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KRAFTON hat uns auf der Gamescom 2026 zu einem Media Showcase eingeladen, bei dem der südkoreanische Publisher seine Vision für die nächsten Monate und Jahre vorgestellt hat. Auch wenn KRAFTON und die vom Publisher beheimateten Studios weitaus mehr Projekte in Arbeit haben, fokussierte sich das Unternehmen bei der Präsentation auf fünf Titel, die auch Bestandteil des öffentlichen Messeauftritts von KRAFTON mit Anspielmöglichkeiten und Aktivitäten waren.

No Law

Den Anfang machte „No Law“, ein grafisch beeindruckender Open‑World‑Shooter des schwedischen Entwicklers Neon Giant. Claës af Burén als CEO des Studios beschreibt das Spiel als immersiven First‑Person‑Titel, der in der gesetzlosen Hafenstadt Port Desire angesiedelt ist. Die Welt soll stark auf Konsequenzen reagieren, sodass Entscheidungen der Spielenden neue Situationen und Bedrohungen erzeugen. Burén betonte, dass unterschiedliche Spielstile gleichberechtigt unterstützt werden sollen. Man möchte spaßige Werkzeuge implementieren, um Stealth und Hacking ebenso zum probaten Mittel zu machen wie rohe Gewalt. Die Stadt sei vertikal aufgebaut und halte lauter kleine Geschichten und Hinweise bereit, die Spieler bei Bedarf selbst entdecken können. Der Managing Director sprach von einem hohen Wiederspielwert, da sich ein und dieselbe Ausgangssituation völlig unterschiedlich lösen lässt.

Wie gut diese Versprechungen tatsächlich im Spiel umgesetzt sein werden, wird sich zeigen. Die Präsentation machte jedenfalls klar, dass wir uns auf blutige und explosive Waffengefechte freuen können. Denn im Trailer wurde wahrlich nicht mit Gewalt gegeizt. Da das Vorgängerwerk The Ascent für seine detailreiche Cyberpunk-Spielwelt und eine visuell beeindruckende Inszenierung bekannt ist, haben wir jedenfalls die Hoffnung, dass Port Desire einen Schauplatz bieten kann, der sich zu erkunden lohnen wird.

Project Zeta

Das zweite vorgestellte Spiel, „Project Zeta“ hat den Anspruch, das MOBA‑ und Hero‑Brawler‑Genre auf eine neue Ebene zu bringen. Statt klassischer Struktur mit zwei Teams treten vier Teams mit jeweils drei Spielern gegeneinander an. Das Ziel stellt dabei nicht das Zerstören einer Basis dar, sondern das Sichern und Abliefern zentraler Objekte. Die Matches sollen etwa 20 Minuten dauern und früh intensive Teamkämpfe erzeugen. Das Studio hob hervor, dass die Spielmechaniken ein aggressives Vorgehen fördern sollen, da Respawns unbegrenzt sind. Die Entwickler betonten abschließend, dass das Feedback der Spieler aus einem ersten globalen Community‑Test positiv ausfiel. Dies dürfte eine gute Basis für einen hoffentlich baldigen Release sein. Wer sich vom angepriesenen Spielkonzept selbst ein Bild machen möchte, hat mit einem zweiten Community-Test vom 4. bis zum 6. September die Chance dazu. HIER gelangt ihr zu Steam, um euch für den Test anzumelden.

Age Twisters

Mit „Age Twisters“ stellte Piccolo Studio ein kooperatives Abenteuer vor, das von einer besonderen Idee getragen wird. Ein Großvater und seine Enkelin begeben sich auf die Suche nach der verschwundenen Mutter. Als die beiden eine von ihr zurückgelassene Truhe öffnen, finden die beiden magische Armreife vor – die sogenannten Age Twisters. Mit diesem Werkzeug ausgestattet können die beiden Figuren ihr Alter wechseln, was Auswirkungen auf die Spielmechaniken hat. Unterschiedliche Altersstufen, von denen es jeweils 4 gibt, schalten verschiedene Fähigkeiten frei. Auch die Dialoge, welche die beiden Figuren auf ihrem Abenteuer durch Barcelona führen, sollen je nach aktiver Altersstufe eine abweichende Dynamik bieten. Das Spiel setzt auf Humor und soll leichte Kost bleiben, trotz seiner emotionalen Prämisse.

Die Mechanik um die Age Twisters führt eine Vielzahl an kooperativen Spielideen ein, die dazu anregen, gemeinsam Rätsel zu lösen und die richtige Form anzunehmen. Age Twisters ist darauf ausgelegt, vollständig im 2-Spieler-Koop erlebt zu werden. Das soll lokal an einer Konsole oder PC funktionieren, aber auch im Online-Koop. Durch die Inklusion eines Freundespasses hat ein Käufer die Möglichkeit, eine weitere Person einzuladen, die das Abenteuer ohne Aufpreis miterleben kann. In der Präsentation lernten wir Age Twisters als charmanten Koop-Titel kennen, dessen Spielprinzip richtig viel Potenzial hat. In der Hoffnung, dass das Spielgeschehen über vergleichbare Qualitäten wie die letzten Werke der Hazelight Studios (It Takes Two, Split Fiction) verfügt, sollten Koop-Fans Age Twisters auf dem Schirm behalten.

TARAE: The Unbound

Der vierte Titel sorgte erneut für einen Stimmungsumschwung. „TARAE: The Unbound“, ist ein Action‑RPG von Entwickler Boundary, das östliche Mythologie in eine dunkle Fantasy‑Welt implementiert. CEO Koo In-young erklärte, dass die ostasiatische Kultur sich nicht nur in der visuellen Darstellung bemerkbar machen soll. Sie dient weiterhin als Grundlage für Klassen, Kampfstile und Storyeinflüsse. Die Geschichte greift Konzepte rund um Reinkarnation und die sechs buddhistischen Reiche auf. Die Kämpfe, die aus einer isometrischen Perspektive gezeigt werden, sollen sich durch abwechslungsreiche Builds, flinke Action und eine blutige Inszenierung auszeichnen. Mit schaurig anmutenden Figuren, einer düsteren Atmosphäre und vielversprechenden Hack’n’Slay-Mechaniken hat uns TARAE durchaus neugierig gemacht.

PUBG: DED.NET

Den Abschluss der Gamescom-Präsentation bildete „PUBG: DED.NET“. Dabei handelt es sich um einen Ableger der bekannten Marke, der die Battle‑Royale‑Formel weiterentwickeln soll. Statt einzelner Matches spielt man einen “Run” und soll im Stile eines Roguelite-Spiels auch bei Niederlagen für Fortschritt sorgen. Dies gelingt beispielsweise durch das Finden von sammelbaren Kassetten, die neue Möglichkeiten freischalten. Das Spiel ist im Jahr 1996 angesiedelt und nutzt eine satirische 90er‑Inszenierung, die im Trailer gut vermittelt wird. Mit 90er-Einflüssen möchte auch der Soundtrack punkten, der Musik von Biggie, Wu‑Tang, Pixies oder Nine Inch Nails bieten soll. Die Welt Cascadia soll voller Geheimnisse sein und dazu beitragen, dass man unabhängig von Sieg oder Niederlage motiviert bleibt, in den nächsten Run zu ziehen.

Wie genau der Spielablauf in PUBG: DED.NET gestalten sein soll, leuchtete uns in der Präsentation noch nicht so recht ein. Die Run‑Struktur mit Roguelite-Elementen stellt das gewohnte PUBG-Gameplay jedenfalls gehörig auf den Kopf. Wir sind gespannt, wie sich der neue Multiplayer-Shooter letztlich spielen wird und freuen uns darauf, mehr vom Titel zu sehen.

Die Zukunft von KRAFTON

Mit dem Gamescom-Aufgebot zeigte KRAFTON eindrucksvoll, dass der Publisher unterschiedliche Genres und Zielgruppen bedient. Das Unternehmen möchte kreative Risiken eingehen, Spielerfreiheiten betonen und eng mit der Community zusammenarbeiten, was in der Präsentation glaubwürdig vermittelt wurde. Die fünf gezeigten Titel versprechen, das Lineup von KRAFTON, das mit Titeln wie Subnautica 2, inZOI und PUBG: BATTLEGROUNDS bereits breit aufgestellt ist, sinnvoll zu erweitern. Hinzu kommen weitere in Entwicklung befindliche Projekte, die auf der Gamescom 2026 zwar nicht Thema waren, aber ebenso viel Potenzial haben. Hier möchten wir Project Windless von KRAFTON Montréal, das auf der bekannten IP The Bird That Drinks Tears basiert, sowie die nächsten Projekte von Tango Gameworks, den Hi-Fi Rush-Entwicklern, hervorheben. Die Zukunft von KRAFTON sieht jedenfalls rosig aus!