittliche Technologie angepasste Spielmodi. Sie wird über Jahre hinweg den Grundstein der Reihe bilden. Wir haben viel Arbeit in die Entwicklung zweier völlig eigenständiger Spielerlebnisse für aktuelle und Next-Generation-Systeme gesteckt. Beide Versionen haben eigene Features und Spielelemente, die die Leistung der unterschiedlichen Systeme optimal nutzen. Da dieses Jahr der Konsolenwechsel stattfindet, möchten wir unseren Fans einfach alles geben, was NBA 2K zu bieten hat – ganz egal, auf welchem System sie spielen. Und wir wissen, dass sehr viele Fans das Spiel sowohl auf der aktuellen als auch auf der neuen Konsolengeneration spielen werden.
In einem aktuellen Interview verriet Shuhei Yoshida, dass es eine kostenfreie Puzzle App für Knack geben wird, welche für Tablets und Smartphones erscheint. Laut Yoshida wird es in Zukunft des Öfteren Apps zu PS4 Spielen geben, mit denen man Kleinigkeiten freischalten kann, wodurch das Interesse des Spielers auf das Haupt Spiel geweckt werden soll. Absolviert man erfolgreich ein Puzzle in der kommenden Knack App, wird man eine Belohnung erhalten, die man dann auf die PS4 übertragen und im Spiel einsetzen kann.
Natürlich wird Sony auch eine offizielle PlayStation App herausbringen. Diese ermöglicht euch das Chatten mit Freunden, Erwerben von neuen Spielen und Einsehen aller Trophäen.
Des weiteren wird es auch Begleiter Apps (engl. companion apps) geben, die euch wie der Name schon verrät beim Spielen begleiten. Beispielsweise könnt ihr zu dem ein oder anderen Spiel eine Live Map auf eurem Smartphone oder Tablet anzeigen lassen.
Neben den Begleiter Apps gibt es die Spiel dedizierten Apps (engl. game dedicated apps). Wie schon zu Beginn erläutert, sind diese Art von Apps kleine Mini Spiele, mit denen man kleine Goodies für das Haupt Spiel freischalten kann.
Was haltet ihr von der Strategie begleitende Apps für PS4 Spiele herauszubringen?
Werdet ihr sie nutzen?
Sei einer der ersten, die ihre Spuren in den wilden Grenzländern von Destiny hinterlassen – die nächste Evolutionsstufe der Unterhaltung von den Machern von Halo und dem Herausgeber von Call of Duty. Activision Deutschland und Bungie kündigen heute an, dass Fans, die das Spiel bei ausgewählten Händlern vorbestellen, vorzeitig Zugang zur Destiny-Beta erhalten. Die Beta wird eine Auswahl an Aktivitäten bieten, die auch Teil der Vollversion sind. Im Frühjahr 2014 beginnt die Beta auf dem PlayStation®4 Computer Entertainment System, dem PlayStation®3 Computer Entertainment System, dem Xbox One All-in-One Games and Entertainment System und dem Xbox 360 Games and Entertainment System von Microsoft.
Destiny Cover PS3
Destiny Cover PS4
Um die Ankündigung zu feiern, zeigen Activision und Bungie einen neuen Trailer namens „The Moon“. Hier zu sehen sind ein hervorgehobener Schauplatz (eine „Destination“) sowie die Hive, eine der vier feindlichen Rassen in Destiny.
Wir haben keinen Zweifel daran, dass Destiny nicht nur ein großartiges Action-Spiel ist, sondern auch das nächste große Unterhaltungsprodukt. Daher verwenden wir all unsere kreative Unterstützung und all unsere Expertise daran, neue Blockbuster-Marken zu erschaffen, in eine kolossale Destiny-Beta, von der wir glauben, dass sie eine neue Messlatte für die nächste Generation von Spielen setzt. Fans haben eine Menge, worauf sie sich 2014 freuen dürfen.
Harold Ryan, Präsident von Bungie:
Destiny ist das anspruchsvollste Spiel, das wir je gemacht haben. Und es ist unsere Chance, die Art zu definieren, in der ihr ein neues Bungie-Universum erlebt. Von Tag eins an war Destiny eine mutige Vision, die Activision mit Bungie teilt. Destiny ist ein gigantisches Universum, das von Spielern bewohnt ist. Aus diesem Grund wollen wir, dass Fans aus der ganzen Welt ihre Hände selbst ans Spiel legen. Wir können es nicht erwarten!
Destiny Beta Codes sind nur so lange erhältlich, wie der Vorrat reicht. Eine Liste der globalen teilnehmenden Händler finden Fans auf http://www.destinythegame.com/wheretobuy. Nach der Vorbestellung können Fans die Seite http://bungie.net/beta besuchen und sich registrieren, um ihren Platz in der Beta zu sichern. Der benötigte neunstellige Code wird auf dem Kassenbeleg gedruckt, auf einem Flyer verteilt oder via Email zugesendet werden, nachdem die Vorbestellung abgeschlossen ist. Fans, die schon vor dem 1. Oktober 2013 vorbestellt haben und sich durch ihren Händler für das Angebot qualifizieren, sind der Beta automatisch beigetreten. Sie erhalten ihren Beta-Zugang via Email von ihrem Händler. Für Fragen und Anliegen bezüglich der Beta-Version sollte der Händler kontaktiert werden.
Destiny 1
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Destiny Concept 1
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In Destinywerden Spieler zum Hüter der letzten Stadt auf Erden, die alte Ruinen unseres Sonnensystems durchstreifen – von den roten Dünen des Mars bis zu den üppigen Dschungeln der Venus. Fähig, unglaubliche Kräfte zu beherrschen, bekämpfen Spieler die Feinde der Menschheit und all jenes zurückgewinnen, das während dem Kollaps des Goldenen Zeitalters der Menschheit verloren ging. In einem von Geschichten getriebenen Universum entfaltet sich die Saga von Destiny durch große Erzählungen und epische Abenteuer von Spielern, die in das verwegene neue Universum eintauchen. Ein Universum, gefüllt mit kooperativen, kompetitiven, öffentlichen und sozialen Aktivitäten und nahtlos verbunden. Eine Altersfreigabe durch die USK steht derzeit noch aus.
Nicht mehr lange, dann können Skylanders Fans den Zauber von Skylanders SWAP Force erleben. Ab dem 18. Oktober steht der neueste Teil der erfolgreichen Spielereihe in den Verkaufsregalen. Um sich schon jetzt einen ersten Eindruck zu verschaffen, können sich zukünftige Portalmeister auf der Seite www.skylanders.comalle Infos und Bilder zu den verschiedenen Skylanders Charakteren – auch zu solchen aus Skylanders Spyro Adventure® und Skylanders Giants™- ansehen. Als besonderes Tool bietet die Seite alle 256 SWAP Force Charaktere auf einen Blick sowie jeweils ein Video und Artwork zu jedem Charakter.
Skylanders SWAP Force gibt Kindern eine noch nie dagewesene Möglichkeit, ihre Figuren zu kombinieren, indem sie die oberen und unteren Hälften der Spielzeuge tauschen. Dabei können sie 16 SWAP ForceTM-Charaktere in 256 einzigartige Kombinationen verwandeln. Skylanders SWAP Force ist kompatibel mit allen Spielfiguren aus Skylanders Spyro‘s Adventure® und Skylanders Giants.
Skylanders SWAP Force wird in Deutschland am 18. Oktober auf Xbox 360™, PlayStation®3, Nintendo Wii™, Nintendo Wii U™ und Nintendo 3DS ™ erhältlich sein. Zudem gibt es das Game ab dem Launch der Xbox One™ und PlayStation® 4 auch für diese Next-Gen-Konsolen. Das Spiel ist von der USK mit der Altersfreigabe „ab 6 Jahre“ eingestuft.
In einem Interview sprach Fergal Gara der Chef von Sony UK über die Download Größe von PS4 Spielen. Insbesondere ist er dabei auf Sony`s kommenden Shooter Killzone Shadow Fall eingegangen. Demnach wird das Spiel knapp 50GB groß sein. Daher wird höchstwahrscheinlich die Mehrheit aller Konsumenten auf die Retail Fassung setzen. Zwar werden die Internet Leitungen stets weiter ausgebaut, doch viele haben nicht die Möglichkeit eine angemessene Leitung zu bestellen, die eine solche Datenmenge vernünftig übertragen kann.
Fergal Gara:
Uns erwarten große Innovationen beim Downloaden von PS4 Spielen. Beispielsweise wird es möglich sein Spiele schon während dem Download Vorgang zu spielen ohne die Datei vollständig geladen zu haben. Zwar werden die Daten immens groß, doch gleichzeitig viel Kundenfreundlicher. Killzone Shadow Fall wird an die 50GB Grenze kratzen. Trotzdem wird der Kunde nicht länger warten müssen, um in den Genuss des Spiels zu kommen.
Werdet ihr bei solchen Datenmengen überhaupt Spiele aus dem PS Store herunterladen?
Medientyp: PS Vita Karte, Download
Genre: Shooter Entwickler: Guerilla Cambridge
Herausgeber: Sony Computer Entertainment Bestellen bei Amazon.de
Nur Bares ist Wahres
Was bei den großen Heimkonsolen schon zum Standard-Repertoire gehört, ist bei den mobilen Geräten schon fast exotischer Natur. Die Rede ist von Ego-Shootern. Lange mussten PS Vita Spieler auf Killzone Mercenary warten, denn die bisherigen Erfahrung mit dem Genre ließen auf dem Handheld viele Wünsche unerfüllt. Dabei ist die PS Vita mit seinen zwei Analogsticks dazu prädestiniert für eben solche Spiele. Kann das lang ersehnte Spiel nun den Erwartungen und Hoffnungen gerecht werden?
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Story
Ihr schlüpft in die Haut eines Söldners namens Arran Danner, der schon als UCA-Soldat genug Kriegserfahrungen sammeln konnte, und erledigt dabei verschiedenste Missionen für unter anderem die ISA. Auf einer Mission, in der ihr einen Botschafter und seine Familie aus Pyrrhus evakuieren sollt, trefft ihr dabei den jungen Sohn der Familie. Wie sich herausstellt, kann der Junge die Entscheidung in dem Krieg zwischen den ISA und den Helghast herbeibringen. Natürlich wissen die Führer beider Seiten davon und versuchen den Jungen in ihre Finger zu bekommen. Darren erkennt, dass beide Parteien mit allen Mitteln versuchen einen schnellen Sieg zu erlangen, doch zu welchem Preis?
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Gameplay
In gewohnter Ego-Shooter Manier schießt ihr euch durch Gegner und Maschinen in schlauchartigen Levels, die durch die Kulisse jedoch gut kaschiert werden. Nach einer kurzen Eingewöhnung spielt es sich genauso flüssig wie Killzone 3 auf der großen Heimkonsole. Der Großteil der Steuerung verzichtet dabei auf die Touch-Steuerung oder ist optional. Lediglich das Zoomen mit dem Scharfschützen-Gewehr, die Nahkampfangriffe, Hacker-Minispiele und einige VAN-Guards benötigen die Bedienung des Touchscreens bzw. Touchpads. Die Nahkampfangriffe können in hektischen Situationen eventuell störend wirken, ansonsten wurde alles sinnvoll implementiert.
Steuerung 1
Steuerung 2
Steuerung 3
Das Söldnertum Arran Danners gibt dem Spiel eine gewisse Freiheit, was die Ausrüstung betrifft. Ihr verdient mit jeder erfolgreichen Mission und jeder Eliminierung das nötige Kleingeld, um euch eure Ausrüstung zu kaufen – das geschieht zudem Singleplayer übergreifend; d.h. ihr müsst die Gegenstände nur einmal für den Singleplayer oder den Multiplayer kaufen und habt es für das gesamte Spiel freigeschaltet. Anfangs seid ihr mit dem Standard-Gewehr der ISA, einer Pistole und einer einfachen Rüstung ausgerüstet, doch schon bald könnt ihr euch eure Wunschwaffen, Granaten, Rüstungen und VAN-Guards zusammenkaufen. Die sogenannten VAN-Guards verdient ihr euch durch Abschüsse oder ihr erhaltet sie aus erfolgreich gehackten VAN-Guards-Kapseln. Insgesamt stehen euch acht verschiedene VAN-Guards zur Verfügung, die alle ihre gewissen Vorteile bieten:
Mantys Engine: Eine ferngesteuerte Flugdrohne, mit der ihr eure Gegner unschädlich machen könnt.
Sky Fury: Death from above – Ihr seht das Schlachtfeld aus einem Orbit und könnt per Touchscreen auf eure Gegner feuern.
Porcupine: Ihr bekommt eine Zielsuchrakete an eure Schulter montiert. Die Gegner werden automatisch erkannt und rot markiert. Sobald ihr per Touchscreen auf diese tippt, feuert ihr eine Rakete ab.
Arc Missile: Eine kleine Drohne, die euch hinterherfliegt und Gegner mit einem Blitzschlag betäubt.
Vultur: Eine Drohne, die euch die genaue Position auf dem Radar und auf dem Bildschirm anzeigt.
Ghost Generator: Lässt euch unsichtbar werden. Nur beim Schießen seid ihr aufgedeckt.
X3-JMR: Stationärer Turm, der den Radar und die Unterstützungsanforderung der Gegner blockiert.
Carapace: Ein Schild, der euch vor Kugeln schützt, solange ihr nicht selbst schießt.
Gameplay 1
Gameplay 2
Gameplay 3
Grafik / Sound
Killzone Mercenary ist ein Grafik-Bombast unter allen Handheld-Spielen und braucht sich auch nicht vor seinen „großen Brüdern“ zu verstecken, denn die Killzone 3 Engine lockt aus der PS Vita sehr ansehnliche Effekte und Charakter-Modelle hervor. Der Preis ist allerdings, dass hin und wieder mal die Framerate etwas einsackt, was jedoch dem Gesamtbild keinen Abbruch tut.
Auch der Sound wird sowohl über die Kopfhörer als auch über die internen Lautsprecher sehr gut wiedergegeben. Die Sprachausgabe ist gut gelungen und es können über die System-Einstellungen verschiedene Sprachen ausgewählt werden. Dabei kommt die Atmosphäre sehr gut rüber.
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Verschiedenes 2
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Umfang / Extras
Die Kampagne ist zwar relativ schnell in 5 Stunden durchgespielt, jedoch können nach einmaligem Abschluss des Spiels die 9 verschiedenen Missionen einzeln ausgewählt werden, um diese zum einen in allen 3 Schwierigkeitsgraden durchzuspielen und zum anderen verschiedene Aufträge zu erfüllen. Die Missionen können nämlich auf vielfache Weise durchgespielt werden: beispielsweise macht ihr einen auf Rambo und müsst euch mit schwerem Geschütz den Weg freisprengen oder ihr versucht euch komplett ungesehen an den Gegnern vorbei zu schleichen. Dadurch kann die Spielzeit gut und gerne um einige Stunden gestreckt werden.
Multiplayer
Der Mehrspieler-Modus hält das, was es schon in der offenen Beta versprochen hat. Der Modus Kriegszone, der schon ausführlich beschrieben wurde, bietet ein abwechslungsreiches Gameplay, bei dem man während des Spiels seine Taktiken mit der aktuellen Mission anpassen muss, um erfolgreich zu sein. Neben dem gibt es außerdem die gewohnten Spielmodi Söldner- und Guerillakrieg, die nichts anderes als Free for All und Team-Deathmatch darstellen. Dabei bieten die kleinen bis mittelgroßen Karten einen actionreichen Spielfluss, bei dem man glatt die geringe Spieleranzahl von 8 vergessen könnte. Apropos Karten: leider sind es insgesamt nur 6 an der Zahl, jedoch unterscheiden sich diese in vielen Belangen. Beispiel: während die Karte Küstenlinie sehr naturbelassen ist und ein hübsches Ambiente mit dem Wasser, dem offenen Areal und dem Höhlensystem bietet, fällt die Karte Marktplatz sehr verwinkelt aus und spielt außerdem auch in der Vertikale, das für die Scharfschützen unter euch sehr gelegen kommen könnte. Zu dem Gameplay gibt es ansonsten nicht mehr viel zu sagen, da sich der Multiplayer kaum von dem Singleplayer unterscheidet und beide Hand in Hand gehen. Die erkauften Ausrüstungen werden hier 1 zu 1 übernommen und können nach belieben ausgewählt werden. Lediglich das Kartensystem, das am Anfang des Spiels kurz erklärt wird, kommt hier zum Einsatz. Nach dem Ableben lässt ihr und natürlich auch die Gegner sowie Mitspieler Spielkarten fallen, die es gilt einzusammeln, um euer Kartendeck zu komplettieren. Dabei spielt es erstens eine Rolle mit welcher Waffe ihr spielt, um die Farbe der eigenen Karte zu bestimmen und zweitens die Spielleistung des Vortages, um eurer Karte einen Wert zuzuordnen. Sobald euer Deck genug verschiedene Karten besitzt (z.B. für einen Vierling) bekommt ihr Geldboni, mit denen ihr euch wieder neu ausrüsten könnt.
Fazit
Killzone Mercenary macht sehr viel Spaß mit der gelungenen Steuerung und bietet mit dem Umfang ein sehr gutes Preis/Leistungsverhältnis. Außerdem zeigt hier Guerilla Cambridge, dass man bei der PS Vita keinesfalls auf eine gute Grafik verzichten muss und schafft eine Atmosphäre, die man sonst fast nur von großen Heimkonsolen her kennt. Auch der Multiplayer macht trotz der wenigen Karten und Modi viel Laune. Einziger Wermutstropfen ist lediglich, dass die maximale Anzahl an Spielern auf 8 begrenzt wurde. Wer jedoch gerne Ego-Shooter spielt, kann mit diesem Spiel absolut nichts falsch machen.
Allen PlayStation Usern empfehlen wir sich die Tokyo Game Show 2013 Pressekonferenz anzusehen! Das Event ist zwar schon beendet, jedoch gibt es erst jetzt die Pressekonferenz in guter Qualität zum anschauen. Insgesamt besuchten mehr als 270.000 Gäste und Pressevertreter die TGS 2013, was natürlich wiedermal ein neuer Rekord ist.
Auf der Eurogamer Expo 2013 hat Techland ihren First-Person Shooter Dying Light vorgestellt.
In Dying Light wird man tagsüber nach Ressourcen suchen müssen, um gewappnet für die Nacht zu sein. Denn erst dann werden die Infizierten aggressiv und einige treten nur Nachts auf. Das Spiel erscheint nächstes Jahr unter anderem für PS4 und PS3.
CONTRAST, das preisgekrönte Plattform-Knobelspiel von Compulsion Games für PC, PlayStation Store und Xbox LIVE Arcade hat ab sofort eine eigene offizielle Website: www.contrast-thegame.com . Diese bietet Informationen zum Spiel und zur Geschichte, den Charakteren und dem innovativen Gameplay. Und dort sind immer die neusten Bilder, Grafiken, Videos und Artikel im Entwickler-Blog zu finden. So wie auch die neuen Screenshots, die Focus Home Interactive heute veröffenlicht hat.
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Die heutigen Bilder erzählen von Didis Abenteuer, einem mutigen kleinen Mädchen, das zusammen mit seiner Mutter Kat lebt. In der Stadt macht das Gerücht die Runde, dass Didis Papa Johnny wieder da ist, um für irgendetwas Großes die Werbetrommel zu rühren – ein Varieté, das ebenso unterhaltsam wie ambitioniert ist. Doch dazu braucht Johnny die Hilfe vom Großen Vincenzo, des berühmten Zauberers, um als Zugpferd die Massen anzulocken. Ohne Vincenzos Hilfe würde Johnny große Schwierigkeiten bekommen, denn sein Plan steht nicht gerade unter einem guten Stern. Die vier letzten Screenshots zeigen Johnnys Zirkus und Vincenzos Werkstatt, wo viele wichtige Szenen in Didis Geschichte spielen.