Vor Start der Foundation Alpha Phase hat Entwickler Distinct Possibility Studios nun eine Video-Serie zu Reaper Actual gestartet.
Im ersten Teil der Serie erklärt Chief Creative Officer Matt Higby, was es bedeutet, einen Open World Persistent Shooter zu entwickeln. Matt gibt Einblicke, warum sich das Spiel grundlegend von klassischen, sitzungsbasierten Multiplayer-Erfahrungen unterscheidet – und wie das Team von Distinct Possibility Studios den Spieler:innen ein echtes Gefühl von Beständigkeit für ihre Charaktere vermittelt.
Mehr Infos zur Foundation Alpha erhaltet ihr HIER. Zu meiner Vorschau von der Gamescom 2025 gelangt ihr HIER.



