Letztes Jahr gehörte Honor of Kings World zu meinen Highlights auf der Gamescom. Der Prolog, den ich in 2025 spielen konnte, setzte auf eine hochwertige Einführung in die Geschichte, eine starke Atmosphäre und einen bombastischen Bosskampf. Auf der diesjährigen Gamescom 2026 durfte ich einen anderen Ausschnitt des Open World-RPGs erleben, der mir den eigentlichen Spielablauf verdeutlichen sollte.
Ich konnte das bereits erlebte Tutorial überspringen, sodass ich mich direkt in einer Art Hub‑Welt wiederfand. Von dort konnte ich die offene Welt frei bereisen und mich für fast eine halbe Stunde nach Lust und Laune austoben. Schon nach wenigen Minuten offenbarte sich mir eine spaßige Fortbewegung per Hoverboard. Zwar kann man zu Fuß unterwegs sein, ist dabei aber eher langsam. Das Hoverboard dagegen gestaltet die Erkundung deutlich flotter. Die gespielte Figur gleitet schnell und wendig über den Boden, kann springen und sogar kleine Tricks in der Luft ausführen. Auch Höhenunterschiede in der Umgebung lassen sich damit problemlos überwinden. Wie groß die Welt am Ende sein wird, lässt sich noch nicht abschätzen. Aber immerhin ist mit der spaßigen Fortbewegung sichergestellt, dass Spielende unterhaltsam von A nach B kommen.
Spielerisch bot die Demo diesmal vor allem kürzere Kämpfe in der offenen Welt. Diese sind unterhaltsam, aber fielen verständlicherweise weniger eindrucksvoll aus als der Bosskampf, den ich im letzten Jahr erleben durfte. Honor of Kings World entfaltet seine Stärken im Kampfsystem insbesondere, wenn Spezialangriffe, Ausweichmechaniken und der Wechsel zwischen Charakteren taktisch eingesetzt werden. Gegen kleine Gegnergruppen passiert das selten, da die Kämpfe schnell vorbei sind und die strategischen Aspekte kaum zur Geltung kommen. Am Ende einer Nebenmission durfte ich jedoch gegen ein Blumenwesen mit Ranken und speienden Dornen antreten. Dieser Kampf verlangte wieder deutlich mehr Aufmerksamkeit, ließ mich alle Mechaniken nutzen und erinnerte mich daran, wie gut die Kämpfe funktionieren, wenn alle Spielmechaniken genutzt werden.
Neben der freien Erkundung konnte ich einige Nebenmissionen ausprobieren. Inhaltlich waren diese eher schlicht gestaltet. So wurde ich beispielsweise angewiesen, eine Höhle zu betreten, dort Feinde zu besiegen und einen Charakter zu retten. Auch über die Qualität der Dialoge lässt sich nach dieser kurzen Demo noch wenig sagen. Genau hier wird sich zeigen müssen, wie abwechslungsreich die Missionen im fertigen Spiel sein werden und ob die offene Welt langfristig genug Vielfalt bietet.
Dass die diesjährige Demo inhaltlich quasi identisch zu dem war, was Tencent und TiMi Studio Group bereits 2025 gezeigt haben, hat vermutlich einen bestimmten Grund. Die chinesische Version von Honor of Kings World ist seit April 2026 verfügbar. Das Feedback der chinesischen Community hat die Pläne für den internationalen Release aber offenbar beeinflusst, denn die globale Version lässt noch auf sich warten. Während Grafik, Animationen, das Kampfsystem und sogar das Monetarisierungsmodell rund um kosmetische Anpassungen grundsätzlich Lob einheimsen konnten, gab es auch deutliche Kritikpunkte von den chinesischen Spielern. Bosskämpfe wurden als zu schwer empfunden und die PvP‑Aspekte konnten nicht mit einer gelungenen Balance überzeugen. Auch die Story wurde als visuell beeindruckend, aber erzählerisch eher unspektakulär beschrieben.
TiMi Studio Group arbeitet seit Monaten daran, diese Kritikpunkte anzugehen. Es zeichnet sich ab, dass die globale Version erst erscheinen wird, wenn die chinesische Community zufrieden ist und das Spiel die Balance gefunden hat, die es braucht. Aus dieser Perspektive ergibt es Sinn, dass die Gamescom‑Demo erneut denselben Stand zeigte. Mit grundsätzlich überzeugenden englischen Texten scheint mir das Spiel an sich bereit für den globalen Release zu sein. Vermutlich sollen Balancing-Anpassungen und veränderte Inhalte auch direkt in diese Version einfließen, bevor sie zugänglich gemacht wird.
Vorläufiger Eindruck
Für mich persönlich bestätigte die Gamescom-Demo zu Honor of Kings World das, was sich bereits in meiner letztjährigen Session abgezeichnet hat. Die Fortbewegung macht Spaß, die Kämpfe sind flott und unterhaltsam und die Welt wirkt atmosphärisch umgesetzt. Doch nach zwei Gamescom‑Jahren mit nahezu identischem Material hoffe ich, dass TiMi Studio Group und Tencent zeitnah den Startschuss für den globalen Release geben. Eine internationale, öffentliche Beta wäre aus meiner Sicht ein sinnvoller nächster Schritt, um Spieler langsam an das Spielgeschehen heranzuführen und gleichzeitig Feedback zu sammeln, bevor der finale Release erfolgt. Die kommenden Monate werden zeigen, ob das Spiel die Balance findet, die es für einen globalen Erfolg braucht.









