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Old Skull Games öffnet die Pforten zu einem spannenden Einblick hinter die Kulissen von Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster. In einem neuen Dev Diary beleuchten sie die Entstehung des Spiels, das einen einzigartigen Einzelspieler-Stealth-Action-Platformer darstellt, und werfen dabei einen Blick auf die kreative Entwicklung des Protagonisten Vihneek.

Game Director Andreas Bonnardel wird dabei von Experten begleitet, darunter Nels Anderson, Consultant bei Old Skull Games und ehemaliger Lead Designer von Mark of the Ninja; Marco Mele, Game Design Director und Mitgründer von Arkane Studios; sowie Sarah Beaulieu, Narrative Director, die zuvor bei Assassin’s Creed Mirage tätig war. Gemeinsam diskutieren sie den kreativen Prozess, Herausforderungen und Designentscheidungen, die Vihneeks düsteres Abenteuer zum Leben erweckt haben.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, das für 2027 für PC und Konsolen erscheinen soll, bietet eine frische Interpretation des beliebten Warhammer-Franchises und kombiniert Stealth-Elemente mit fesselndem Storytelling und ansprechendem Gameplay.

Um mehr über die Entwicklung zu erfahren, schaut euch das vollständige Video an: