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Warrior Cats: Clans of the Forest Review: Die Geschichte vom Krieger zum Anführer

Erscheinungsdatum: 23.10.2026

Medientyp: Download, Blu-ray, Cartridge
Genre: Adventure, RPG, rundenbasiert, Action
Entwickler: Bamtang Games
Herausgeber: Trailmark Games

Bestellen bei Amazon.de

Mit Warrior Cats: Clans of the Forest ist das erste vollwertige Konsolen- und PC-Spiel der umfangreichen Buchreihe und bringt euch zu bekannten Schauplätzen aus eben jener.

Vielen Dank an Trailmark Games für das Bereitstellen des Reviewcodes.

Die Geschichte von Warrior Cats: Clans of the Forest:

Warrior Cats: Clans of the Forest erzählt nicht nur eine Geschichte sondern vier. Ihr könnt euch einem der vier Clans zu Beginn anschließen: dem Donner-, Schatten-, Fluss- oder Windclan, nachdem ihr eure eigene Katze erstellt habt. Egal welche Geschichte ihr bestreitet, ihr müsst die Gunst eures Clans erringen und steigt so nach und nach in den Rängen auf, um schlussendlich zum Anführer bzw. zur Anführerin zu werden. Eine Besonderheit hierbei ist dann auch noch, dass die Geschichten prozedural generiert sind, so auch die Charaktere und ihre Quests, wodurch sich jeder Spieldurchlauf etwas anders anfühlt. Natürlich gibt es auch Nebenquest, aber da müsst ihr meist nur bestimmte Gegner oder sie auf bestimmte Weise besiegen, Items finden oder Rennen bestehen.

Andere Modi:

Neben dem Story-(Prophezeiungs-)modus gibt es noch andere Möglichkeiten, Zeit mit dem Spiel zu verbringen. So gibt es den Verteidigermodus, welcher quasi einen Bossrush darstellt und den Gefechtsmodus, in dem ihr gegen andere Spieler:innen asynchron online antretet.

Werdet zur mächtigsten Katze:

In Warrior Cats: Clans of the Forest erstellt ihr, wie schon erwähnt, eure eigene Katze. Dabei bestimmen ausgewählte Merkmale sogar eure Stats wie Geschwindigkeit oder ähnliches. Die Kämpfe laufen rundenbasiert mit einem Schere-Stein-Papier-Prinzip ab. Ihr habt offensive und defensive Angriffe sowie Trickangriffe. Nutzt ihr oder euer Gegner einen Angriff, so erhalten die Charaktere eine darauf basierende Kampfposition, welche dann gegen einen der anderen zwei Typen resistenter und gegen den anderen anfälliger macht. Hinzu kommen aber auch noch Schleich- und Risikoangriffe, welche mehr Schaden mit geringerer Genauigkeit machen. Neue Techniken lernt ihr, in dem ihr im Level aufsteigt oder bestimmte Quests erfüllt. Das besondere hierbei ist, dass gelernte Attacken von allen Katzen, welche ihr erstellt, genutzt werden können. Befindet ihr euch nicht im Kampf, könnt ihr in eurem Lager mit anderen Katzen reden, Quests annehmen, Tauschhandel durchführen, Proviant für den Clan abgeben oder euer Zuhause durch Crafting mit Dekoartikeln ausstatten. Außerhalb des Lagers trefft ihr auf wilde Tiere, an welche ihr euch für einen Vorteil anschleichen könnt. Des Weiteren könnt ihr vielerlei Items für Quests, den Tauschhandel oder Crafting finden. Zu Beginn seid ihr noch allein unterwegs aber nach und nach kommen weitere Katzen dazu, sodass ihr schlussendlich immer zu dritt unterwegs seid. Es gibt sogar geheime Bossgegner zu finden, welche einem noch mehr abverlangen als alles während der Hauptgeschichte. Einen Nachteil hat aber der prozedurale Aufbau der Quests, denn es gab während meines Tests mitunter Situationen, dass mir angezeigt wurde, ein Item wäre in meinem Territorium zu finden, aber trotz umfangreicher Suche war dies leider nicht der Fall. Später stellte ich dann fest, dass es in anderen Gebieten jedoch schnell zu finden war. Blöderweise verschwinden aber Nebenquests, wenn durch die Hauptstory die Questgeber neue erlangen.

Die Welt und der Sound von Warrior Cats: Clans of the Forest:

Warrior Cats: Clans of the Forest ist sehr detailverliebt, was seine Katzen angeht, sonst wirkt die Grafik jedoch meist etwas altbacken. Man hat bei der Katzenerstellung die Möglichkeit, seiner Katze auch den Cellshadinglook zu verpassen und ich persönlich glaube, dass dies dem gesamten Spiel auch gut getan hätte.

Die Musik des Spiels ist angenehm und meist recht ruhig. Manche Tracks können jedoch in Dauerschleife auch mal nerven. Die Stimme des englischen Erzählers ist eine klassische Erzählerstimme und passt somit ganz gut.

Die technischen Details:

Warrior Cats: Clans of the Forest lief während meines Tests auf der Standard-PS5 ohne jegliche Ruckler oder Abstürze. Die Ladezeiten sind kaum vorhanden und die Steuerung, bis auf Sprungpassagen, angenehm locker und genau. Beim Spielstart merkt man zwar, dass beim DualSense etwas arbeitet, aber ausführlich genutzt werden seine Möglichkeiten nicht.

Fazit:

Warrior Cats: Clans of the Forest ist ein angenehmes Spiel, welches Fans der Reihe selbst Orte aus den Büchern erkunden lässt. Doch auch ohne irgendwelches Vorwissen kann man das Spiel genießen. Die Kämpfe sind komplex genug, um einen länger zu unterhalten und können mitunter sogar wirklich herausfordernd sein, vor allem, wenn man gerade nicht richtig vorbereitet war. Die Grafik des Spiels wirkt jedoch etwas altbacken und die Musik ist auch nicht aufregend. Mit all diesen Fakten ist es ganz gut, dass ein Storydurchlauf nur um die 5 Stunden beträgt, sonst könnte das Spiel etwas zu eintönig werden. Die verschiedenen Storys jedoch unterscheiden sich genug, um einen weiteren Spielverlauf, vielleicht mit ein wenig Abstand, zu rechtfertigen.

Global Rescue: Neuer Trailer zeigt Features seit dem Early-Access-Start

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Aerosoft und PeDePe freuen sich, einen neuen Global Rescue-Trailer zu präsentieren, der die zahlreichen neuen Features und Inhalte zeigt, die seit dem Early-Access-Start hinzugekommen sind. Spieler können nun lebendige Einsatzszenen koordinieren, Einsatzleiter einsetzen, um Abläufe zu automatisieren, mehrstöckige Stützpunkte errichten und über 80 zusätzliche Missionen bewältigen, die seit der Veröffentlichung vor sechs Monaten hinzugefügt wurden.

Neue Systeme für die öffentliche Sicherheit führen Kriminalitätsstufen für einzelne Bezirke, Polizeipatrouillen, Straßensperren und Blitzer ein. Geplante Großveranstaltungen wie Stadtfeste, Fußballspiele und Demonstrationen stellen jede Einsatzzentrale vor neue operative Herausforderungen. Zu den weiteren Neuerungen zählen der Sandbox-Modus, ein erweitertes Einsatzgebiet, eine verbesserte Wegfindung für Einsatzfahrzeuge, neue Fahrzeuge sowie umfangreiche Performance- und Grafikverbesserungen, die seit dem Start kontinuierlich ins Spiel eingeflossen sind. Die Karte wird laufend aktualisiert und an reale Veränderungen angepasst. Meldungen von Nutzern aus den jeweiligen Regionen helfen dabei, Änderungen zu erfassen, damit das Spiel die echte Welt selbst in den kleinsten Dörfern und abgelegensten Gebieten noch genauer simuliert.

 

Sechs Monate nach dem Early-Access-Start veröffentlicht PeDePe weiterhin in gleichmäßigem Tempo Updates – und ein Ende ist nicht in Sicht. Spieler dürfen sich auf weitere Features, Verbesserungen und Fehlerbehebungen freuen, während das Team Global Rescue gemeinsam mit der Community bis zur Vollversion kontinuierlich ausbaut.

 

Die wichtigsten Updates:

 

Lebendige Einsatzszenen: Einsatzorte wirken jetzt deutlich lebendiger: Einsatzfahrzeuge parken vor Ort, Besatzungen steigen aus und führen grundlegende Maßnahmen wie Brandbekämpfung und Erstversorgung von Verletzten durch, während der KI-Verkehr Unfallstellen aktiv umfährt. Außerdem lassen sich Fahrzeugpositionen anpassen, Einsatzkräfte platzieren und Aufgaben zuweisen.

 

Verbesserter Basisbau: Mehr Freiheit bei der Gestaltung des Stützpunkts: Mehrere Etagen können durch Treppen und Rutschstangen verbunden und Straßen frei dimensioniert werden. Eine bessere Objektsortierung, die automatische Auswahl des Raumtyps und neue Rolltore mit separatem Personalzugang machen Bau und täglichen Betrieb flüssiger; hinzu kommen zahlreiche kleinere Korrekturen und Verbesserungen.

 

Rettungsgassen: Fahrzeuge machen Einsatzfahrzeugen nun wie in der Realität Platz und bilden Rettungsgassen, damit Rettungswagen, Polizei und Feuerwehr schnell und sicher ans Ziel gelangen.

 

Großveranstaltungen: Von Stadtfesten und Fußballspielen bis hin zu Märkten und Demonstrationen gewinnt die Spielwelt weiter an Leben und Realismus. Auf belebten Veranstaltungsflächen müssen Spieler mit Vorfällen wie Verletzungen, Diebstählen, Schlägereien und Bränden rechnen. Veranstaltungen können im Voraus angenommen oder abgelehnt, die Absicherung mithilfe empfohlener Einheiten geplant und abhängig vom Einsatzerfolg vergütet werden. Hinzu kommen ein Abschlussbericht und ein neuer Event-Editor mit Steam-Workshop-Unterstützung.

 

Sandbox-Modus: Der neue Sandbox-Modus bietet die Freiheit, mit nahezu unbegrenzten finanziellen Mitteln, vollständig freigeschalteter Forschung und beliebig vielen Wachen zu bauen und zu experimentieren. Die Einsatzhäufigkeit lässt sich über den Schwierigkeitsgrad in der Aufgabenliste anpassen; alternativ kann jederzeit ein zufälliger Einsatz ausgelöst werden.

 

Global Rescue befindet sich weiterhin im Early Access, ist in der kurzen Zeit seit der Veröffentlichung auf Steam jedoch erheblich gewachsen. Damit ist jetzt der ideale Zeitpunkt, das Spiel auszuprobieren, seine weitere Entwicklung mitzugestalten und es auf dem Weg zur Version 1.0 zu unterstützen.

 

GLOBAL RESCUE JETZT AUF STEAM ENTDECKEN

Rayman Legends Retold feiert französischen Charme mit neuen „Baguette“ -Outfits

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Ubisoft hat eine neue kosmetische Outfits für Rayman Legends Retold vorgestellt, die direkt zum Launch verfügbar sein werden und dem beliebten Jump’n’Run-Abenteuer eine besonders französische Note verleihen.

Die neuen „Baguette“-Outfits sind sowohl für Rayman als auch für Barbara erhältlich und spielen augenzwinkernd auf ein weiteres Videospiel an, das ebenfalls in Montpellier entwickelt wurde. Als Hommage eines französischen Entwicklerstudios an ein anderes würdigen die Kostüme die Kreativität, Leidenschaft und den unverwechselbaren französischen Charme, mit denen die Videospielbranche des Landes auch international begeistert.

Mit ihrem außergewöhnlichen Design und einer gehörigen Portion Selbstironie greifen die „Baguette“-Outfits genau den Humor, Charme und die Liebe zum Detail auf, die Rayman seit jeher auszeichnen. Gleichzeitig sind sie eine subtile Anspielung auf einen Titel, der dem Entwicklungsteam besonders am Herzen liegt.

„Das ist kein Gemälde, das ist Realität!“ Bereits ab dem ersten Tag können Rayman und Barbara in ihren neuen „Baguette“-Outfits durch die fantasievollen Welten von Rayman Legends Retold reisen und dabei mit ihrem neuen Look für jede Menge Spaß sorgen.

Die „Baguette“-Outfits stehen allen Spieler:innen direkt zum Launch von Rayman Legends Retold am 3. Dezember 2026 zur Verfügung. Das Spiel erscheint für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und PC.

Rayman Legends Retold wird unter der gemeinsamen Leitung von Ubisoft Montpellier und Ubisoft Milan entwickelt und interpretiert den gefeierten Jump’n’Run-Klassiker mit neuen Inhalten und überraschenden Wendungen in der Geschichte neu. Das Abenteuer verbindet rasante Action, fantasievolle Welten, turbulente Momente und farbenfrohe Überraschungen. Dabei bietet es zahlreiche Möglichkeiten, sich allein oder gemeinsam mit Familie und Freund:innen neuen Herausforderungen zu stellen.

Dank des lokalen Koop-Modus für bis zu vier Personen und des überarbeiteten Kung Foot stehen auch gemeinsame Spielerlebnisse im Mittelpunkt. So verbindet Rayman Legends Retold den Charme des Originals mit neuen Möglichkeiten für unterhaltsame und unvergessliche Momente.

Weitere Informationen zu Rayman Legends Retold gibt es auf den offiziellen Kanälen auf Instagram, X / Twitter, Facebook und Bluesky.

Nachrichten zu anderen Ubisoft-Spielen finden Sie unter news.ubisoft.com.

Mortal Shell II: Rotten Autumn-Update bringt neue Features und Inhalte

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Publisher Playstack und Entwickler Cold Symmetry haben heute das kostenlose Update „Rotten Autumn“ für Mortal Shell II veröffentlicht. Das Update steht ab sofort für die Versionen auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S bereit und erweitert das düstere Action-RPG um neue Inhalte, Features und saisonale Überraschungen.

Mit dem Update erwarten Spieler 15 neue Dungeons, 10 zusätzliche Tarstones sowie neue Shell Shades für sämtliche Shells. Außerdem hält ein alternativer Soundtrack des Rotting Christ-Frontmanns Sakis Tolis Einzug ins Spiel. Neu hinzugekommen ist zudem ein Fotomodus, mit dem sich die düstere Fantasywelt und ihre brutalen Kämpfe festhalten lassen.

Passend zur Saison bringt „Rotten Autumn“ außerdem mehrere besondere Inhalte mit sich. Spieler können den Harbinger Pumpkin Helmet tragen, eine neue Optik für die Impervious Lute freischalten sowie zusätzliche Songs entdecken. Darüber hinaus begegnen sie dem Geist einer verlorenen Shell, die kryptische Hinweise für aufmerksame Abenteurer hinterlässt.

Inhalte des Rotten Autumn-Updates

  • Fotomodus: Haltet eure Reise durch die düstere Welt von Mortal Shell II fest.
  • 15 neue Dungeons: Zusätzliche Gebiete laden zur Erkundung ein.
  • Alternativer Soundtrack: Neue Musik von Sakis Tolis (Rotting Christ).
  • Neue Shell Shades: Frische kosmetische Optionen für jede Shell.
  • 10 neue Tarstones: Darunter auch ein Tarstone speziell für Schafe.
  • Neue Grafikeinstellungen: Zusätzliche Beleuchtungs-Presets für die Modi Nightmode und Overkill.
  • Saisonale Inhalte: Harbinger Pumpkin Helmet, Impervious-Lute-Skin, zusätzliche Musikstücke und eine geisterhafte Begegnung mit einer verlorenen Shell.
  • Weitere Optimierungen und Fehlerbehebungen.

Und falls Gerüchte etwas anderes behaupten: Einen Schaf-Dungeon gibt es nicht.

Mortal Shell II ist ein Action-RPG von Cold Symmetry. Kenntnisse des Vorgängers sind nicht erforderlich. Spieler schlüpfen in die Hüllen vergessener Krieger, schalten deren individuelle Fähigkeiten frei und erkunden eine handgefertigte, miteinander verbundene offene Spielwelt. Das Kampfsystem kombiniert intensive Nah- und Fernkämpfe und verzichtet auf klassische Ausdauerbeschränkungen. Wer die gefährlichen Pfade der Spielwelt erkundet, entdeckt neue Shells, Waffen, Verbesserungen, Geheimnisse und zusätzliche Story-Elemente.

Das Rotten Autumn-Update steht allen Besitzern des Spiels kostenlos zur Verfügung.

Enshrouded: Die 7 besten Server-Hoster für Koop mit Freunden

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Enshrouded macht im Koop am meisten Spaß, aber genau da hakt es oft: Die Welt liegt auf dem PC einer einzigen Person, und wenn der offline ist, steht der Rest der Gruppe vor verschlossenen Toren. Mit dem 1.0-Release am 15. Oktober 2026 zieht es noch mehr Spieler nach Embervale. Ein eigener Server löst das Problem. Hier sind sieben Hoster, mit denen eure Truppe rund um die Uhr weiterbauen kann.

Darauf kommt es bei einem Enshrouded Server an

Enshrouded ist kein genügsamer Server. Die Voxel-Welt lässt sich komplett umgraben, und jede Änderung an Terrain und Basen muss der Server im Blick behalten. Deshalb haben wir uns bei der Auswahl vor allem diese Punkte angesehen:

  • Arbeitsspeicher: Wie viel RAM steckt im Paket, und wird das überhaupt offen angegeben?
  • Standorte: Gibt es Rechenzentren in Deutschland oder zumindest in Westeuropa?
  • Backups: Lässt sich eine Welt nach einem missglückten Update zurückholen?
  • Preis pro Spielerzahl: Was kostet ein Server für eine typische Gruppe aus vier bis acht Leuten?
  • Testphase: Könnt ihr vor dem Kauf ausprobieren, ob alles läuft?

Alle Preise stammen von den Websites der Anbieter (Stand: Oktober 2026) und können sich jederzeit ändern.

1. Indifferent Broccoli

Wer noch nie einen Server verwaltet hat, startet hier am entspanntesten. Keen Games nennt in den offiziellen Serveranforderungen 16 GB RAM, und zwar schon für Gruppen von vier bis sechs Spielern. Genau an diesem Punkt unterscheidet sich das Enshrouded Server Hosting von Indifferent Broccoli von vielen Konkurrenten: Der Arbeitsspeicher ist nicht gedeckelt, begrenzt wird nur die Zahl der Spieler. Wächst eure Basis, bekommt die Welt also nicht plötzlich Atemnot. 

Die Preise starten bei 5,99 US-Dollar im Monat für einen Spieler. Vier Plätze kosten 9,99 US-Dollar, acht Plätze 15,99 US-Dollar und die vollen 16 Plätze 20,99 US-Dollar. In Europa stehen Server in Frankfurt, Roubaix und Amsterdam. Der Server ist in unter einer Minute online, ihr könnt ihn zwei Tage kostenlos und ohne Kreditkarte testen, danach greift eine 7-Tage-Rückerstattung.

Am besten für: Einsteiger und Gruppen von vier bis acht Leuten, die ohne Technik-Stress loslegen wollen.

2. G-Portal

Der Münchner Anbieter ist offizieller Hoster von Keen Games und vermietet Server für feste Zeiträume statt im Abo. Ein Enshrouded-Server bei G-Portal kostet ab 7,90 Euro für 30 Tage, die Slots reichen von 4 bis 16. Das passt gut zu Gruppen, die erst einmal nur den Launch-Monat von 1.0 abdecken wollen.

Der Server steht in unter drei Minuten bereit, ein Mod-Loader ist direkt in die Einstellungen eingebaut, und über die sogenannte Gamecloud schiebt ihr eure Slots später auf andere Spiele. Einen Haken gibt es: Wie viel RAM ein Server bekommt, verrät die Produktseite nicht.

Am besten für: Spieler, die sich nicht an ein Abo binden möchten.

3. Supercraft

Bei Supercraft schaltet ein einziges Abo neben Enshrouded auch Palworld, Valheim, Satisfactory und weitere Spiele frei. Die drei Tarife unterscheiden sich nach Spielerzahl (bis 5, bis 10 und bis 16 Spieler). Den RAM gibt die Enshrouded-Seite von Supercraft als unbegrenzt an. Für Europa steht ein Standort in Paris bereit, und die Region lässt sich ohne Weltverlust wechseln.

Im Panel wählt ihr Schwierigkeits-Presets von Entspannt bis Survival und plant Neustarts so, dass Updates nachts eingespielt werden statt mitten im Bosskampf. Tägliche Snapshots und eine 2-Tage-Geld-zurück-Garantie runden das Angebot ab.

Am besten für: Spieler, die mehrere Survival-Games im Wechsel zocken.

4. Host Havoc

Host Havoc packt in jedes Enshrouded-Paket 8 GB RAM und lässt euch auf 12 oder 16 GB aufstocken, unabhängig von der Slot-Zahl. Eine kleine Gruppe mit riesigen Bauprojekten muss also kein größeres Paket kaufen. In Europa stehen unter anderem Server in Frankfurt und Nürnberg, dazu kommen London und Amsterdam. Vier Slots gibt es ab 8,62 Euro im Monat.

Backups werden extern gespeichert, und wer von einem anderen Anbieter wechselt, bekommt den Umzug der Welt abgenommen. Eine 72-Stunden-Zufriedenheitsgarantie sichert den Einstieg ab. Wichtig: Die Server laufen ausschließlich mit der Steam-Version.

Am besten für: Gruppen mit großen Bauprojekten, die den Arbeitsspeicher selbst festlegen wollen.

5. 4Netplayers

4Netplayers bietet Enshrouded-Server mit 10 oder 16 Slots an. Regulär kosten 10 Slots knapp 12 Euro im Monat, aktuell gibt es im ersten Monat 50 Prozent Rabatt. Als Laufzeit wählt ihr 1, 3, 6 oder 12 Monate.

Richtig praktisch ist die Übernahme eurer bisherigen Koop-Welt. Ihr ladet den Spielstand per FTP hoch, und es geht genau dort weiter, wo ihr aufgehört habt. Automatische Backups, Rollen für Admins, Freunde und Gäste sowie ein kostenloser Wechsel auf über 100 andere Spiele sind inklusive. Dazu kommen 14 Standorte weltweit und ein 14-tägiges Widerrufsrecht.

Am besten für: Gruppen, die ihre bestehende Welt ohne Neustart auf einen Server bringen wollen.

6. BisectHosting

BisectHosting startet bei 11,99 US-Dollar im Monat und betreibt 21 Standorte weltweit. Die Pakete richten sich nach dem Arbeitsspeicher, ihr seht also genau, was ihr bekommt. Drei Tage kostenlose Backups, Mod-Support über den Enshrouded Mod Loader und das eigene Control Panel Starbase sind dabei.

Hat eure Gruppe zwischendurch Lust auf etwas anderes, stellt ihr den Server auf einen von über 110 Titeln um. Auf Support-Tickets verspricht der Anbieter eine Antwort innerhalb von 15 Minuten.

Am besten für: Gruppen, die regelmäßig zwischen verschiedenen Survival-Spielen hin und her springen.

7. Shockbyte

Shockbyte hält es mit drei festen Paketen simpel: Ember mit vier Plätzen und 3 GB RAM für 11,99 US-Dollar, Spark mit acht Plätzen und 4 GB RAM für 19,99 US-Dollar und Flame Altar mit 16 Plätzen und 5 GB RAM für 24,99 US-Dollar. Automatische Backups, geplante Neustarts und eine Rückerstattung innerhalb von 72 Stunden sind inklusive.

Der Arbeitsspeicher liegt allerdings deutlich unter dem, was Keen empfiehlt. Für eine kleine, entspannte Welt kann das reichen, große Basen mit voller Lobby bringen die Pakete aber schnell an ihre Grenzen.

Am besten für: Kleine Gruppen, die ohne lange Überlegungen starten wollen.

Alle Hoster im direkten Vergleich

Anbieter Einstiegspreis RAM Standorte in Europa Testen / Garantie Besonderheit
Indifferent Broccoli 5,99 $ (1 Spieler) Unbegrenzt Frankfurt, Roubaix, Amsterdam 2 Tage gratis, 7 Tage Rückerstattung Discord-Bot, Kosten teilen
G-Portal 7,90 € pro 30 Tage Keine Angabe Keine Einzelangabe Keine Angabe Mietzeiträume statt Abo
Supercraft Tarif nach Spielerzahl Unbegrenzt Paris 2 Tage Geld zurück Ein Abo, mehrere Spiele
Host Havoc 8,62 € (4 Slots) 8 bis 16 GB Frankfurt, Nürnberg, London, Amsterdam 72-Stunden-Garantie Umzugsservice
4Netplayers ca. 12 € (10 Slots) Keine Angabe 14 Standorte weltweit 14 Tage Widerruf Savegame-Upload
BisectHosting 11,99 $ Je nach Paket 21 Standorte weltweit Keine Angabe Über 110 Spiele wechselbar
Shockbyte 11,99 $ (4 Spieler) 3 bis 5 GB Keine Einzelangabe 72 Stunden Rückerstattung Drei Festpakete

So findet ihr den passenden Hoster für eure Gruppe

Die beste Wahl hängt weniger vom Anbieter ab als davon, wie eure Truppe spielt. Ein paar Faustregeln helfen bei der Entscheidung:

  • Ehrlich zählen: Plant ihr für 16 Leute, spielt aber meist zu viert, reicht ein kleines Paket. Aufstocken geht bei fast allen Hostern später.
  • Nah am Server: Ein Standort in Deutschland oder den Nachbarländern sorgt für niedrigen Ping. Das merkt ihr im Kampf stärker als eine etwas schnellere CPU.
  • RAM prüfen: Steht beim Paket keine RAM-Angabe, fragt vor dem Kauf nach. Gerade große Basen brauchen Luft.
  • Erst testen: Nutzt Testphasen oder Rückerstattungen, bevor ihr eine lange Laufzeit bucht.

Selbst hosten oder mieten?

Einen eigenen Server könnt ihr auch auf einem Rechner zu Hause betreiben. Das Dedicated-Server-Tool gibt es kostenlos über Steam, Keen erklärt die Einrichtung in einer offiziellen Anleitung Schritt für Schritt. Die Anforderungen sind allerdings happig: Für vier bis sechs Spieler empfiehlt Keen eine 6-Kern-CPU mit 16 GB RAM, für 16 Spieler sollten es acht Kerne sein. Pro Spieler kommen etwa 2 Mbit/s Upload dazu. 

Hinzu kommt, dass der Rechner rund um die Uhr laufen muss, damit alle jederzeit spielen können. Stromkosten, Portfreigaben und Updates bleiben an euch hängen. Für die meisten Freundesgruppen ist ein gemieteter Server deshalb die bequemere und oft auch günstigere Lösung.

Was Enshrouded 1.0 für euren Server bedeutet

Am 15. Oktober 2026 verlässt Enshrouded den Early Access und erscheint gleichzeitig für PC, PS5 und PS5 Pro. Die Xbox-Version folgt laut Keen im Frühjahr 2027. Die Welt wird mit 1.0 größer, und auch beim Bauen kommt einiges dazu, wie die Gamescom-Vorschau zu Enshrouded 1.0 gezeigt hat. Spieler können sich auf mehr Platz zum Erkunden und neue Baumöglichkeiten freuen.

Für Serverbetreiber sind drei Punkte wichtig:

  • Kein Crossplay zum Start: PC- und PS5-Spieler können zum Launch nicht zusammen spielen. Gemietete Dedicated Server sind daher nur für die Steam-Version gedacht.
  • Backup vor dem Update: Schon Forging the Path, das letzte große Early-Access-Update, hat sämtliche Spielsysteme umgekrempelt. Sichert eure Welt deshalb vor dem 1.0-Patch, auch wenn kein Wipe angekündigt ist.
  • Rechte sauber verteilen: Statt eines einzelnen Passworts nutzt Enshrouded ein Rollensystem mit eigenen Passwörtern. So legt ihr fest, wer bauen, Truhen öffnen oder andere Spieler kicken darf.

Gut zu wissen: Auf dem Server liegen Basen, Truhen, umgegrabenes Terrain und der Questfortschritt. Level, Skillbaum und Inventar bleiben dagegen beim Charakter jedes einzelnen Spielers.

Häufige Fragen zum Enshrouded Server

Was kostet ein Enshrouded Server?

Je nach Anbieter und Spielerzahl zahlt ihr zwischen etwa 6 und 25 Euro im Monat. Kleine Pakete für vier Spieler liegen meist bei rund 8 bis 12 Euro. Für die vollen 16 Plätze solltet ihr mit 20 bis 25 Euro rechnen. Längere Laufzeiten senken den Monatspreis bei vielen Hostern.

Wie viele Spieler passen auf einen Enshrouded Server?

Ein Dedicated Server für die PC-Version unterstützt bis zu 16 Spieler. Die meisten Hoster bieten Pakete zwischen 4 und 16 Plätzen an. Viele Gruppen spielen am Ende mit vier bis acht Leuten, daher lohnt es sich, kleiner einzusteigen und später aufzustocken.

Wie viel RAM braucht ein Enshrouded Server?

Keen Games empfiehlt offiziell 16 GB RAM, schon für vier bis sechs Spieler. Kleine Welten laufen oft auch mit weniger. Große Basen und viel Terraforming treiben den Speicherbedarf aber deutlich nach oben.

Können PS5-Spieler einem gemieteten Server beitreten?

Nein, zumindest nicht zum Start von 1.0. Crossplay zwischen PC und PS5 ist zum Launch nicht verfügbar. Gemietete Dedicated Server sind nur mit der Steam-Version nutzbar.

Bleibt meine Welt nach dem 1.0-Update erhalten?

Ein Server-Wipe wurde nicht angekündigt, und die meisten Hoster spielen das Update automatisch ein. Trotzdem solltet ihr vorher ein Backup erstellen. So könnt ihr bei Problemen jederzeit zum alten Stand zurück.

Kann ich meine bisherige Koop-Welt auf einen Server übertragen?

Ja, bei vielen Anbietern geht das per FTP-Upload des Spielstands. Euren Charakter müsst ihr dabei nicht mitnehmen, denn der bleibt ohnehin beim jeweiligen Spieler. Einige Hoster übernehmen den Umzug auf Wunsch auch für euch.

Kann ich einen Enshrouded Server vor dem Kauf testen?

Ja, einige Anbieter haben eine Testphase. Bei Indifferent Broccoli spielt ihr zwei Tage kostenlos ohne Kreditkarte. Andere Hoster bieten eine Geld-zurück-Garantie zwischen 48 Stunden und 14 Tagen.

Unterstützen gemietete Enshrouded Server Mods?

Viele Hoster unterstützen Mods, meist über den Community-Mod-Loader EML. Offiziellen Mod-Support von Keen gibt es nicht. Prüft vor einem großen Update, ob eure Mods mit der neuen Version funktionieren.

Wie schütze ich meinen Server vor fremden Spielern?

Enshrouded arbeitet mit Rollen wie Admin, Freund und Gast, die jeweils ein eigenes Passwort haben. Wer mit welchem Passwort beitritt, bestimmt, was er auf dem Server darf. Die Einstellungen nehmt ihr in der Serverkonfiguration oder direkt im Panel eures Hosters vor.

Fazit

Für die meisten Freundesgruppen ist ein gemieteter Server der einfachste Weg, Embervale gemeinsam und ohne Abhängigkeit von einem Host-PC zu erkunden. Wer schnell und unkompliziert starten will, ist bei Indifferent Broccoli gut aufgehoben. Host Havoc punktet mit deutschen Standorten und flexiblem RAM, G-Portal mit Mietzeiträumen ohne Abo. Egal, für welchen Hoster ihr euch entscheidet: Macht vor dem 15. Oktober ein Backup, dann steht dem 1.0-Start nichts im Weg.

Modern Warfare 4: Die 7 besten Boosting-Seiten für Ranked

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Kaum ein Modus sorgt in Call of Duty für so viel Frust wie Ranked Play. Ihr spielt eure beste Runde, das Team bricht trotzdem ein, und das Skill-Rating rutscht wieder Richtung Gold. Mit Modern Warfare 4 steht die nächste Ranked-Saison vor der Tür, und viele Spieler wollen diesmal nicht wochenlang festhängen. Genau hier kommen Boosting-Seiten ins Spiel. Wir haben uns die sieben bekanntesten Anbieter für MW4 Boosting angesehen und zeigen euch, welche Seite für wen taugt und worauf ihr beim Account-Schutz achten solltet.

Ranked Play in Modern Warfare 4: Was euch erwartet

Modern Warfare 4 erscheint laut dem offiziellen Call of Duty Blog am 23. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und erstmals auch für die Nintendo Switch 2. Infinity Ward entwickelt den Ranked-Modus diesmal gemeinsam mit Treyarch. Ein offizieller Starttermin für die erste Ranked-Saison steht allerdings noch aus. In den letzten Teilen ging Ranked meist erst einige Wochen nach Release mit Season 1 an den Start, und davon könnt ihr auch hier ausgehen.

Das Grundgerüst dürfte sich kaum ändern. Laut Activision läuft Ranked Play im 4v4-Format mit den Regeln der Call of Duty League und führt euch durch sieben Ränge: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Crimson und Iridescent. Die 250 herausragendsten Iridescent-Spieler landen auf einem öffentlichen Leaderboard. Euer Skill-Rating steigt mit jedem Sieg und sinkt bei Niederlagen, wobei auch eure persönliche Leistung und der Abstand im Ergebnis zählen.

Worauf es bei einer MW4 Boosting-Seite wirklich ankommt

Bevor ihr euch für einen Anbieter entscheidet, solltet ihr die wichtigsten Unterschiede kennen. Denn nicht jede Seite arbeitet gleich, und gerade beim Thema Sicherheit trennt sich schnell die Spreu vom Weizen.

  • Piloted oder Self-Play: Beim Piloted-Boost spielt ein Booster auf eurem Account, ihr gebt also eure Zugangsdaten weiter. Beim Self-Play spielt ihr selbst im Team mit dem Booster und behaltet die volle Kontrolle.
  • Manuelles Spielen: Seriöse Anbieter setzen ausschließlich auf echte Spieler, ohne Cheats, Bots oder Skripte.
  • VPN-Schutz: Bei Piloted-Aufträgen sollte der Booster über eine VPN-Verbindung aus eurer Region spielen, damit keine auffälligen Logins entstehen.
  • Streaming und Kommunikation: Ein Livestream oder ein Chat mit dem Booster zeigt euch, was auf eurem Account passiert.
  • Zahlung und Erstattung: PayPal, Klarna oder Kreditkarte bieten Käuferschutz, und klare Regeln zur Rückerstattung sind Pflicht.
Platz Anbieter Ranked-Boost Self-Play Streaming Besonderheit
1 Boosting Factory Ja Je nach Option Ja (Aufpreis) Viele Extras, DMZ-Services
2 Skycoach Ja Ja Nicht angegeben Placements und Duo-Queue
3 Overgear Ja Ja Nicht angegeben Geprüfte Booster, 24/7-Chat
4 Epiccarry Ja Ja Ja „Solo Only“-Option
5 LFCarry Ja, ab 45 $ Ja Nicht angegeben Launch-Week-Paket
6 BoostingNation Ja Ja (Duo) Auf Anfrage Pro-Spieler stundenweise
7 Timesaver Nein Nur Self-Play Live-Fortschritt Leveling vor Ranked

1. Boosting Factory 

Ganz oben auf unserer Liste landet Boosting Factory, weil der Anbieter für MW4 das breiteste Gesamtpaket mitbringt. Neben Rank-Boosting gibt es Nuke-Boosting, Multiplayer- und Prestige-Camos, Weapon-Leveling sowie Kampagnen- und Prestige-Boosts. Dazu kommt ein eigener Bereich für DMZ mit Operator-Boosts, Missionen, FOB-Upgrades und Boss-Kills.

Wer sich die Leistungen genauer ansehen will, findet bei Boosting Factory eine Übersicht aller MW4-Services samt Optionen wie Voice-Chat, Express-Aufträgen oder der Möglichkeit, zunächst nur die Hälfte zu bezahlen. Bei einigen Rank-Boosting-Varianten könnt ihr selbst mitspielen, bei Camos, Leveling oder Unlock All ist dagegen in der Regel Account-Sharing. nötig. Für diese Aufträge gibt es einen Stream gegen einen Aufpreis von 10 bis 20 Prozent, und über den Chat könnt ihr mit eurem Booster Termine abstimmen und den Fortschritt verfolgen.

Praktisch für deutsche Spieler ist die Bezahlung: Neben PayPal und Kreditkarte stehen Klarna, iDEAL, Skrill und Krypto bereit, und die Preise lassen sich in Euro anzeigen. Eine feste Preisliste für Ranked gibt es auf der Übersichtsseite nicht, die Kosten richten sich nach Service und Umfang.

2. Skycoach 

Skycoach deckt bei MW4 sowohl die Placement-Matches als auch den Grind auf euer Wunsch-Skill-Rating ab. Wer lieber selbst spielt, kann mit einem Booster in die Duo-Queue gehen, und auch Mastery-Camos für MW4 und Warzone gehören zum Angebot. Einen guten Überblick über das Ranked-Angebot und die Camo-Services liefert die MW4-Seite von Skycoach.

Beim Piloted-Boost gebt ihr eure Login-Daten weiter, ein VPN ist laut Anbieter Teil des Ablaufs. Zu Streaming macht die Seite keine Angaben. Bei den Preisen lohnt sich ein genauer Blick in den Checkout, da einige Angaben auf der Übersichtsseite zum Zeitpunkt unseres Vergleichs nicht ganz stimmig wirkten.

3. Overgear

Overgear setzt stark auf das Thema Vertrauen. Die Booster werden laut Anbieter per Ausweis geprüft und vorab auf ihr Können getestet, und für den MW4 Ranked Boost bei Overgear stehen sowohl Self-Play als auch Piloted zur Auswahl. Unterstützt werden PC, PS5, Xbox Series X|S und die Switch 2.

Gespielt wird manuell über sogenannte Smart-VPN-Routen, Bots oder Cheats sind ausgeschlossen. Battle-Pass- und Waffen-XP laufen nebenbei mit, saisonale Belohnungen sind inklusive. Preise listet Overgear nicht öffentlich, stattdessen gibt es ein Formular für individuelle Angebote und einen Support, der rund um die Uhr erreichbar ist.

4. LFCarry

Wer gern vorher weiß, was ein Boost kostet, ist bei LFCarry gut aufgehoben. Der Ranked-Play-Boost startet ab 45 US-Dollar und deckt Placement-Matches sowie den Aufstieg von Bronze bis Iridescent ab. Da Ranked noch kein Startdatum hat, beginnt die Abwicklung erst, wenn die Ladder öffnet.

Zum Release bietet LFCarry außerdem ein Launch-Week-Paket für 299 US-Dollar an, das Kampagne, Soldier Rank, die Orion-Camo auf fünf Waffen und eine Nuke umfasst. Gespielt wird von Hand, wahlweise im Self-Play oder Piloted über eine VPN-Verbindung aus eurer Region. Vorbestellungen lassen sich vor Beginn der ersten Session vollständig erstatten. Dass Fans bei einem neuen Infinity-Ward-Teil früh zugreifen, kennt man schon von den Collector’s Editions zu Call of Duty: Ghosts. Nur dreht sich das Vorbestellen heute weniger um Sammlerstücke und mehr um Ränge und Mastery-Camos.

5. Epiccarry 

Epiccarry bietet für MW4 einen eigenen Ranked-Play-Boost an, bei dem ihr eure Ziel-Division auswählt. Ihr könnt zwischen Piloted und Self-Play wählen, und der Start soll laut Anbieter meist schon nach 15 bis 30 Minuten erfolgen. Saisonale Ranked-Belohnungen, Battle-Pass-XP und Waffen-XP bleiben dabei auf eurem Account.

Spannend ist die „Solo Only“-Option. Hier spielt der Booster ohne weitere Mitspieler aus dem Anbieter-Pool, damit eure Statistiken auf externen Tracking-Seiten stimmig bleiben. Zusätzlich könnt ihr den Auftrag per privatem Stream live verfolgen. Einen festen Preis zeigt die Seite nicht, ihr gebt euren SR-Bereich im Bestellprozess an oder fragt direkt beim Support nach.

6. BoostingNation

BoostingNation richtet sich an alle, die lieber selbst am Controller bleiben. Neben dem klassischen Rank Boost für jede Rangstufe, wahlweise Solo oder im Duo, gibt es „Hire a Pro“: Ihr bucht einen erfahrenen Spieler stundenweise, sprecht per Voice-Chat und spielt jedes Match selbst mit. Das ist eher Coaching mit Unterstützung als ein klassischer Boost.

Dazu kommen Win- und KD-Boosts, Camo-Unlocks von Gold bis Mastery, Nuke-Boosts und Battle-Pass-Abschluss. Ein Stream ist auf Anfrage möglich. Preise stehen nicht auf der Seite, ein Angebot holt ihr euch über WhatsApp oder Discord.

7. Timesaver 

Timesaver bietet für MW4 keinen Ranked-Boost an, schafft es aber trotzdem in unsere Liste. In den bisherigen Teilen wurde Ranked Play erst ab einem bestimmten Spielerlevel freigeschaltet, und genau beim Leveling setzt Timesaver an. Soldier Rank und Prestige gibt es ab 0,51 US-Dollar, Weapon Leveling bis zum Apex-Aufsatz ab 0,38 US-Dollar, private Bot-Lobbys ab 5,99 US-Dollar.

Der große Vorteil: Jeder Auftrag läuft im Self-Play, ihr bleibt also durchgehend auf eurem eigenen Account eingeloggt. Account-Sharing, Cheats oder Injectoren gibt es nicht. Wer die Ranked-Saison mit fertig gelevelten Meta-Waffen beginnen will, findet hier einen günstigen Einstieg.

So schützt ihr euren Account beim MW4 Boosting

Ein Punkt, den viele unterschätzen: Activision nimmt Ranked Play sehr ernst. Laut den Sicherheitsrichtlinien von Call of Duty haftet der Account-Inhaber für jeden Verstoß, ganz egal, wer zum Zeitpunkt gespielt hat. Die Strafen reichen von Verwarnungen über eingeschränktes Matchmaking bis zu permanenten Sperren und Hardware-Bans. Das solltet ihr beachten, bevor ihr Zugangsdaten weitergebt. 

Ein paar Regeln helfen euch, das Risiko klein zu halten:

  • Bevorzugt Self-Play, wenn euch Account-Sicherheit wichtig ist.
  • Gebt niemals Backup-Codes oder Sicherheitsfragen heraus, und ändert euer Passwort nach einem Piloted-Auftrag.
  • Achtet darauf, dass der Anbieter ausdrücklich manuelles Spielen ohne Tools garantiert.
  • Bezahlt mit Käuferschutz, etwa über PayPal oder Kreditkarte.

Dass der Multiplayer-Wettstreit im Shooter-Genre seit Jahren so hart geführt wird, ist übrigens kein Zufall. Schon zur Zeit des Paracel-Storm-Trailers zu Battlefield 4 ging es im Duell der großen Reihen vor allem um die Online-Gefechte, und dieser Ehrgeiz zeigt sich heute in den Ranked-Ladders.

Häufige Fragen zum Modern Warfare 4 Boosting

Was ist MW4 Boosting?

MW4 Boosting ist ein Service, bei dem erfahrene Spieler euch helfen, einen höheren Rang, mehr Level oder bestimmte Camos zu erreichen. Das passiert entweder auf eurem Account (Piloted) oder gemeinsam mit euch im Team (Self-Play). Bezahlt wird je nach Ziel und Umfang.

Ist Boosting in Modern Warfare 4 erlaubt?

Activision stuft das Ausnutzen des Spiels zum Erlangen von XP, Prestige oder Unlocks in der Security and Enforcement Policy als Verstoß ein. Ein Restrisiko bleibt also immer bestehen. Self-Play gilt als die vorsichtigere Variante, da ihr euren Account nicht aus der Hand gebt.

Wann startet Ranked Play in MW4?

Ein offizielles Datum gibt es noch nicht. Inbisher nichtngenen Teilen ging Ranked meist einige Wochen nach Release mit der ersten Season online. Viele Anbieter nehmen deshalb schon Vorbestellungen an und starten, sobald die Ladder öffnet.

Welche Ränge gibt es im Call of Duty Ranked Play?

Bisher gab es sieben Ränge: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Crimson und Iridescent. Die besten 250 Spieler erscheinen im Top-250-Leaderboard. Ob MW4 daran etwas ändert, ist noch nicht bestätigt.

Was ist der Unterschied zwischen Piloted und Self-Play?

Beim Piloted-Boost spielt der Booster auf eurem Account, während ihr offline seid. Beim Self-Play spielt ihr selbst und werdet von einem oder mehreren Boostern im Team unterstützt. Self-Play dauert oft etwas länger, ist aber sicherer.

Wie lange dauert ein Ranked-Boost?

Das hängt von eurem aktuellen Rang und eurem Ziel ab. Einige Anbieter starten innerhalb von 15 bis 30 Minuten, der eigentliche Aufstieg kann dann ein paar Stunden oder mehrere Tage dauern. Große Sprünge wie von Gold auf Crimson brauchen naturgemäß länger.

Was kostet ein Modern Warfare 4 Ranked-Boost?

Die Preise schwanken stark. LFCarry startet beim Ranked-Boost ab 45 US-Dollar, viele andere Anbieter erstellen individuelle Angebote je nach SR-Bereich. Rechnet bei hohen Zielrängen mit deutlich höheren Kosten.

Kann ich den Boost live verfolgen?

Bei vielen Anbietern ja. Boosting Factory und Epiccarry bieten einen Stream an, BoostingNation auf Anfrage. Zusätzlich könnt ihr bei den meisten Seiten per Chat mit eurem Booster in Kontakt bleiben.

Funktioniert MW4 Boosting auch auf der Switch 2?

Ja, mehrere Anbieter wie Overgear und Timesaver nennen die Nintendo Switch 2 ausdrücklich als unterstützte Plattform. Da MW4 Crossplay bietet, landet ihr ohnehin im gemeinsamen Matchmaking. Fragt trotzdem vor der Bestellung nach, ob euer Service auf eurer Plattform verfügbar ist.

Bleiben meine Ranked-Belohnungen nach dem Boost erhalten?

Ja, alle Belohnungen, die während des Boosts verdient werden, bleiben auf eurem Account. Dazu zählen saisonale Ranked-Rewards, Battle-Pass-XP und Waffen-XP. Bei Epiccarry gibt es zusätzlich einen Titel passend zu eurem höchsten Rang.

Fazit

Mit Modern Warfare 4 startet bald eine neue Ranked-Ära, und die Auswahl an Boosting-Seiten ist groß. Boosting Factory überzeugt mit dem breitesten Gesamtpaket, Epiccarry und Overgear punkten bei Sicherheit und Transparenz im Ablauf, während LFCarry mit klaren Preisen glänzt. Wer seinen Account gar nicht aus der Hand geben will, setzt auf Self-Play oder bereitet sich mit Timesaver auf die Saison vor. Egal, wofür ihr euch entscheidet: Achtet auf manuelles Spielen, sichere Zahlungswege und gebt eure Daten nur bewusst weiter.

Stage Tour ab sofort digital vorbestellbar

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RedOctane Games hat heute bekannt gegeben, dass die digitalen Vorbestellungen für Stage Tour ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie PC über Steam und den Epic Games Store verfügbar sind. Wer vorbestellt, erhält 10 Prozent Rabatt auf den regulären Verkaufspreis von 39,99 Euro. Die Veröffentlichung ist für den 10. Dezember 2026 geplant.

Entwickelt wurde Stage Tour von Veteranen der Rhythmusspiel-Ära gemeinsam mit bekannten Entwicklern und Kreativen der heutigen Community. Das Spiel soll die goldene Ära von Musikspielen aufleben lassen und gleichzeitig neue Wege bieten, das Genre zu erleben. Die zentrale Philosophie lautet dabei: „Play Your Way“.

Spieler können frei entscheiden, wie sie spielen möchten: Mit Gitarren-Controller, Gamepad, Tastatur oder sogar älteren Instrumenten-Peripheriegeräten. Egal ob Genre-Neuling oder Rhythmusspiel-Veteran, Stage Tour soll für alle Erfahrungsstufen und Eingabegeräte zugänglich sein.

Zum Launch bietet das Spiel:

  • Über 90 Songs aus sechs Jahrzehnten Musikgeschichte
  • Mehr als 180 authentische Gibson-Gitarren im Spiel
  • Über 50 Bandmitglieder zur Auswahl
  • Zahlreiche Spielmodi für Solo- und Mehrspielerfans

Kein Gitarren-Controller? Kein Problem.

Im Mittelpunkt der „Play Your Way“-Philosophie stehen die neuen Arcade-4-Lane- und Arcade-5-Lane-Modi, die speziell für Standard-Controller und Gaming-Tastaturen entwickelt wurden. Zusätzliche Hardware ist nicht erforderlich.

Anders als klassische Gitarren-Notenspuren kombinieren die Arcade-Modi Elemente von Gitarre, Bass, Schlagzeug und Gesang in einer einzigen Notenspur. Dadurch erleben Spieler während eines Songs verschiedene Instrumente. Sämtliche Songs der Start-Setlist können in allen Schwierigkeitsgraden mit Controller oder Tastatur gespielt werden.

Auch beim Mehrspieler-Modus setzt Stage Tour auf maximale Flexibilität. Bis zu vier Spieler können lokal, online oder plattformübergreifend gemeinsam spielen. Ob vier Gitarren gleichzeitig, eine komplette Band mit Schlagzeug und Gesang oder eine Gruppe mit Gamepads im Wohnzimmer: Jeder kann auf seine bevorzugte Weise teilnehmen.

Über 90 Songs aus sechs Jahrzehnten

Die Songauswahl umfasst Musik aus Rock, Metal, Alternative und Pop. Zu den bisher bestätigten Künstlern gehören unter anderem:

  • The Rolling Stones
  • Metallica
  • Radiohead
  • The Cure
  • Red Hot Chili Peppers
  • Mötley Crüe
  • Paramore
  • Olivia Rodrigo

Bislang wurden bereits 61 Songs vorgestellt. Weitere Ankündigungen sollen bis zum Release folgen.

Neben bekannten Modi wie Quickplay und Practice Mode führt das Spiel neue Features ein. Dazu gehören:

  • Judgements, ein präzisionsorientierter Modus für ambitionierte Spieler
  • Karaoke, ein entspannter Modus für Gesangsfans
  • Roguelite-Kampagne „Tour“

Das Herzstück des Einzelspieler-Modus ist die neue Kampagne Tour, die Roguelite-Elemente mit klassischem Rhythmusspiel-Gameplay verbindet. Spieler arbeiten sich von kleinen Bühnen bis hin zu ausverkauften Arenen vor.

Unterwegs verdienen sie Sterne, die für Effektpedale und Verbrauchsgegenstände ausgegeben werden können. Diese verändern das Gameplay oder bieten strategische Vorteile. Jeder Durchlauf soll sich dadurch anders anfühlen. Wer jedoch einen Song scheitert, muss wieder von vorne beginnen.

Unterstützung für alte Hardware

Besitzer älterer Instrumente dürfen sich freuen: Stage Tour wurde von Beginn an mit Blick auf die Kompatibilität zu älteren Geräten entwickelt.

Auf dem PC werden über 50 Gitarren-Controller und mehr als 20 Schlagzeug-Sets unterstützt, darunter zahlreiche Instrumente aus der Zeit von Guitar Hero und Rock Band. Ebenfalls kompatibel sind moderne Geräte wie der PDP Riffmaster oder aktuelle CRKD-Gitarrencontroller.

Auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S werden ausgewählte Instrumente aktueller und vergangener Generationen unterstützt, darunter Gitarren und Schlagzeuge aus Rock Band 4.

Neue Hardware von Gibson

Gemeinsam mit Gibson bringt RedOctane Games den legendären Namen Kramer zurück in die Rhythmusspiel-Welt. Der neue Stage Tour Kramer Wireless Guitar Controller erscheint parallel zum Spiel.

Das Stage Tour Kramer Guitar + Game Bundle enthält:

  • Den kabellosen Gitarren-Controller
  • Eine Kopie von Stage Tour (Digitale Versionen für PC, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 | Eine physische Disc für PlayStation 5)

Der Einstiegspreis liegt bei 139,99 Euro.

Darüber hinaus werden weitere Bundles angeboten, darunter:

  • Pakete mit zwei Gitarren
  • Komplette Band-Sets mit Drum-Kit
  • Kabelgebundene und kabellose Mikrofone

Zusätzlich erscheint die CRKD x Stage Tour Collection, die offiziell lizenzierte Gibson-Gitarrencontroller im Stil der klassischen Les Paul, SG und Explorer umfasst.

Größte Gitarrensammlung der Genre-Geschichte

Zum Start wird Stage Tour mehr als 180 authentische Gitarrenmodelle von Gibson, Epiphone und Kramer enthalten. Laut RedOctane handelt es sich damit um die bislang größte Sammlung real existierender Gitarren in einem Musikspiel.

Enshrouded erscheint in Version 1.0 für PC und PlayStation 5

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Keen Games veröffentlicht am Donnerstag, den 15. Oktober um 17:00 Uhr sein Koop-Survival-Action-RPG Enshrouded in Version 1.0 für PC und PlayStation 5. Auf dem PC erscheint die Vollversion, auf PlayStation das Konsolendebüt. Heute bestätigt das Studio die vollständige Liste der Neuerungen, zu denen die komplett aufgedeckte Weltkarte von Embervale, das neue Biom Glimmkessel, zusätzliche Points of Interest in den bestehenden Biomen, neue Spielfunktionen, die vollständige Vertonung auf Englisch, Chinesisch und Deutsch sowie der Abschluss der aktuellen Hauptstory zählen. Außerdem verbessert Keen Games Performance, Darstellung und Quality of Life.

Den Launch-Trailer zu Enshrouded 1.0 gibt es hier:

Enshrouded kostet auf Steam und PlayStation 5 jeweils 39,99 €. In den ersten 14 Tagen gilt auf beiden Plattformen ein Startrabatt von 10 Prozent, der am 15. Oktober um 16:00 Uhr beginnt. Keen Games bestätigt außerdem den Start für Xbox Series X|S im Frühjahr 2027. Das Studio will das Spiel in den kommenden Jahren mit kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten weiter betreuen. Mit 1.0 geht Enshrouded deutlich über den ursprünglich geplanten Umfang hinaus – sowohl für Spieler:innen, wie auch für das Entwicklerteam.

Eine Playlist mit bereits veröffentlichten Videos zu 1.0 gibt es hier.
Das Video mit den Feature-Highlights erscheint zum Start.

Enshrouded in Version 1.0
Mit dem 1.0-Update erhält die Geschichte von Embervale einen Abschluss. Die Weltkarte ist mit dem neuen Biom Glimmkessel vollständig. Es besteht aus Inseln im Himmel, auf denen Spieler:innen in die Höhe klettern und dort antike Ruinen und Lavaadern erkunden können. Neue Hallen der Erloschenen, neue Gegner und ein höheres Levelcap erhöhen den Anspruch. Mit den neuen Funkenwerk-Werkzeugen steht Spieler:innen außerdem ein Logiksystem zur Verfügung, mit dem sie interaktive Basen, aufwendige Dungeons und eigene Abenteuer bauen können, die sich über Adventure Sharing mit der Community teilen lassen.

Das Update erweitert zudem die Möglichkeiten, Embervale zu gestalten. Das detaillierte Voxel-Bausystem erlaubt es, Häuser in Berghänge zu schlagen, Ruinen wiederherzustellen oder ganze Siedlungen zu errichten. Der umfangreiche Skill-Baum deckt Nahkampf, Fernkampf und Magie ab, ohne dass sich Spieler:innen auf eine einzelne Klasse festlegen müssen. Ob in versteckten Dungeons, beim Test eines neuen Baus oder beim gemeinsamen Errichten einer Burg: Spieler:innen sind allein oder im Koop unterwegs, mit bis zu 16 Spieler:innen auf dem PC und bis zu acht auf PlayStation 5.

Der Early Access umfasste acht große Updates, 14 Patches, 42 Hotfixes und über 5,5 Millionen Spieler:innen haben ihn gespielt. Zum Start von 1.0 veröffentlicht das Team die vollständige Liste der Änderungen. Für neue und bestehende Spieler:innen ist 1.0 die bislang umfangreichste Version des Spiels.

„Enshrouded hat seit dem Early-Access-Start einen langen Weg zurückgelegt und ein großer Teil dieses Fortschritts geht auf unsere großartige Community zurück. Ihre Begeisterung, ihre Kreativität und ihr durchdachtes Feedback haben uns geholfen, die richtigen Entscheidungen zu treffen“, sagt Jan Jöckel, CEO von Keen Games. „Version 1.0 führt alles zusammen: eine vollständige Welt zum Erkunden, den Abschluss unserer aktuellen Hauptstory, deutliche Verbesserungen bei Grafik und Performance und ein insgesamt runderes Spielerlebnis. Mit dem Funkenwerk-System und Adventure Sharing machen wir außerdem die ersten Schritte, damit Spieler:innen eigene Abenteuer erstellen und teilen können. Darauf wollen wir weiter aufbauen. 1.0 ist ein stolzer Moment für alle bei Keen Games. Wir haben aber noch viel mit Enshrouded vor.“

Wie Adventure Sharing und das Funkenwerk-System die Interaktivität erweitern, zeigt dieses Video: hier ansehen

Unterschiede sehen, hören und spüren: PC und PS5
Visuelle, akustische und haptische Verbesserungen nutzen die Möglichkeiten beider Plattformen. Die neue „Brick-Renderer“-Technologie liefert mehr Details bei Gelände und Voxel-Gebäuden in der Ferne, sodass Weitblicke in Enshrouded schärfer wirken. Licht und Atmosphäre sind überarbeitet, mit eigenen Umgebungseffekten für jedes Biom. Schatten und Lichtstrahlen wurden vom kleinen Detail bis zum großflächigen Effekt neu aufgebaut, was dem Bild mehr Tiefe gibt. Der Speicherverbrauch sinkt, sodass die Verbesserungen auf einer breiten Palette an Hardware ankommen. Auf geeigneten Geräten steht auch HDR zur Verfügung.

Zum Start sind die Dialoge der Überlebenden und die Lore-Notizen auf Englisch, Chinesisch und Deutsch vollständig vertont. Die Spieloberfläche steht weiterhin in 15 Sprachen zur Verfügung, darunter Französisch, Italienisch, Japanisch, Spanisch, Portugiesisch (PT und BR) und Polnisch.

Auf PlayStation 5 und PS5 Pro läuft Enshrouded in mehreren Modi. Spieler:innen auf der PS5 wählen zwischen 60 fps im Performance-Modus und 30 fps im Qualitätsmodus. Auf der PS5 Pro gibt es einen eigenen Modus mit 60 fps, der Performance und Qualität mit PSSR 2.0 kombiniert. Dazu kommen haptisches Feedback und adaptive Trigger: Der Schwung eines Zweihänders gegen Gefallene, das Spannen eines Bogens, das Abbauen von Erzvorkommen tief im Miasma und ein aufziehender Sturm über den Nomaden-Anhöhen fühlen sich jeweils anders an.

Die Neuerungen in Enshrouded 1.0:

  • Embervale ist vollständig: Die Weltkarte ist komplett aufgedeckt. Das neue Biom Glimmkessel mit schwebenden Inseln eröffnet das Endgame. Dazu kommen mehrere Points of Interest in früheren Gebieten.
  • Abschluss der Handlung: Die aktuelle Geschichte von Enshrouded endet. Die letzten Teile des Rätsels klären, wie Embervale fiel und wie es sich wieder erheben kann.
  • Vertonte Lore: Lore-Notizen sind auf Englisch, Deutsch und Mandarin-Chinesisch gesprochen, weitere Sprachen sind geplant. In der deutschen Fassung spricht Dietmar Wunder, die deutsche Stimme von James Bond, die Notizen.
  • Mehr Gegner: Die Zahl der Gegnertypen steigt deutlich, vor allem im neuen Biom.
  • Kampfanpassungen: Neun neue Magiezauber und eine Überarbeitung der Magie, mehr Anpassungsmöglichkeiten im Fernkampf sowie überarbeitete Animationen und Kamera.
  • Höhere Level und mehr Komfort: Das maximale Charakterlevel liegt jetzt bei 50. Das maximale Ausrüstungslevel steigt von 50 auf 55. Neue Komfortgegenstände richten die Basis ein.
  • Überarbeitete Grafik: Ein neuer „Brick-Renderer“ ergänzt Details bei fernem Gelände und fernen Gebäuden. Licht, Schatten und Atmosphäre sind für jedes Biom überarbeitet, HDR wird unterstützt, und der Speicherverbrauch sinkt auf einer breiten Palette an Hardware.
  • Neuer Einstieg: Der Spielstart wurde angepasst und hat ein neues Tempo, neue Belohnungen und neue Rezeptfreischaltungen.
  • Unterstützung für PlayStation: Haptisches Feedback, adaptive Trigger und Grafikmodi helfen Spieler:innen auf PS5 und PS5 Pro, die Funktionen der Konsole auszureizen.
  • Feedback aus dem Early Access: Die Community hat über Discord, Reddit, die Steam-Foren und das Feature Upvote-Tool Quality of Life Verbesserungen vorgeschlagen. Dazu gehören:
    • Airborne Architect: Spieler:innen fliegen beim Bauen um ihre Basis.
    • Auto-Loot: Wer die Sammeltaste gedrückt hält, sammelt alle losen Gegenstände in der Umgebung ein.
    • Truhen müssen für Upgrades nicht mehr ersetzt werden und lassen sich frei benennen.
    • Und vieles mehr.
  • Die vollständige Liste der Änderungen gibt es auf Steam hier.

Enshrouded erschien am 24. Januar 2024 im Early Access, nachdem Keen Games das Spiel im Mai 2023 erstmals vorgestellt hatte. Keen Games konnte den ursprünglich geplanten Umfang erweitern und die Phase um rund ein Jahr verlängern. Mit 1.0 endet der Early Access. Das Studio bedankt sich bei der Community sowie bei Familie, Freund:innen und Kolleg:innen für die Unterstützung. Die Versionen 1.0 für PC und PlayStation 5 kosten 39,99 € und sind mit 10 Prozent Startrabatt auf Steam und im PlayStation Store erhältlich.

Weitere Informationen gibt es auf der offiziellen Website und den Social-Media-Kanälen auf X (Twitter), Bluesky, YouTube, Discord, Reddit, Instagram und TikTok.

Kinostart 29.10.2026: vielfach ausgezeichnet: GLAUBE von Alauda Ruiz de Azúa

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in einer westlichen Welt, in der die katholische Kirche mit einer massiven Zahl an Kirchenaustritten konfrontiert ist und Papst Leo XIV. zugleich in Frankreich kürzlich von begeisterten Gläubigen gefeiert wurde, trifft der Film GLAUBE einen Nerv der Zeit.

Regisseurin Alauda Ruiz de Azúa gelingt es, brodelnde Gefühlswelten mit ruhigen, anmutigen Bildern zu verweben, GLAUBE ist eine cineastische Offenbarung. Ein junges Mädchen, das sich auf den ersten Blick nicht von anderen Teenagern unterscheidet, entdeckt, dass ihre größte Liebe Gott gilt. Als sie erklärt ins Kloster eintreten zu wollen, stößt sie bei ihrer Familie auf heftigen Widerstand.

Den Trailer sehen Sie hier:

 

Auf den ersten Blick gibt es nichts, was die 17-jährige Ainara von anderen Teenagern in ihrem Alter unterscheidet: auch in der katholischen Schule gibt es heimliche Trinkabende und der attraktive Chorpartner Mikel mag ihr nicht so recht aus dem Kopf gehen. Und doch sind die Gefühle der jungen Frau nicht allein von dieser Welt: Sie fühlt sich zu Gott hingezogen. Wäre das Leben, das sich für sie richtig anfühlt, eines als Ordensschwester im katholischen Konvent? Voller Entschlossenheit begibt sich Ainara auf einen außergewöhnlichen Lebensweg. Doch der Plan bringt die Grundmauern ihrer Familie massiv ins Wanken. Während sich der immer etwas gleichgültige Vater Iñaki wenig in die Angelegenheiten seiner Tochter mischt, ist ihre selbstbestimmte Tante Maite fassungslos und setzt alles daran, Ainara von ihrem Vorhaben abzubringen und sie umzustimmen.

Bei seiner gefeierten Premiere auf dem San Sebastián International Film Festival wurde GLAUBE als Bester Film ausgezeichnet und konnte einen unvergleichlichen Siegeszug durch die internationale Festivallandschaft antreten, der bei den GOYA-Awards 2026 mit fünf Auszeichnungen seinen großen Höhepunkt fand: Preis für Bester Film, Beste Regie, Beste Hauptdarstellerin, Beste Nebendarstellerin und Bestes Originaldrehbuch. 

 

„Regisseurin Alauda Ruiz de Azúa erzählt feinfühlig, vorurteilsfrei und mit großer emotionaler Nähe zu ihren Figuren, ohne die verschiedenen Positionen zu bewerten oder gegeneinander auszuspielen. Ruhige, eindringliche Einstellungen machen Ainaras innere Unsicherheit zwischen Glauben, eigenen Wünschen und familiären Erwartungen unmittelbar spürbar.“ – Visionkino

 

„Getragen von einer andächtigen Chorversion von Nick Caves „Into My Arms“ hallt GLAUBE noch lange nach.“ – INDIE KINO

Niedlich, schräg und ein bisschen abgründig: TOM THE POSTGIRL erscheint am 29. Oktober

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Der europäische Kultursender ARTE und das Indie-Studio Oopsie Daisies geben den Release-Termin von Tom the Postgirl bekannt. Das Spiel erscheint am 29. Oktober 2026 für PC und Mac über Steam sowie für Nintendo Switch.

Tom the Postgirl ist etwas für alle Fans von narrativen Creepy-Cute-Games: Das irrwitze Abenteuer begleitet die wunderfitzige Tom bei ihren Paketzustellungen, die regelmäßig aus dem Ruder laufen. Der Grund dafür ist, dass Tom jede Gelegenheit nutzt, um einen Blick in fremde Häuser zu werfen.

Die Spieler:innen begleiten Tom in ein charmantes Dorf, in dem alle Bewohner:innen etwas zu verbergen haben. Sie erhalten Pakete, doch was geschieht damit hinter verschlossenen Türen? Jedes Fenster, jede Tür und jeder Riss in der Wand verrät mehr über die Dorfbewohner:innen und ihre schmutzigen Geheimnisse. Dazu gehören ein narzisstischer Bürgermeister, ein Waisenhaus, das verdächtig an einen Hundezwinger erinnert, und ein Hippie-Paar mit Kettensägen. Die menschliche Natur zeigt sich hier in all ihrer schrecklichen Schönheit.

Key Features:

Walk and Stalk!
Die Frame-by-Frame-Animation verleiht der Spielwelt einen Retro-Look und versetzt die Spieler:innen in ein seltsames Dorf, in dem jede Banalität zum verdächtigen Ereignis wird. Einzigartige, handgezeichnete Schauplätze und zahlreiche Verstecke bieten Gelegenheit, die Bewohner:innen zu beobachten. Wer sich Zeit nimmt und genau hinsieht, wird Zeug:in faszinierender, verstörender und skandalöser Szenen.

Ein Guilty Pleasure
Nicht nur die Menschen sind einen Blick wert. Auf dem Friedhof dealen Tauben, ein Cowboy-Regenwurm streift umher und ein Eichhörnchen hat schlechte Laune. Die Spieler:innen entscheiden selbst, ob sie sich auf ihre Arbeit konzentrieren oder die öffentliche Ordnung stören. Sie können der Versuchung widerstehen oder perfekt gestutzte Hecken verwüsten, Blumenbeete zertrampeln und Gartenzwerge stehlen. Das Gameplay ist bewusst grenzüberschreitend: spionieren, sabotieren und Chaos stiften, ohne je das unschuldige Lächeln einer vorbildlichen Postbotin zu verlieren.

Zwischen Adult Swim und Kinderbuch
Tom the Postgirl verbindet die naive Ästhetik illustrierter Kinderbücher mit der rohen, absurden Seltsamkeit eines Cartoons im Stil von „Adult Swim“. Das Spiel bewegt sich irgendwo zwischen dem zerstörerischen Absurdismus von „Thank Goodness You’re Here!“ und dem schwarzen Humor von „Dumb Ways to Die“. Pakete auszuliefern war noch nie so unverantwortlich.

Immer wieder Neues entdecken
Bei jedem Durchgang entdecken die Spieler:innen neue Details, die ihnen zuvor entgangen sind. Sie können sich mehr oder weniger brav verhalten, um nach und nach alle Geheimnisse der Dorfbewohner:innen aufzudecken. Mehrere Enden sorgen für Wiederspielwert. Erfolge und freischaltbare Profile belohnen besonders neugierige und besonders unverfrorene Spieler:innen.

Tom the Postgirl erscheint am 29. Oktober für PC/Mac (Steam) und Nintendo Switch zum Preis von 9,99€

In den ersten zwei Wochen nach Release gibt es zusätzlich einen Rabatt von 10%.

Weitere Informationen gibt’s auf der offiziellen Website von ARTE Interactive, auf Bluesky und TikTok.

PXN bringt die S16 Direct-Drive Wheelbase zur SimRacing Expo Frankfurt 2026 – erstmals in Europa zum Ausprobieren

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PXN präsentiert sich vom Okt. 16, 2026 bis zum Okt. 18, 2026 auf der SimRacing Expo Frankfurt 2026 in Halle 12, Stand EF1 der Messe Frankfurt. Die Veranstaltung bietet Besuchern erstmals in Europa die Gelegenheit, PXNs brandneue und mit Spannung erwartete S16 Direct-Drive Wheelbase auszuprobieren. PXN bringt ein umfassendes Sortiment an Rennsimulations-Hardware mit: Neben Hands-on-Sessions mit dem S16-Setup und dem VD6 Bundle werden auch die leistungsstärkere Wheelbase S23 und spezielle Lenkräder des Unternehmens vorgestellt. Die S16 bildet gemeinsam mit dem 300-mm-Lenkrad GT ONE und den Vector-X-Wettkampfpedalen das Herzstück eines spielbaren Simulator-Setups und präsentiert die Spitze von PXNs neuem Line-up.

Rennsimulations-Hardware zum Ausprobieren:

Das absolute Spitzenmodell unter PXNs Simracing-Setups kann auf der Messe endlich ausprobiert werden, wobei die S16 im Mittelpunkt steht. Mit 16 Nm konstantem Drehmoment, einem Dual-Core-Prozessor, einem magnetischen 24-Bit-Encoder und einem echten Drehmomentsensor für präzises Force Feedback zählt sie gemeinsam mit der S23 zu PXNs bisher ambitioniertesten Wheelbases. Das GT ONE bietet 78 Eingangssignale, vier Schaltwippen aus Carbonfaser und Telemetriebeleuchtung. Zusammen mit den Vector-X-Pedalen, die über Dual-Sensor-Technologie, eine 24-Bit-Eingangsauflösung und einen einstellbaren Bremsbereich von bis zu 200 kg verfügen, entsteht ein Rennerlebnis, das sich Messebesucher nicht entgehen lassen sollten.

Auch das beliebte VD6 Bundle steht für Hands-on-Sessions bereit. Mit Lenkrad, Wheelbase und Pedalen in einem Paket bietet es 6 Nm konstantes und 7 Nm maximales Drehmoment und ermöglicht einen unkomplizierten Einstieg ins Direct-Drive-Racing. Damit zählt es zu PXNs beliebtesten Bundles.

Noch mehr zu entdecken:

Die S23 Direct-Drive-Wheelbase wird für Fahrer ausgestellt, die sich für PXNs leistungsstärkste Rennhardware interessieren. Sie liefert 23 Nm konstantes Drehmoment und kombiniert einen Dual-Core-Prozessor mit einem magnetischen 24-Bit-Encoder und echter Drehmomenterfassung.

PXN zeigt außerdem seine beiden brandneuen Formula-Lenkräder. Beim Spitzenmodell FC 285 (W FC) bestehen Gehäuse und rückseitige Abdeckung vollständig aus geschmiedeter Carbonfaser. Es verfügt über ein verstellbares Hall-Effekt-Schaltwippensystem aus Carbonfaser und eine magnetische Quick-Connect-Datenschnittstelle. Außerdem bietet es einen anpassbaren 4,3-Zoll-Touchscreen, Daumen-Encoder und RGB-Beleuchtung. Das FS 290 (W FS) ist ein 290 mm großes Formula-Lenkrad mit Aluminiumlegierungsrahmen und einem Gesamtgewicht von 1.600 g. Seine 82 individuell konfigurierbaren Eingaben umfassen ein System mit sechs Schaltwippen. Der anpassbare 4,3-Zoll-Touchscreen unterstützt eine drahtlose IoT-Anzeige und Telemetrie. Drehzahl-LEDs und Flaggenanzeigen ergänzen das Dashboard.

Für die Truck-Simulation bietet das 400 mm große W TS ein klassisches Lenkraddesign im Scania-Stil, das sich an Spieler von Euro Truck Simulator und American Truck Simulator richtet. Die S23, das FC 285 (W FC) und das W TS werden vor Ort als Vorschau gezeigt und stehen möglicherweise nicht zum Testen bereit.

Flugsimulations-Hardware in der Ausstellung:

Auch PXNs erweitertes NAVOS-Sortiment wird ausgestellt. Dazu gehören das modulare Yoke System für die zivile Luftfahrt und das Combat HOTAS System, unterstützt durch die PXN-NEXUS-Software für Profile, Tastenbelegungen und Reaktionskurven. Da sich die SimRacing Expo auf den Rennsport konzentriert, werden die NAVOS-Produkte ausschließlich ausgestellt und können nicht ausprobiert werden.

PXN in Frankfurt treffen

Besucher und Medienvertreter können das Line-up in Halle 12 am Stand EF1 der Messe Frankfurt erleben und während der Veranstaltung das PXN-Team treffen. Journalisten, die einen persönlichen Termin oder eine Vorführung der Rennsimulations-Hardware wünschen, können sich zur Vereinbarung eines Zeitfensters an das Presseteam wenden.

Während der Veranstaltung gibt es außerdem 10 % Rabatt auf alle Produkte im offiziellen PXN-Store. Das Angebot findet ihr hier.

Project Motor Racing unternimmt mit dem World Endurance Pack im November eine Zeitreise

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Publisher GIANTS Software und Entwickler Straight4 Studios kündigen heute World Endurance Pack für Project Motor Racing für den 10. November an. Das Pack vereint Vergangenheit und Gegenwart mit elf Rennwagen aus vier Langstrecken-Rennklassen. Die Auswahl reicht von den LMP1- und LMP2-Fahrzeugen der 2010er-Jahre über die moderne LMP2-EVO-Klasse bis hin zur klassischen IMSA-GTP-Ära.

Den Trailer gibt es hier:

Der Fuji Speedway – Herz und Seele des japanischen Motorsports – rundet das Pack ab in einer modernen Streckenvariante und der historischen Version aus dem Jahr 1966.

Langstreckenrennen und Geschwindigkeit im Wandel der Zeit
Das World Endurance Pack umfasst elf Rennwagen in vier neuen Klassen, die das beeindruckende Angebot legendärer Rennfahrzeuge in Project Motor Racing weiter ergänzen:

  • LMP1: Die Klasse lässt die Anfänge der Hybrid-Ära der 2010er-Jahre wieder aufleben – mit dem Audi R18 (2016), dem Porsche 919 Hybrid und dem Toyota TS050 Hybrid.
  • LMP2 und LMP2 EVO: Mit dem Olivera P2-13 (2013) und dem Olivera P2-26 EVO (2026) würdigen zwei neue Rennklassen unterschiedliche Epochen des Prototypen-Rennsports.
  • IMSA GTP: Diese Klasse führt zurück in eine legendäre Ära der amerikanischen Rennserie und umfasst sechs Rennwagen: den BMW March GTP (1986), den Chevrolet Corvette C4 GTP (1986), den Ford Probe GTP (1986), den Jaguar XJR 9 GTP (1988), den Nissan GTP SX-Turbo (1988) und den Porsche 962 GTP (1988).

Sechs Streckenlayouts am Fuße des Mount Fuji
Atemberaubende Geschwindigkeit trifft auf Motorsportgeschichte vor spektakulärer Kulisse: Der legendäre Fuji Speedway spielte eine bedeutende Rolle dabei, japanische Fahrer und heimische Hersteller auf die internationale Bühne des Motorsports zu bringen.

Spieler können zu den Anfängen der traditionsreichen japanischen Motorsportgeschichte zurückkehren und den ursprünglichen Fuji Speedway aus dem Jahr 1966 erleben. Dazu gehört auch die originale Steilkurve in Kurve 1, die Mut und Entschlossenheit am Steuer erfordert. Die historische Streckenversion bietet vier verschiedene Layouts, von denen zwei in umgekehrter Fahrtrichtung befahren werden. Die moderne Streckenversion ergänzt zwei weitere Layouts, sodass insgesamt sechs Streckenlayouts zur Verfügung stehen.

Project Motor Racing ist für PC, PlayStation 5 und XBOX Series X|S erhältlich. Vorbestellungen für das World Endurance Pack sind auf ausgewählten digitalen Kanälen ab heute möglich. Ein Year 1 Season Pass ist separat erhältlich und umfasst das World Endurance Pack sowie weitere Inhalte – Fans sparen bis zu 30 % im Vergleich zum Einzelkauf aller Inhalte. Weitere Informationen auf giants-software.com, Straight4.com, ProjectMotorRacing.com und im Pressebereich von GIANTS Software.

Just Dance®: Decades of Hits ab sofort erhältlich

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Ubisoft gab bekannt, dass Just Dance®: Decades of Hits, ein brandneues Tanzerlebnis quer durch die Musikjahrzehnte, ab sofort für Nintendo Switch™, PlayStation®5 und Xbox Series X|S verfügbar ist. Die Nintendo Switch™ 2 Version erscheint am 10. November 2026 und steht allen Nintendo Switch™-Spieler:innen als kostenloses Upgrade zur Verfügung. Entwickelt für unvergessliche Momente mit Freunden und Familie, vereint Just Dance: Decades of Hits alle Jahrzehnte auf einer Tanzfläche.

Just Dance: Decades of Hits lädt jede Generation ein, gemeinsam zu 35 legendären Songs aus sechs verschiedenen Jahrzehnten zu tanzen:

1970er:

  • Mamma Mia by ABBA
  • Come and Get Your Love by The Heartliners
  • ABC by Groove Century
  • Crocodile Rock by Elton John
  • The Singing Garden by Hyacinth

1980er:

  • It’s Tricky by RUN DMC
  • Uptown Girl by Billy Joel
  • Into the Groove by Madonna
  • Jump by Metal Russell
  • Celebration by Equinox Stars

1990er:

  • Wannabe by Spice Girls
  • Just A Girl by No Doubt
  • Around the World by Daft Punk
  • Sing Hallelujah! by Dr. Alban
  • Coconut by SMiLE.dk

2000er:

  • Stronger by Britney Spears
  • Bye Bye Bye by *NSYNC
  • No Scrubs by TLC
  • Feel Good Inc. by Gorillaz
  • Starlight by The Superman Lovers (feat Mani Hoffman)
  • In Too Deep – Sum 41

2010er:

  • Turn Down for What by DJ Snake & Lil Jon
  • Danza Kuduro by Don Omar feat. Lucenzo
  • Hello by Martein Solveig & Dragonette
  • Santa Tell Me by Ariana Grande
  • Give Me Everything by Pitbull featuring Ne-Yo, Afrojack and Nayer

2020er:

  • Manchild by Sabrina Carpenter
  • NUEVAYoL by Bad Bunny
  • Midnight Sun by Zara Larsson
  • drop dead by Olivia Rodrigo
  • MORE & MORE by TWICE
  • HOT TO GO! By Chappell Roan
  • Across All Time by Lyra Gigavolt
  • Supersonic by Lyra Gigavolt
  • Hi Lyfe by Cult of Sound

In Just Dance: Decades of Hits sorgen die neuen Hits, visuellen Welten und der komplett neue Adventure-Modus dafür, dass die Spieler:innen in den unverwechselbaren Spirit eines jeden Jahrzehnts eintauchen können. Die musikalische Zeitreise reicht von den funky Disco-Tanzflächen der 70er über die mitreißende Rockszene der 80er bis hin zum schillernden Pop der 2000er und noch weiter und lässt ikonische Momente gemeinsam mit Freunden und Familie neu entdecken.

Der neue Adventure-Modus bietet für alle Generationen ein unterhaltsames und immersives Abenteuer. Gemeinsam mit Lyra, der Tochter von Dr. Gigavolt, gilt es, in einer spielerischen Reise durch die Zeit, ihren Vater zu retten. Dabei reisen die Spieler:innen durch sechs thematisch gestaltete Welten, in denen sie unterhaltsame Mini-Aktivitäten entdecken, exklusive Belohnungen freischalten und obendrein zu den Songs tanzen können, die die jeweiligen musikalischen Jahrzehnte geprägt haben. ​ Der Adventure-Modus steht allen Besitzer:innen von Just Dance: Decades of Hits zur Verfügung.

Ob Familienabend oder Party, bis zu sechs Personen können lokal gemeinsam Just Dance: Decades of Hits tanzen. Mit dem Smartphone als Controller ist der Einstieg so einfach wie nie zuvor und es wird kein zusätzliches Zubehör benötigt.* Für jede Menge unberechenbaren und chaotischen Spielspaß sorgt der Party-Modus, bei dem sich die Regeln mit jeder Runde ändern. Wer sich beim Tanzen auspowern möchte, kann den Workout-Modus aktivieren, der die verbrannten Kalorien bei jedem Tanz erfasst. Dank des neuen Multiple Dancer Card Systems kann zudem jede Person ein eigenes Profil individuell gestalten.

Wer sowohl Just Dance: Decades of Hits als auch eine der Just Dance 2023–2026 Editions besitzt, kann auf derselben Konsole auf alle Songs an einem Ort zugreifen, ohne zwischen verschiedenen Spielen oder separaten Menüs wechseln zu müssen. Dies umfasst auch Songs aus gekauften Music Packs sowie Titel, die über ein aktives Just Dance+ Abonnement verfügbar sind.**

Just Dance: Decades of Hits ist zum UVP von 39,99 € erhältlich. In Deutschland ist bei MediaMarkt und Saturn exklusiv eine Limited Edition für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erhältlich.

Weitere Informationen zu Just Dance: Decades of Hits gibt es auf justdance.com, sowie auf X bei @justdancegame und Instagram unter @justdance_de.

Neuer deutscher Trailer online: WERWULF von Robert Eggers ab 07.01.2027 im Kino

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Es wird wieder düster: Ab heute ist der zweite Trailer zu Robert Eggers‘ WERWULF online auf Deutsch verfügbar. Nach Nosferatu widmet sich der Ausnahmeregisseur nun in seinem unverwechselbaren Stil der uralten Werwolf-Sage und eröffnet eine Jagd auf das Böse, das in uns lauert und vor dem es kein Entkommen gibt.

Mit dabei sind unter anderem wieder Aaron Taylor-Johnson (Nosferatu), Willem Dafoe (Der Leuchtturm) und Lily-Rose Depp (Nosferatu).

WERWULF erzählt die unheilvolle Geschichte von Hingabe, Verdammnis und dem Bösen, das wir in uns tragen – unnachahmlich inszeniert von Ausnahmeregisseur Robert Eggers (The Witch, Der Leuchtturm, The Northman), mit Aaron Taylor-Johnson (Nosferatu – Der Untote), Lily-Rose Depp (Nosferatu – Der Untote) sowie Schauspiellegende Willem Dafoe (Der Leuchtturm).

Hoffentlich noch genug Kugeln im Geldbeutel: Die Vorbestellungen für METRO 2039 sind gestartet (Stand 18:30 in Deutschland noch nicht bestellbar)

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Ab sofort kann METRO 2039 in den Editionen Standard, Deluxe und Collector’s Edition vorbestellt werden und belohnt die Fans mit einem attraktiven Vorbestellerbonus. METRO 2039 erscheint am 4. Februar 2027 für PlayStation® 5, Xbox Series X|S und PC (Steam, Epic Games Store, Xbox auf PC).

Bisher ist die Bestellung der Collector’s Edition in Deutschland jedoch noch nicht möglich.

Als Vorbestellerbonus winkt das „Specialist Pack“, das drei Baupläne enthält, mit denen man drei einzigartige, austauschbare Rucksack-Upgrades frühzeitig freischalten kann. Baupläne sind ein neues Feature in METRO 2039 mit dem man Upgrades und Anbauteile für Waffen und Ausrüstung herzustellen. Der Vorbestellbonus verschafft einen Vorteil auf der Reise des Fremden in die Metro, allerdings kann man jeweils nur ein Upgrade ausrüsten.

  • Equipment Specialist Pouch – Für Waffenschmiede, die sich darauf fokussieren möchten, fortgeschrittene Waffen und Ausrüstung schneller herzustellen.
  • Chemtech Specialist Pouch – Für Entdecker, die radioaktive Gebiete mit mehr Gasmaskenfiltern und saubererer, zuverlässigerer Ausrüstung erkunden möchten.
  • Munitions Specialist Pouch – Für Scharfschützen, die seltenere, leistungsstärkere Munitionsarten für ihre Schusswaffen finden und einsetzen möchten.

Auf allen Plattformen können drei Editionen von METRO 2039 vorbestellt werden – Standard, Deluxe und Collector’s Edition, die jeweils das komplette Spiel enthalten. Sowohl die Standard- als auch die Deluxe-Edition sind digital und als physische Version erhältlich.

Die Deluxe-Edition enthält auch die Story-Erweiterung zu METRO 2039, die nicht zum Launch sondern zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen wird. Besitzer der Digital Deluxe Edition erhalten das digitale Artbook und den offiziellen Soundtrack in digitaler Form, während Besitzer der physischen Deluxe Edition ein exklusives SteelBook, ein gebundenes Artbook und eine maßgeschneiderte Verpackung bekommen.

Die aufwändige Collector’s Edition enthält nicht nur die komplette physische Deluxe Edition, sondern umfasst auch die begehrte tragbare Nachbildung des Spartaner-Helms.

METRO 2039 Collector’s Edition

Die aufwändige Collector’s Edition enthält eine authentische, wunderschön gearbeitete Nachbildung des ikonischen, von Schlachten gezeichneten Spartaner-Helms des Hauptcharakters „Stranger“ sowie die vollständige Deluxe-Edition des Spiels.

Inhalte:

  • Spiele-Disc*
  • Tragbare Nachbildung des Spartaner-Helms
  • Exklusives SteelBook
  • Gebundenes Artbook
  • Story-DLC
  • Digitales Artbook
  • Digitaler Soundtrack

*Nur für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die PC-Version enthält einen Code für das Spiel.

 

METRO 2039 Deluxe Edition [Digital]

Inhalte:

  • Das Hauptspiel
  • Story-DLC
  • Digitales Artbook
  • Digitaler Soundtrack

METRO 2039 Deluxe Edition [Physisch]

Inhalte:

  • Spiele-Disc*
  • Exklusives SteelBook
  • Gebundenes Artbook
  • Story-DLC
  • Digitales Artbook
  • Digitaler Soundtrack

*Nur für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die PC-Version enthält einen Code für das Spiel.

METRO 2039 Standard Edition [Physisch + Digital]

Inhalte:

  • Hauptspiel (als Code oder als Spiele-Disc*)

*Nur für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die PC-Version enthält einen Code für das Spiel.

METRO 2039 wird in der Ukraine inmitten der anhaltenden groß angelegten Invasion durch Russland sowie in Malta entwickelt. 4A Games unterstützt sein Heimatland und die Teammitglieder in der Ukraine weiterhin auf jede erdenkliche Weise.  Wer einen Beitrag leisten möchten, kann dies beispielsweise auf der offiziellen Spendenplattform der Ukraine tun: United24 https://u24.gov.ua/

Für weitere Informationen kann man sich auf METRO2039.com für Updates registrieren und auf X, TikTok, Instagram, Facebook, Threads, YouTube und Bluesky unter @MetroVideoGame der Community beitreten. Weitere Informationen zu 4A Games finden sich auf der offiziellen Website unter https://www.4a-games.com.mt/,  auf Facebook https://www.facebook.com/4aGames und X https://x.com/4agames.

TEKKEN 8: Gameplay-Trailer zum Taschencommander Roger Jr.

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Bandai Namco Entertainment Europe hat heute weiteres Gameplay von Roger Jr., dem dritten spielbaren Charakter aus TEKKEN 8 Season 3, gezeigt. Wie auf der EVO France, aus der JeonDDing als Sieger hervorging, setzt der Taschencommander Roger Jr. auf eine einzigartige Kombination aus mächtigen Angriffen und verheerenden Würfen, um seine Gegner zu bezwingen. Entwickelt von Bandai Namco Studios Inc., ist TEKKEN 8 für PlayStation 5, XBOX Series X|S und PC via Steam erhältlich.

Nachdem Roger Jr. mit seinem Vater abgerechnet hat, der seiner Mutter untreu war, wird er fälschlicherweise für die Zerstörung eines Gebäudes der G Corporation verantwortlich gemacht. Gemeinsam mit seiner Mutter begibt er sich auf eine Reise, um die wahren Verantwortlichen zu finden und G Corporation zu Fall zu bringen. Mit seinem Commando-Wrestling-Kampfstil nutzt Roger Jr. dynamische Angriffe und Pro-Wrestling-Moves, um sich gegen seine Kontrahenten durchzusetzen und der Fahndung lebend zu entkommen.

Roger Jr. ist für Besitzer:innen des Season 3 Passes ab Donnerstag, dem 12. November, spielbar. Alle anderen können ab dem 17. November im Kängurubeutel in den Kampf ziehen. Er reiht sich damit neben Kunimitsu und Bob als dritter Charakter von Season 3 ein, bevor mit Yujiro Hanma ein weiterer Kämpfer folgt. Einen ersten Blick auf Yujiro Hanma im Spiel gab es bereits heute, während ein Gameplay-Trailer des Charakters erstmals während des Finales der TEKKEN WORLD TOUR am 17. Januar 2027 gezeigt werden soll.

BLUEY’S HAPPY SNAPS Gamescomvorschau: Fotos machen und Spaß haben

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Während der Gamescom hatte ich die Gelegenheit, dass am 15.10.2026 erscheinende Bluey’s Happy Snaps auszuprobieren. Allein oder im Couchcoop habt ihr hier die Möglichkeit von verschiedenen Dingen Fotos zu machen, diese in ein Fotobuch zu kleben und andere Geheimnisse zu entdecken. Seht einen Trailer hier:

Wie der Name schon andeutet, sind Fotos in Bluey’s Happy Snaps das Tagesprogramm. In der Demo bei der Gamescom spielte ich das Level am Camp. Dort gibt es einige Tiere, welche man fotografieren kann, wobei einige auch etwas scheu sind und abhauen, wenn ihr nicht gleich ein Foto macht. Da sie aber schnell respawnen, ist dies nicht weiter schlimm. Neben kleinen Tierchen könnt ihr aber auch von der Familie oder Freunden von Bluey Fotos machen. Zusätzlich könnt ihr auch Schnappschüsse von verschiedenen Situationen wie zum Beispiel beim Angeln, beim Schaukeln oder beim Marshmallow rösten machen. Für alle, welche sich komplett umsehen wollen, gibt es auch in jedem Gebiet einige versteckte Fotomotive. Viele der Fotos sind dabei kleine Eastereggs zu verschiedenen Momenten in der Serie. Steht man für einige Fotos mal kurz auf den Schlauch, kann man kleine Hinweise zu den fehlenden finden, die recht nützlich sind. Hat man ein Motiv geknipst, erhält man einen Sticker davon, welchen man dann ins Fotobuch platzieren kann. Durch besondere Fotos schaltet man auch Ausmalmotive frei. Wie schon erwähnt, kann man das ganze Spiel auch im Couch-Coop erleben.

Abgerundet wird das Spiel durch angenehm entspannende Musik, ein wirklich hübsches Design, welches sofort an die Vorlage erinnert und wirklich lebendig wirkende Areale. Hier wirkt kein Teil leer oder ähnliches. Auch ohne Erfahrung mit der Vorlage kann man mit Bluey’s Happy Snaps eine entspannte und spaßige Zeit haben, vor allem im Koop.

Disney Dreamlight Valley : The Keepsake Sea Gamescomvorschau: Unter dem Meer

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Während der Gamescom hatte ich die Gelegenheit mir die nächste große Erweiterung von Disney Dreamlight Valley anzusehen, welche den Namen The Keepsake Sea trägt. Wie der Name schon andeutet, dreht sich hier alles um das Meer und Inseln. Seht einen Trailer hier:

Wie der Trailer schon zeigt, werdet ihr durch Magie nun fähig sein, euch in eine Meerjungfrau bzw. einen Meerjungmann zu verwandeln. Dabei könnt ihr sowohl den Körper als auch die Schwanzflosse selbst gestalten. Im Wasser könnt ihr dann durch Angelstellen schwimmen und einfach die Fische rausholen. Durch einen Strudel am Strand gelangt ihr dann in eine Unterwasserwelt. Diese könnt ihr nicht nur erkunden, sondern auch neu gestalten. Zum ersten Mal lassen sich durch die freie Bewegung im Wasser auch Gegenstände horizontaler platzieren. Dabei helfen vor allem craftbare Steinplattformen, welche ihr unterschiedlich hoch bauen und dann mit Gegenständen bestücken könnt. Dadurch ist es auch möglich, Unterwasserparcours oder ähnliches zu bauen. Natürlich können auch andere Charaktere mit Unterwasser kommen, wobei Leute, welche nicht unbedingt lange unter Wasser atmen könnten, in kleinen Ubooten neben euch fahren werden. So nämlich auch einer der neuen Charaktere in Form von Milo von Disney’s Atlantis. Dieser fährt dann in einer kleinen Version des aus dem Film bekannten Ubootes. Eine weitere Variante davon ist sein Haus. Milo wird euch auf der neuen Insel begrüßen, welche ihr entdeckt, wenn ihr an anderer Stelle wieder auftaucht.

Auf der Insel entdeckt ihr aber auch Megan aus Disney’s Hercules und Jack Sparrow aus Der Fluch der Karibik. Letzter wird euch helfen, ein richtiger Pirat zu werden. Denn die Insel, die ihr zuerst betretet, wird nicht die einzige neue Insel sein. Weit in der Ferne seht ihr weitere, doch wäre es zu weit zu schwimmen, also was wäre besser als ein eigenes Schiff. Dieses Piratenschiff könnt ihr auch selbst gestalten und mit 2 Charakteren bestücken, welche euch auf den wilden Gewässern begleiten. Es wird auch noch andere Charaktere geben, aber wer genau dies ist, bleibt vorerst noch geheim. Eine neue Erweiterung bringt natürlich auch neue Rezepte, Gegenstände und ähnliches mit sich. So auch neue Begleittiere in Form von Tukans.

Auch The Keepsake Sea sieht wieder nach einer interessanten Erweiterung des schon umfangreichen Dreamlight Valleys aus. Es bringt nicht nur von Fans gewünschte Feature sondern auch 3 oft gewünschte Charaktere mit sich. Auch dieser DLC wird wieder sofort vollständig erhältlich sein, wenn er im November erscheint.

Vorschau zu WARDOGS

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Releasedatum: 10.09.2026 (Early Access)

Medientyp: Download
Genre: Online-First-Person-Shooter
Entwickler: Bulkhead
Herausgeber: Team17

Zum Steam Store

 


Der Online-Shooter Wardogs hat schon in einer frühen Early-Access-Version Wellen im Genre geschlagen. Das Team von Bulkhead verfolgt einen ambitionierten Ansatz für den PC-Shooter: 100 Spieler treffen auf riesigen Karten aufeinander, kämpfen um Präsenz in bestimmten Zonen und nutzen Fahrzeuge sowie Helikopter, während ein Fortschrittssystem für langfristige Motivation sorgt. Auch wenn der vollständige Release erst für 2028 geplant ist, wollte ich mir einen Eindruck vom aktuellen Zustand des Early-Access-Titels verschaffen.

Early Access liefert Grundgerüst mit erstem Modus

Bereits beim ersten Start wird deutlich, dass Wardogs noch lange nicht fertig ist. Die Menüs fallen überschaubar aus. Neben einem Tutorial und einem Schießstand, die insbesondere Neueinsteigern empfohlen werden, stehen aktuell vor allem Menüs für Ausrüstung, Fortschritt und die Matchsuche zur Verfügung. Verwinkelte Menüs und irgendwelche Ablenkungen sucht man derzeit vergeblich. Die Hauptattraktion ist der Start eines neuen Matches, wahlweise kann klassisches Matchmaking genutzt oder einer benutzerdefinierten Lobby beigetreten werden.

Auch bei den Spielmodi hält sich Wardogs momentan noch zurück. Derzeit gibt es lediglich einen einzigen Modus. Überraschenderweise hatte ich dennoch nie das Gefühl, ständig dieselbe Runde zu spielen, da sich die einzelnen Partien erstaunlich unterschiedlich entwickeln können.

Drei Fraktionen sorgen für unberechenbare Gefechte

Einen großen Anteil daran haben die gewaltigen Karten und die ungewöhnliche Struktur der Kämpfe. Statt lediglich zwei Teams gegeneinander antreten zu lassen, schickt Wardogs gleich drei Fraktionen gleichzeitig ins Rennen: Manticore, Lonestar und Valkyra. Dadurch verändert sich der Ablauf der Schlachten dynamisch. Gekämpft wird je auf einer von drei riesigen Karten, deren Kontrollzonen bei jedem Match an anderen Stellen erscheinen können. Dadurch entstehen immer wieder neue Schwerpunkte auf dem Schlachtfeld. Selbst nach mehreren Runden hatte ich das Gefühl, längst noch nicht jeden Winkel der Karten gesehen zu haben.

Vorbereitung und Teamwork mit elementar wichtiger Rolle

Nach der Wahl einer Fraktion startet jeder Spieler zunächst in einem sicheren Vorbereitungsbereich. In der “Safe Zone” wird mit erspielter Währung neue Ausrüstung gekauft. Von Schutzwesten über Helme und Rucksäcke bis hin zu Waffen, Munition und Aufsätzen steht eine breite Auswahl bereit. Zusätzlich lassen sich Fahrzeuge bestellen oder bereitstehende Transport- und Kampfvehikel nutzen. Nach jedem Tod beginnt dieser Prozess von vorne. Aus der Startzone geht es entweder zu Fuß, mit Fahrzeugen oder über das Spawn-System zurück an die Front. Platzieren Mitspielende ein Fahrzeug als mobilen Spawnpunkt innerhalb der Kontrollzone, können Teamkameraden direkt dort ins Geschehen einsteigen. Nach einer Nutzung greift allerdings eine recht lange Abklingzeit, die ein ständiges Respawnen verhindert.

Gerade in den ersten Stunden fiel mir auf, wie stark das Geschehen von Zusammenarbeit zwischen den Fraktionszugehörigen profitiert. Wer allein unterwegs ist und seinen Spawn mal wieder verbraucht hat, muss mitunter längere Strecken bis zum eigentlichen Kampfgebiet zurücklegen. Eine einsame Quad-Fahrt über mehrere Minuten kann dabei durchaus etwas eintönig und gar langweilig ausfallen. Ganz anders sieht es aus, wenn man gemeinsam mit anderen Spielern unterwegs ist. Helikoptertransporte oder große Transportfahrzeuge sorgen nicht nur für schnellere Reisen ans Ziel. Trifft man unterwegs auf Feinde, ist zusätzliche Unterstützung schließlich auch nie verkehrt.

Viele Wege führen zum Erfolg

Sobald die Kontrollzone erreicht wird, nimmt das Chaos Fahrt auf. In den umkämpften Bereichen treffen regelmäßig alle drei Fraktionen aufeinander. Die Fraktion, die in einem bestimmten Rhythmus die meisten Kämpfer in der Zone hat, erzielt einen Punkt. Zusätzlich erscheint eine kleinere, bewegliche “Hot Zone”, deren Kontrolle die Fortschrittspunkte für das eigene Team schneller in die Höhe schießen lässt und die Action noch stärker ballt. Gewonnen hat die Fraktion, die zuerst 100 Punkte erreicht hat. Wer auf intensive Gefechte aus ist, kommt hier an der Front voll auf seine Kosten. In meinen spannendsten Runden waren die Fraktionen ebenbürtig, was dazu führte, dass eine Runde gerne mal über eine Stunde dauern kann.

Mir gefällt sehr gut, dass Wardogs verschiedene Spielstile zulässt. Nicht jeder muss als Frontkämpfer unterwegs sein, um eine erfolgreiche Runde zu erleben. Spielende können sich auch dem Transport von Truppen widmen, als Sanitäter verwundete Kameraden versorgen, Fahrzeuge mit einem Schraubenschlüssel reparieren oder andere unterstützende Aufgaben übernehmen. Geld wird nicht ausschließlich durch Abschüsse verdient. Das Hacken von Türmen oder Errichten der Forward Operating Base tragen ebenfalls zum positiven Kontostand bei. Dadurch fühlt sich nahezu jede Aktivität sinnvoll an und auch Spielende, die weniger Wert auf reine Kill-Statistiken legen, können einen wichtigen Beitrag zum Erfolg ihrer Fraktion leisten.

Ich habe besonders Gefallen an der Rolle des Sanitäters gefunden. Da ich auch zusätzliches Geld erhalte, wenn meine wiederbelebten Kameraden erfolgreiche Manöver ausführen, häuft sich gerne mal eine hübsche Summe an, wenn ich mit einer Atemmaske oder einem Defibrillator unterwegs bin. Ebenfalls nett ist die Idee, ein “Trinkgeld” vergeben zu können. Möchte man sich für eine Heilung oder einen hilfreichen Transport bedanken, kann man in gewissen Momenten seinen Mitspielern ein paar virtuelle Dollar in die Tasche stecken. Dadurch entsteht auf dem Schlachtfeld auch ohne Kommunikation regelmäßig der Ausdruck von Dankbarkeit für gewisse Aktionen, was mir immer ein Lächeln ins Gesicht zaubern kann.

Irgendwo zwischen Call of Duty und Arma

Spielerisch hinterließ Wardogs bei mir zunächst einen härteren Eindruck als erwartet. Die “Time to Kill” fällt kurz aus, man ist also noch ganz wenigen Kugeltreffern tot. Das Anvisieren über Zielfernrohre besitzt eine kleine Verzögerung und das Gewicht der Ausrüstung beeinflusst spürbar die Beweglichkeit. Steigt man aus einem fahrenden Fahrzeug aus, nimmt man Schaden oder ist bei zu hoher Geschwindigkeit gar tot.

Hinzu kommt, dass Fahrzeuge und insbesondere Helikopter alles andere als anfängerfreundlich in ihrer Physik gestaltet sind. In meinen ersten Fahrten landete ich regelmäßig in Bäumen, während meine Premiere als Pilot in einer Katastrophe endete und ein ganzes Trupp – nämlich mein eigenes – durch einen Absturz auslöschte. Ein Tanksystem gibt es übrigens auch. Spielende müssen demnach darauf achten, dass der Tank ihres Gefährts nicht im falschen Moment leer wird. Die Tatsache, dass das virtuelle Geld mit Ausgaben für neues Equipment nach jedem Tod erneut aufs Spiel gesetzt wird und man mit einer Pechsträhne alles verliert, kann ebenfalls abschreckend sein.

Mit zunehmender Spielzeit zeigte sich mir allerdings ein anderes Bild. Nach einigen Stunden fühlten sich die Mechaniken deutlich intuitiver an, als ich ursprünglich angenommen hatte. Ich gewöhnte mich an die kurze Time-to-Kill und verstand die Eigenheiten der Fahrzeuge immer mehr. Mit einer richtig guten Runde hat man zudem wieder ausreichend Geld in die Kasse gespült, um die nächsten Versuche vollständig zu finanzieren. Dadurch positioniert sich Wardogs an einer spannenden Stelle zwischen sehr zugänglichen, rasanten Shootern wie Call of Duty und der kompromisslosen, entschleunigten Militärsimulation wie Arma.

Die Waffen besitzen ein angenehmes Gewicht und vermitteln ein gutes Hit-Feedback. Gleichzeitig sorgt die stetige Freischaltung neuer Ausrüstung für eine motivierende Lernkurve und immer größere Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld. Mit einem seichten Base-Building-System, mit dem sich beispielsweise Schutzmauern aufbauen lassen, hat Wardogs eine weitere Komponente, die das Spiel besonders macht.

Da ich mitten in einer laufenden Saison eingestiegen bin, hatte ich allerdings stellenweise das Gefühl, hinsichtlich meiner Ausrüstung leicht im Nachteil zu sein. Einige besonders mächtige Fahrzeuge wie Panzer oder Kampfhubschrauber konnte ich als Spieler mit niedrigem Level noch nicht selbst einsetzen. Weiterhin möchte ich als Beispiel auch noch das Thermalfernglas anführen, das sehr mächtig für das Schaffen einer Übersicht auf dem Schlachtfeld wirkt, aber sich erst mit großem Zeitinvestment freischalten lässt. Veteranen, die bereits viele Stunden investiert haben, verfügen hier naturgemäß über gewisse Vorteile im Spielgeschehen. Dank der verschiedenen Rollen, die allesamt Cash abwerfen, und spezieller Lobbys für niedrigere Stufen hielt sich dieser Frust bei mir aber in Grenzen.

Saison 2 soll erste Baustellen angehen

Besonders gespannt bin ich auf den Start von Saison 2 Mitte Oktober. Mit Beginn der neuen Saison werden sämtliche Spieler ihren Fortschritt verlieren und wieder auf einem vergleichbaren Ausgangsniveau starten. Das dürfte auf dem Papier für ausgeglichenere Gefechte sorgen. Gleichzeitig stehen erste größere Anpassungen am Balancing bevor.

Aktuell wirkt vor allem das Kräfteverhältnis zwischen den drei Fraktionen nicht optimal. Während meiner Spielzeit offenbarte sich insbesondere das Lonestar-Team regelmäßig im Nachteil. Nach etwas Recherche stellte ich fest, dass diese Wahrnehmung offenbar auch in der Community verbreitet ist. Die Startpositionen der blauen Fraktion haben den Ruf, die schlechtesten Positionen zu bieten, wodurch längere Anfahrtswege in die Kontrollzone entstehen. Entsprechend konnte ich mehrfach beobachten, dass Spieler die Lonestar-Fraktion bewusst meiden oder Partien frühzeitig verließen. Auch, dass die Fraktion in einer laufenden Partie ohne wirkliche Strafe gewechselt werden kann, was den Ausgang einer Runde häufig ändert, gefällt mir nicht. Bulkhead hat diese Probleme mittlerweile offiziell anerkannt und Anpassungen angekündigt, die mit Saison 2 umgesetzt werden sollen. Weitere Änderungen betreffen:

  • das Wirtschaftssystem: manche Waffen oder Vehikel haben sich als entweder zu günstig oder zu teuer erwiesen, sodass hier ein Balancing der Preise ansteht.
  • vier frische Waffen samt neuen Aufsätzen sowie weitere Fahrzeuge und erweitere Baumöglichkeiten finden ihren Weg ins Spiel.
  • ein neues Regen-Preset soll Auswirkungen auf die Sichtbarkeit oder auch die Wahrnehmung von Geräuschen haben.
  • ein experimentelles Wettsystem wird probeweise eingeführt, in dem man sein hart verdientes Geld aufs Spiel setzen kann und sich selbst zusätzliche Aufgaben aufbürdet, die bei Erfüllung zusätzliches Cash einbringen.

Die offiziellen Patch Notes mit Screenshots zum regnerischen Wetter lassen sich über Steam nachlesen. Es bleibt spannend zu beobachten, wie stark sich diese Neuerungen und Anpassungen auf die Dynamik der Matches auswirken werden.

Solide Technik und hervorragender Sound

Grafisch hinterließ Wardogs einen positiven Eindruck. Die weitläufigen Karten vermitteln erfolgreich das Gefühl großer Schlachtfelder und sorgen immer wieder für eindrucksvolle Panoramaansichten. Vor allem die Beleuchtung erzeugt stellenweise wirklich schöne Szenen. Die Waffenmodelle sind detailliert gestaltet und auch die native Unterstützung von Ultrawide-Auflösungen gefiel mir gut. Zwar treten im Format 32:9 aktuell noch kleinere Darstellungsfehler in den Menüs auf, grundsätzlich funktioniert die Unterstützung aber bereits sehr gut im Gameplay. Das Shop-Menü empfand ich persönlich als wenig intuitiv und daher hoffe ich, dass diese Benutzerfläche visuell wie funktional noch überarbeitet wird. Für ein Early-Access-Spiel, das sich noch mehrere Jahre in Entwicklung befinden wird, fällt die Präsentation absolut solide aus. Auch über die gebotene Performance kann ich mich nicht beschweren. Abstürze oder verheerende Bugs sind mir ebenfalls nicht untergekommen.

Richtig beeindruckt hat mich die Soundkulisse. Besonders die räumliche Ortung über Stereo-Kopfhörer ist hervorragend gelungen. Schritte, Motorengeräusche und Schüsse lassen sich erstaunlich präzise verorten. Gleichzeitig besitzen Waffen und Explosionen ordentlich Wucht. Manche Schüsse sorgten sogar für den einen oder anderen kleinen Schreckmoment, wenn plötzlich unmittelbar in der Nähe das Feuer eröffnet wurde.

Vorläufiges Fazit

Nach einigen Stunden mit Wardogs bin ich absolut angefixt. Das Spielprinzip rund um riesige Kartenabschnitte, auf denen 100 Online-Spieler in drei Fraktionen aufgeteilt Zonen belagern, sorgt regelmäßig für unvorhersehbare Gefechte. Besonders gefällt mir, dass nicht ausschließlich Abschüsse belohnt werden und unterstützende Rollen ebenfalls einen wichtigen Beitrag zum Erfolg leisten können. Als Sanitäter profitiere ich davon, wenn meine geheilten Kameraden Abschüsse erzielen und erhalte sogar noch Trinkgeld, wenn sie sich für meine Dienste bedanken möchten. Das macht mir das Spielen dieser Rolle deutlich schmackhafter als in vielen anderen Online-Shootern. Es gab nicht wenige Runden, in denen ich ausschließlich Punkte durch meine Sani-Pflichten und dem Besetzen der Control- und Hot-Zone einstreichen konnte – und trotzdem bestens unterhalten war.

Gleichzeitig merkt man dem Titel seinen Early-Access-Status noch deutlich an. Es gibt aktuell nur einen Spielmodus, das Balancing zwischen den Fraktionen benötigt Feinschliff, Neueinsteiger sehen gegen Veteranen durch ein langsames Fortschrittssystem in vielen Aspekten kein Land und auch die Benutzeroberfläche und Menüführung ist nicht ganz so intuitiv, wie ich mir das wünschen würde. Dennoch hat das bisher gebotene Fundament einen vielversprechenden Eindruck bei mir hinterlassen. Mit dem Start von Saison 2 und den angekündigten Anpassungen steht für Wardogs nun ein wichtiger nächster Schritt an, den ich mit Spannung verfolgen werde.

Ace Combat 8: Wings of Theve im Test

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Releasedatum: 02.10.2026

Medientyp: Blu-ray Disc, Download
Genre: Action, Arcade-Luftkampf
Entwickler: Project Aces
Herausgeber: Bandai Namco

Steam Store Xbox Store Playstation Store

Die Ace Combat-Reihe geht in die achte Runde. Auch wenn für die Serie bisher in über 31 Jahren neben den Hauptspielen auch mehrere Spin-Offs veröffentlicht wurden, habe ich bisher noch keinen Titel so richtig erlebt. Mit Ace Combat 8: Wings of Theve hat sich das nun geändert. Ob mir das neue Spiel von Bandai Namco und Project Ace als Neuling gefallen hat, erfahrt ihr in meinem Review.

Der Mythos lebt weiter

Ace Combat 8 steckt Spielende einmal mehr in die Welt von Strangereal, die im Jahr 2029 von einem groß angelegten militärischen Konflikt erschüttert ist. Wie ich durch eine kurze Recherche erfahren habe, spielen die meisten Teile der Reihe in diesem fiktiven Universum. Vorwissen ist für das Verständnis der Handlung allerdings nicht notwendig. Noch bevor die Kampagne so richtig beginnt, offenbart sich die erste Wendung. Der legendäre Kampfflieger „Wings of Theve“, dem der stumme Protagonist als Co-Pilot zugewiesen wird, stirbt bereits in der Eröffnungsmission. Kurz zuvor offenbart er uns, dass sein Ruf als unbesiegbares Fliegerass lediglich gezielter Propaganda zuzuschreiben ist. Um die Moral der Bevölkerung aufrecht zu erhalten, nimmt die stumme Spielfigur anschließend die Legende des Wings of Theve an. Fortan gilt es nicht nur, Luftschlacht für Luftschlacht in einem anhaltenden Krieg zu gewinnen, sondern auch der Rolle gerecht zu werden, die das Symbol der Hoffnung für eine ganze Nation darstellt.

Die Handlung nimmt im Spiel deutlich mehr Raum ein, als ich zunächst erwartet hatte. Als Neuling im Ace Combat-Universum wusste zwar, dass die Geschichte in den Spielen für gewöhnlich einen hohen Stellenwert hat. Dass es aber so viele Storysequenzen gibt, hat mich zunächst wirklich erschlagen. Vor quasi jeder Mission warten aufwendig inszenierte Zwischensequenzen, die sowohl die Geschichte weitererzählen als auch in einem Missionsbriefing die anstehenden Einsätze erläutern. Nach erfolgreichen Einsätzen folgen weitere Filmsequenzen, während in den Missionen selbst regelmäßig Funkgespräche zwischen den Piloten zu hören sind. Mal lockern diese mit freundlichen Scherzen die Stimmung auf, mal unterstreichen sie aber auch den Ernst der Lage in besonders brenzligen Situationen. Dabei können die englischen Sprecher überzeugen, die den Figuren Leben einhauchen.

Die Geschichte und ihre Figuren haben mich grundsätzlich gut unterhalten. Auch wenn manche Charaktere ein wenig aufgedreht wirken und für ein Kriegsszenario eine zu freudige Stimmung an den Tag legen, entsteht schnell das Gefühl, Teil eines größeren militärischen Konflikts zu sein. Besonders die Ausgangssituation rund um die künstlich geschaffene Legende des Wings of Theve sorgt für eine spannende Prämisse. Gleichzeitig gab es auch Momente, in denen mir die zahlreichen Storypassagen schlicht zu viel wurden. Nicht immer war ich in der Stimmung für lange Dialoge oder dramatische Enthüllungen. Manchmal wollte ich schlicht wieder ins Cockpit steigen und die nächste Mission starten. Wer die Kampagne in Ace Combat 8 erleben will, muss also durchaus Geduld und eine Vorliebe für häufige narrative Unterbrechungen mitbringen. Da der Titel neben der Story auch weitere Modi für sofortige und kompromisslose Action bietet, möchte ich dem Spiel seine Langatmigkeit in der Story allerdings gar nicht ankreiden.

Unterschiedliche Flugzeuge mit spürbaren Eigenheiten

Sehr positiv gestimmt hat mich die Vielfalt der verfügbaren Flugzeuge. Rund ein Dutzend verschiedener Jets stehen zur Auswahl und unterscheiden sich nicht nur in ihrer Höchstgeschwindigkeit oder Beschleunigung. Auch das Steuerverhalten fällt deutlich unterschiedlich aus. Manche Maschinen reagieren äußerst agil auf Eingaben, andere fühlen sich schwerfälliger an.

Dadurch machte es mir großen Spaß, neue Modelle auszuprobieren und ihre Eigenheiten kennenzulernen. Natürlich gibt es durchaus Flugzeuge, die sich recht ähnlich spielen. Insgesamt ist es den Entwicklern aber gelungen, den Maschinen ausreichend Besonderheiten im Flugverhalten zu verleihen. Schon früh wird wichtig, für bestimmte Missionstypen die geeignetsten Flugzeuge zu wählen. Ebenso sind Spielende gefordert, die richtigen Waffen, also Luft-zu-Luft oder Luft-zu-Boden auszusuchen. Auch die Waffen fühlen sich gelungen in der Nutzung an und überzeugen mit einem System rund um automatische Anvisierung und Zielverfolgung.

Wie Serienfans gewohnt sein dürften, bietet das Spiel zwei Steuerungsvarianten. Die klassische Steuerung richtet sich an Neulinge und lässt sich schnell verinnerlichen. Wer hingegen etwas tiefer in die Materie eintauchen möchte, kann auf den „Experten“-Steuerungstypen zurückgreifen. Als neuer Spieler kann ich bestätigen, dass die Standard-Steuerung in der Tat sehr intuitiv gestaltet ist und mich das Rotieren, Gieren und Neigen schon in kurzer Zeit gut beherrschen ließ. Wer schon länger nicht mehr im virtuellen Cockpit saß oder sich schlicht im Umgang mit den Flugzeugen verbessern will, hat verschiedene Trainingsmissionen zur Auswahl, mit denen die einfache sowie anspruchsvolle Steuerung geübt werden kann.

Spektakuläre Einsätze am Himmel

Die Kampagne überzeugt mit einer erfreulichen Missionsvielfalt. Mal gilt es, Bodentruppen gegen angreifende Helikopter zu verteidigen, mal ein gigantisches Landschlachtschiff auszuschalten oder kritische Stützpunkte und Wachtürme zu zerstören. Neu hinzugekommen sind unter anderem sogenannte Vernichtungskämpfe, bei denen innerhalb eines Zeitlimits eine bestimmte Punktzahl durch Abschüsse erreicht werden muss. Wie schnell und effizient ein Einsatz abgeschlossen wird, wirkt sich direkt auf die spätere Bewertung und Belohnung aus.

Die Missionsziele sind meist klar verständlich und grundsätzlich fair gestaltet. War mir eine Aufgabe nicht auf Anhieb klar, half es mir zumeist, das Missionsbriefing zu wiederholen, das meine Strategie für die Vorbereitung in die richtige Richtung lenkte. Frustrierend können hingegen Abstürze werden. Zwar existiert ein Checkpoint-System, dieses aktiviert sich aber teilweise erst nach längerer Zeit in einer Mission. In einigen Einsätzen war ich weit über 10 Minuten unterwegs, ohne einen neuen Kontrollpunkt freizuschalten. Wird man kurz vor Erreichen des nächsten Abschnitts abgeschossen oder kracht in den Boden beziehungsweise ins Meer, muss die gesamte Mission erneut gespielt werden. Da die Schlachtfelder häufig ausgesprochen hektisch ausfallen, kam dies bei mir anfangs häufiger vor, als mir lieb war. Immerhin gibt es mehrere Schwierigkeitsgrade, die sich vor jedem Missionsbeginn ändern lassen.

Gelungene Progression und überraschend nützliche KI-Kameraden

Neben den eigentlichen Missionen motiviert vor allem das Fortschrittssystem zum Weiterspielen. Nach erfolgreichen Einsätzen wird Geld verdient, das in einem umfangreichen Freischaltbaum investiert werden kann. Im sogenannten „Flugzeugschema“ warten neue Flugzeuge, Spezialwaffen und diverse Upgrade-Teile. Auf den ersten Blick wirkt dieses System aufgrund seiner zahlreichen Verzweigungen ziemlich einschüchternd. Nachdem ich mein erstes Geld verdiente und die initialen Upgrades freischaltete, zeigte sich allerdings schnell, dass das System dahinter recht simpel ist und für eine angenehm stetige Progression sorgt.

Vor jeder Mission stellt sich die Frage, welches Flugzeug, welche Bewaffnung und welche Verbesserungen am besten zur bevorstehenden Aufgabe passen. Je mehr Teile ins eigene Arsenal aufgenommen werden, desto leichter lassen sich die Anpassungsmöglichkeiten auf Missionstypen zuschneiden. Da unterschiedliche Jets über verschiedene Slots für Modifikationen verfügen, lohnt sich das Experimentieren mit den verfügbaren Flugzeugmodellen und kreativen Konstellationen der Mod-Teile. Wer übrigens wirklich alles freischalten möchte, muss Missionen mehrfach absolvieren, um genügend Geld zu verdienen. Mich hat das wenig gestört, da viele Einsätze ohnehin hohen Wiederspielwert besitzen.

Neu dabei in Ace Combat 8 ist ein Staffel-System. Die drei Begleiter, die nach den Ereignissen der Eröffnungsmission an die Seite des Protagonisten treten, sind nicht nur im Rahmen der Story als Begleiter aktiv. Während der Missionen lassen sich einfache Befehle erteilen, um die eigene Staffel gezielt einzusetzen. Dadurch entsteht zusätzlich eine strategische Komponente. Vor Beginn eines Einsatzes können zudem die Flugzeuge der KI-Piloten bedacht ausgewählt werden. Wer sich mit dieser Wahl nicht selbst beschäftigen möchte, greift einfach auf die automatische Zuweisung zurück. Zwar fühlte ich mich gelegentlich etwas überfordert, gleichzeitig Luftkämpfe auszutragen und auf die plötzlichen Funksprüche mit Kommandos zu reagieren. In den Momenten, in denen ich die Befehle jedoch gezielt einsetze, um mir beispielsweise für ein waghalsiges Manöver Schutz geben zu lassen, zeigt sich aber, dass das System eine hilfreiche Erweiterung darstellt.

Großer Umfang mit optionalem Online-Modus

Mit insgesamt 30 Missionen bietet die Kampagne einen beeindruckenden Umfang. Mit der Kampagne samt Storysequenzen sollten Spielende mindestens 20 Stunden beschäftigt sein. Darüber hinaus stehen ein Modus zur freien Wahl von Missionen sowie ein Freiflug-Modus zur Verfügung. Während ersterer dazu einlädt, bereits bekannte Einsätze für bessere Wertungen erneut zu absolvieren, dient der Freiflug vor allem dazu, die Umgebungen in Ruhe zu genießen und ohne Feindkontakt durch die Lüfte zu gleiten. Nach einem anstrengenden Tag empfand ich es gelegentlich als Wohltat, ohne Feinde, Missionsziele und Storyenthüllungen die virtuellen Aussichten zu genießen und meine Runden in unterschiedlichen Ecken von Strangereal zu drehen.

Auch Multiplayer-Fans kommen auf ihre Kosten. Auf einem großen Flugdeck können andere Spieler angetroffen und gar Arcade-Games erlebt werden. Kooperative Missionen ermöglichen gemeinsame Einsätze mit anderen Online-Spielern. Wer den hitzigen Wettstreit mit menschlichen Gegnern bevorzugt, kann sich in Deathmatch- oder Team-Deathmatch-Modi messen. Da der Multiplayer über ein eigenes Fortschrittssystem verfügt und komplett von der Kampagne getrennt ist, ergibt sich hier eine noch größere Spielzeit für Fans des gepflegten Luftkampfs. Ein Season Pass mit Herausforderungen motiviert zwar einerseits zur regelmäßigen Rückkehr in den Online-Modus, wirkt andererseits auch sehr grindlastig.

Da ich mich in den kompetitiven Varianten sehr schlecht schlug, zog es mich persönlich eher in die gemeinschaftliche Koop-Action, die mit brachial inszenierter Action eine weitere tolle Möglichkeit darstellt, das Spiel zu erleben. Zusätzlich erhalten Vorbesteller noch ein vollständiges Remake von Ace Combat Zero. Doch auch ohne diesen Bonus hat Ace Combat 8: Wings of Theve so viel Inhalt auf Lager, dass Fans der Reihe voll auf ihre Kosten kommen.

Hollywood-Inszenierung aus dem Cockpit

Audiovisuell macht Ace Combat 8 einen hervorragenden Eindruck. Die Flugzeuge sehen bereits in der Außenansicht fantastisch aus. Für mich persönlich waren die Cockpits jedoch das eigentliche Highlight. Die verschiedenen Instrumente, Anzeigen und Displays sind äußerst detailreich gestaltet. Beeindruckt haben mich auch die dynamischen Effekte auf der Cockpitscheibe. Abhängig von Lichteinfall werden Kratzer im Plexiglas sichtbar, während sich Regen und Kondenswasser glaubhaft auf der Oberfläche sammeln und beim Neigen sowie Gieren realistisch der Schwerkraft unterliegen.

Auch die Umgebungen präsentieren sich abwechslungsreich. Die Weitsicht fällt gelungen aus und hält hübsche Ausblicke am Horizont bereit. Unterschiedliche Wetterbedingungen und Tageszeiten sorgen zusätzlich für visuelle Abwechslung. Nach Abschluss einer Mission dürfen die an den Tag gelegten Manöver zudem aus spektakulären Kameraperspektiven noch einmal in hochwertig inszenierten Wiederholungen betrachtet werden. Gemeinsam mit den Zwischensequenzen in Hollywood-Flair und dem toll gewählten Soundtrack entsteht regelmäßig das Gefühl, hier nicht nur ein simples Videospiel zu erleben, sondern die Hauptrolle in einem teuer produzierten Kriegsblockbuster einzunehmen.