Behaviour Interactive kündigt in Partnerschaft mit Jason Universe Jason Voorhees offiziell als Killer bei Dead by Daylight an. Als ein ikonischer Horror-Bösewicht bietet Jasons Gameplay eine Mischung aus Stealth, Schrecken und Brutalität für Spieler:innen, die dieselbe Präsenz und Macht verkörpern wollen, die das 45-jährige Vermächtnis des Charakters definiert haben. Dead by Daylight: Jason ist ab dem 26. Mai als Teil des Steam Public Test Builds und mit offiziellem Release am 16. Juni verfügbar.
Der Schlitzer
Für ein Spiel, das stolz darauf ist, sämtliche Facetten des Horrors unter einem einzigen nebligen Himmel zu vereinen, gibt es wohl keine bessere Möglichkeit, das 10-jährige Jubiläum von Dead by Daylight einzuläuten, als mit der Ankunft von Jason. Sobald der unaufhaltsame, mit einer Machete bewaffnete Wahnsinnige eine Prüfung betritt, ist seine bedrohliche Präsenz auf jedem Zentimeter der Karte spürbar. Das zwingt die Überlebenden dazu, ihre Entscheidungen ständig zu überdenken, denn Jason könnte dort lauern, wo man ihn am wenigsten erwartet. Seit dem Release des Spiels im Jahr 2016 haben die Spieler:innen nach ihm gefragt, und das Team hat nie den Glauben daran verloren, ihn eines Tages ins Spiel zu bringen.
„Es stand völlig außer Frage, dass unser Kapitel zum 10. Jubiläum nicht einfach nur groß, sondern etwas ganz Besonderes werden musste“, erklärt Sr. Creative Director Dave Richard. „Als sich abzeichnete, dass wir diese Partnerschaft pünktlich zu unserem zehnten Geburtstag endlich verwirklichen könnten, wussten wir: Das ist der perfekte Moment für Jason. Wir sind einfach überglücklich, dass alles so gut gepasst hat und wir mit den großartigen Leuten von Jason Universe zusammenarbeiten konnten, um unseren Spieler:innen zu diesem wichtigen Meilenstein von Dead by Daylight so ein Highlight zu bieten.“
„Unsere Fans wünschen sich schon seit dem Launch von Dead by Daylight, dass Jason den Nebel betritt“, sagt Robbie Barsamian, Executive Vice President bei Horror, Inc. „Wir freuen uns riesig, die Feierlichkeiten zum 10-jährigen Jubiläum für die Fans noch besonderer zu machen. Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler:innen die genialen neuen Skins und das einzigartige Gameplay erleben, dass nur Jason bieten kann. Bei Dead by Daylight ging es schon immer um albtraumhafte Horrorgeschichten, und Jason fügt dem ein neues Kapitel hinzu, das die Spieler:innen hoffentlich lieben werden.“
Das allgegenwärtige Böse
Jasons Stärke ist in zwei verschiedene Komponenten aufgeteilt. Die erste ist Das allgegenwärtige Böse – eine auf Tarnung basierende Fähigkeit. Sie fängt die besondere Begabung des Killers perfekt ein, an unerwarteten Orten aufzutauchen und seine Opfer völlig unvorbereitet zu erwischen.
Aktiviert Jason Das allgegenwärtige Böse, verschwindet er komplett von der Karte. Dadurch kann er sich schneller fortbewegen, während die Überlebenden keinerlei Hinweise auf seinen Aufenthaltsort haben. Während er unsichtbar ist, kann Jason seine Beute anhand schwacher visueller Hinweise wie Fußspuren aufspüren, ihre Bewegungen vorhersehen und sich für den perfekten Angriff in Position bringen.
Um wieder zu erscheinen, visiert Jason wichtige Punkte in der Umgebung wie Paletten, Fenster oder zerstörbare Wände an und stürzt sich mit explosiver Wucht zurück ins Geschehen. Dieser plötzliche Auftritt kann sogar zerstörbare Hindernisse in seiner Nähe zerbrechen und nahegelegenen Opfern einen Schrei entlocken. Die Überlebenden müssen mit der extremen Anspannung umgehen, Jason plötzlich aus den Augen zu verlieren und zu wissen, dass hinter der nächsten Ecke bereits ein brutaler Angriff warten könnte.
Pfählender Wurf
Die zweite Hälfte von Jasons Stärke greift seine unverkennbare Kreativität beim Töten auf, indem er Gegenstände aus seiner Umgebung nutzt. Überall auf der Karte sind Behälter verstreut, die mit improvisierten Wurfgeschossen gefüllt sind – von Spind-Fragmenten über kaputte Generatorteile und zersplitterte Paletten bis hin zu ganzen Haken.
Jason kann diese Gegenstände aufheben und mit verheerender Wucht werfen, wodurch bekannte Elemente aus dem Reich des Entitus zu tödlichen Waffen werden. Im Gegensatz zu anderen Fernkampf-Killern muss jedes Geschoss einzeln aufgesammelt werden und wird erst dann wieder aufgefüllt, wenn Jason das nächste Mal Das allgegenwärtige Böse einsetzt – was dem Ganzen eine strategische Tiefe verleiht.
Ein erfolgreicher Treffer bringt die Überlebenden ins Taumeln, aber unter den richtigen Bedingungen kann Jason auch ein paar echte Stilpunkte sammeln. Wird ein verletzter Überlebender in der Nähe einer Wand getroffen, wird er dort festgenagelt – hilflos und gefangen, bis Jason gnadenlos auf ihn zuschreitet, um ihn sich zu holen.
Abschlachten mit Stil
Zusammen mit dem Kapitel erscheint die Jason-Kollektion. Sie bietet eine Reihe von Outfits, die seinem Vermächtnis Tribut zollen und gleichzeitig neu interpretiert wurden.
Jasons Standard-Outfit zeigt die Ikone aus dem Jason Universe, ursprünglich entworfen von Horror-Legende Greg Nicotero: eine Eishockeymaske mit 13 Löchern, eine Machete und wettergegerbte Kleidung, die durch unzählige Morde gezeichnet ist. Zudem sind weitere exklusive Outfits erhältlich. Bei Hinterwald-Grauen tauscht Jason seine Jacke gegen ein Flanellhemd und Hosenträger sowie seine Machete gegen eine schwere Axt. Vom Tod vergessen bietet eine groteske Inkarnation mit verwesten Zügen, freiliegenden Knochen und einer Schaufel in der Hand. In seinem Tiefen der Verzweiflung-Outfit taucht Jason wortwörtlich aus den Tiefen auf: eine albtraumhafte Erscheinung, die von Kopf bis Fuß mit Seepocken, Korallen und Algen bedeckt ist.
Dead by Daylight: Jason ist ab dem 26. Mai als Teil des Steam Public Test Builds spielbar. Die offizielle Veröffentlichung folgt am 16. Juni.





