Mit einer durchaus innovativen Idee wollen die deutschen Entwickler André Noller und Georg Graf den Durchbruch schaffen. Ihr Konzept nimmt seit Mitte 2013 nach und nach immer mehr Form an und ist so simpel wie genial – ein 2D-Platformer, bei dem der Spieler dank der Playstation Kamera selbst Teil der Spielwelt wird. Die interessante Mechanik von Commander Cherry’s Puzzled Journey wird von den Köpfen hinter dem Projekt als „Hybrid Motion“ beschrieben. Sie sieht vor, dass die Spieler vor der Kamera bestimmte Positionen einnehmen, sodass die Silhouette des Körpers im Spiel als Platform dient, und die virtuelle Figur mit dem Controller über jene Formen gesteuert wird. Dabei steht dem Spieler in mehreren Situationen frei, welche Position eingenommen wird. Genauso gibt es aber auch vorgegebene Stellungen, die man in reiner Yoga-Manier nachahmen muss, um voranzuschreiten. Die Arbeit am Titel starteten die zwei Entwickler beim Studio getUP | games, doch seit Anfang diesen Jahres sind die zwei Bestandteil des selbstgegründeten Indiestudios Grandé Games und planen noch für 2014 die Veröffentlichung des Spiels. Wir finden die Idee hinter dem aktuellen Projekt grandios und sind gespannt, was die zwei Entwickler aus Stuttgart aus ihrem Konzept machen. Einen guten Eindruck vermittelt uns folgendes Video, das darauf bedacht ist, das Spielkonzept zu erklären:
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