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Erster Trailer, neues Poster & mehr zu DIGGER (Kinostart: 1. Oktober 2026)

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Der erste Trailer zum neusten Kinofilm von Alejandro G. Iñárritu ist ab sofort verfügbar: DIGGER, mit Tom Cruise in der Hauptrolle, wird ab dem 1. Oktober 2026 bundesweit zu sehen sein. Im Zuge der Trailerveröffentlichung wurde auch verkündet, dass Tom Cruise ab jetzt auf TikTok zu finden ist: https://www.tiktok.com/@tomcruise

Seht euch den ersten Trailer hier an:

Zum Film: Oscar®-Preisträger Tom Cruise spielt die Hauptrolle in dem Originalfilm „Digger“ des Oscar® -prämierten Regisseurs Alejandro G. Iñárritu, einer Produktion von Warner Bros. Pictures und Legendary Pictures. Der mächtigste Mann der Welt begibt sich auf eine verzweifelte Mission, um zu beweisen, dass er der Retter der Menschheit ist, bevor die von ihm ausgelöste Katastrophe alles zerstört. Cruise spielt die Titelrolle an der Seite des Oscar®-Preisträgers Riz Ahmed, John Goodman, der Oscar®-Nominierten Sandra Hüller, Michael Stuhlbarg und des Oscar®-Nominierten Jesse Plemons.  Robert John Burke, Emma D’Arcy, Burn Gorman und Sophie Wilde sind ebenfalls mit von der Partie.

Iñárritu führte Regie nach einem Drehbuch, das er gemeinsam mit den Oscar®-Preisträgern Alexander Dinelaris und Nicolás Giacobone sowie Sabina Berman verfasst hat; die Geschichte stammt von Iñárritu und Berman. Der Film wurde von Iñárritu, der Oscar®-Nominierten Mary Parent, Cruise und Michael Sharp produziert; als ausführende Produzenten fungierten Joshua Grode, Berman, Dinelaris, Giacobone, Jez Butterworth und Emmanuel Lubezki. „Digger“, ein Film von Alejandro G. Iñárritu, wurde vollständig in VistaVision gedreht und ist ab dem 1. Oktober 2026 im Kino und in IMAX®-Theatern zu sehen. Den Vertrieb übernimmt Warner Bros. Pictures.

KINOSTART: 1. OKTOBER 2026 IM VERLEIH VON WARNER BROS. PICTURES

Mushkaa verleiht VALORANT‑Anthem „Villain“ neuen Sound für die VCT EMEA Finals in Barcelona

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coverfinal
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Riot Games veröffentlicht anlässlich der VCT EMEA Stage 2 Finals in Barcelona eine besondere spanisch- und katalanischsprachige Neuinterpretation des VALORANT-Anthems „Villain (Take the Shot)“. Die neue Version entsteht in Zusammenarbeit mit der aufstrebenden lokalen Künstlerin Mushkaa sowie den Originalkünstlern Barns Courtney und ARB4 und verbindet kulturelle Elemente aus Spanien und Katalonien mit der Energie des kompetitiven VALORANT-Esports.

Der Originalsong, der 2024 erschien, entwickelt sich schnell zu einem Hit innerhalb der VALORANT-Community und verzeichnet über 6,6 Millionen Spotify-Streams. Die Neuauflage erweitert das musikalische Portfolio von Riot Games Music (RGM), das inzwischen mehr als 1.000 Songs umfasst, darunter fast 60 Titel für VALORANT. Insgesamt erzielen die VALORANT-Songs über 700 Millionen Streams.

Mushkaa zählt zu den prägenden Stimmen der katalanischen Urban-Music-Szene. Nach ihrem Debütprojekt im Jahr 2024 und dem ersten vollständigen Album 2025 füllt sie den Sant Jordi Club in Barcelona und tritt bei Festivals wie Sónar, Festival Vida und Observa Festival auf. Als Künstlerin, die sowohl auf Spanisch als auch auf Katalanisch performt, bringt sie die kulturelle Identität der Region in die Neuinterpretation ein und unterstreicht damit die Bedeutung Barcelonas als Gastgeberstadt der Stage 2 Finals.

Die VCT EMEA Stage 2 Finals markieren das erste Roadshow-Arena-Event der Liga außerhalb ihres Berliner Heimatstandorts. Die Neuinterpretation von „Villain“ dient als musikalische Hommage an Barcelona und begleitet Fans auf dem Weg zum Finalwochenende vom 28. bis 30. August in der Olimpic Arena in Badalona. Mushkaa präsentiert den Remix erstmals live auf der Bühne während der Finals. Weitere Details folgen.

Zitat von Mushkaa:  
„Als Riot mich darauf ansprach, „Villain“ neu zu interpretieren, hat mich die Idee sofort begeistert, etwas aus meiner eigenen Welt in einen Song einzubringen, der der VALORANT-Community bereits so viel bedeutet. Mir war wichtig, dass diese Version authentisch zu mir als Künstlerin passt – dass sie sowohl die spanische als auch die katalanische Sprache und Kultur feiert und gleichzeitig die Energie und Intensität bewahrt, die das Original so kraftvoll macht. Diesen Remix live in Barcelona zu präsentieren, vor Tausenden von Fans während der VCT EMEA Stage 2 Finals, macht diese Zusammenarbeit noch besonderer. Barcelona spielt eine so wichtige Rolle in meinem Werdegang und eines der größten Esports-Events der Welt musikalisch willkommen heißen zu können, erfüllt mich mit großem Stolz.“

Tickets für die Stage 2 Finals in Barcelona sind unter riot.com/vctbcn erhältlich.

Über Mushkaa
Mushkaa zählt zu den führenden weiblichen Stimmen der neuen Musikszene und gehört zu den wichtigsten Künstlerinnen der aktuellen katalanischen Urban-Music-Landschaft. Mit eingängigen Melodien und markanten Texten, die Pop- und Urban-Elemente verbinden, etabliert sie sich als eine der vielversprechendsten Nachwuchskünstlerinnen.

Nach dem Erfolg ihres Debütprojekts „Sexy Sensible“ und mehr als 30 Konzerten im Jahr 2024 veröffentlicht sie im Februar 2025 ihr erstes vollständiges Album „Nova Bossa“. Die elf Songs, aufgenommen mit brasilianischen Musiker:innen, festigen ihren Ruf als eine der eigenständigsten Stimmen der neuen katalanischen Musikszene.

Weitere Informationen zu den Inhalten von VALORANT finden sich auf der offiziellen Webseite www.PlayVALORANT.com oder www.valorantesports.com.

Tencent veröffentlicht Trailer für Kunstausstellung Worlds of Play: The Game Art Exhibition in Köln

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worldsofplay mainkv
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Ende letzter Woche kündigte Tencent die Ausstellung Worlds of Play: The Game Art Exhibition an, bei der vom 27. bis 29. August in der Wassermannhalle in Köln 40 legendäre Spieletitel anhand von Kunstwerken und immersiven Installationen präsentiert werden. Die Pressemitteilung dazu findest du im Anhang.

Tencent hat nun einen ersten Trailer für die Veranstaltung veröffentlicht:

Weitere Informationen sowie die Möglichkeit zur Anmeldung gibt es unter tencent.com/worldsofplay.

OCTOPATH TRAVELER und OCTOPATH TRAVELER II erscheinen für Nintendo Switch 2

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Zum heutigen, 8. Jubiläum der OCTOPATH TRAVELER-Reihe kündigte Square Enix an, dass OCTOPATH TRAVELER und OCTOPATH TRAVELER II am 1. Oktober 2026 für Nintendo Switch 2 erscheinen werden.

Der Ankündigungstrailer von OCTOPATH TRAVELER und OCTOPATH TRAVELER II für Nintendo Switch 2 steht hier bereit:

OCTOPATH TRAVELER und OCTOPATH TRAVELER II können ab sofort digital und physich einzeln, oder als digitales Bundle vorbestellt werden. Die von Kritikern gefeierte HD-2D-RPG-Reihe, die 2018 ihr Debüt auf Nintendo Switch gab und sich seitdem weltweit mehr als 7 Millionen Mal verkauft hat, wurde für Nintendo Switch 2 mit verbesserter Auflösung und Bildrate für beide Spiele optimiert.

Über OCTOPATH TRAVELER
In OCTOPATH TRAVELER begeben sich Spieler*innen auf ein episches Abenteuer quer über den bezaubernden und doch gefährlichen Kontinent Orsterra, dessen weitläufige Landschaften sich von dichten Wäldern über Außenposten in der Wüste bis zu schneebedeckten Kathedralen erstrecken. Jeder der acht einzigartigen Charaktere hat seine eigene Geschichte, von Reisen der Selbstentdeckung zu Rachefeldzügen. Jeder Reisende beginnt das Abenteuer an einem anderen Ort, sodass Spieler*innen ihre Reise durch ihre Wahl steuern können.

OCTOPATH TRAVELER erwacht durch die grandiose HD-2D-Grafik zum Leben, die bemerkenswertes 2D-Charakterdesign mit wunderschönen 3D-Umgebungselementen verbindet.

Über OCTOPATH TRAVELER II
OCTOPATH TRAVELER II stellt Spieler*innen die Welt von Solistia vor, in der acht neue Reisende mit individuellen Geschichten und Motivationen sich ihren Weg durch heimtückische Gefilde bahnen, Gegner in strategischen, rundenbasierten Kämpfen besiegen und sich den Gefahren und Versprechungen einer neuen industriellen Ära stellen müssen.

OCTOPATH TRAVELER II erzählt eine epische Geschichte in einer neuen Welt, unabhängig vom ersten Titel der Reihe. Spieler*innen lernen acht neue Charaktere kennen und erleben ganz neue Features und Gameplay-Elemente. OCTOPATH TRAVELER II ist der perfekte Anfangspunkt für Neueinsteiger*innen in die Reihe, und behält trotzdem den Charme des ersten Spiels für bestehende Fans bei, indem es die kultige HD-2D-Grafik verbessert, die durch eine Mischung aus bemerkenswerten Retro-2D-Charakteren mit einer wunderschönen 3D-Welt erreicht wird.

 

MMORPG Tibia bringt unendlich schwere Bosse und die besten Waffen des Spiels

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Tibia Artwork Summer2026
Tibia Artwork Summer2026

Das ab sofort kostenlos verfügbare Sommer-Update stellt die Tibia-Community vor eine ihrer bisher größten Herausforderungen: Am Ende einer neuen Quest warten die härtesten Bosse in der 29-jährigen Geschichte des Spiels. Wie es sich für ein MMORPG ohne Levelgrenze gehört, kann ihr Schwierigkeitsgrad unendlich nach oben geschraubt werden. Die Bosse bekommen dadurch nicht nur mehr Lebenspunkte, sondern die Kämpfe werden auch durch zusätzliche Spielmechaniken anspruchsvoller.

GIF - Boss Difficulty Selection

Je schwerer der Bosskampf eingestellt wird, desto größer ist die Chance auf den besten Loot. Die neuen Schwerter, Bögen oder Zauberstäbe aus „Moonsilver“, die die Bosse fallen lassen, sind die stärksten Waffen im Spiel. Wie seit dem vergangenen Sommer-Update üblich, können diese weiter aufgelevelt und angepasst werden. Neu ist, dass man zwei Slots des Skilltrees einer Waffe austauschen kann – von dieser Weiterentwicklung des „Weapon Proficiency Systems“ profitieren auch die anderen Waffen im Spiel.

Bei den neuen Bossen ist es zudem erstmals in Tibia möglich, einen Übungsmodus zu aktivieren. In diesem gibt es zwar keinen Loot, die Spieler nehmen jedoch weniger Schaden und können sich so besser mit den Bossmechaniken vertraut machen. Auch an anderen Stellen ist Tibia in den letzten Monaten einsteigerfreundlicher geworden. Ein weiteres Starter-Gebiet schließt an die im Winter eingeführte neue Tutorial-Insel an und führt Spieler bis Level 20. Erst Mitte Juni wurden außerdem alle Klassen des Spiels überarbeitet, ausgebaut und dabei ebenfalls zugänglicher gemacht.

MIMESIS hat weltweit mehr als zwei Millionen verkaufte Exemplare erreicht

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KRAFTON, Inc.gibt bekannt, dass MIMESIS, ein Koop-Horror-Titel für vier Spieler aus dem KRAFTON-Studio ReLU Games, weltweit insgesamt mehr als zwei Millionen verkaufte Exemplare erreicht hat. Das umfangreiche Update vom letzten Monat hat die Early-Access-Phase des Spiels um weitere Inhalte bereichert und damit zum neuen Verkaufsrekord beigetragen.

Über MIMESIS
MIMESIS ist ein kooperatives Psychohorror-Spiel für vier Spieler, das auf KI-Technologie basiert. In einer Welt, in der mysteriöser Regen Menschen in Kreaturen namens Mimesis verwandelt, müssen die Spieler mit einer Straßenbahn fliehen, Ressourcen sammeln und das Fahrzeug am Laufen halten – während gleichzeitig die Paranoia wächst, dass ein Teamkollege möglicherweise bereits ersetzt wurde. Die MIMESIS-KI ahmt Stimmen, Verhaltensweisen und Erinnerungen nach und sorgt so für spannende psychologische Kämpfe, in denen das Vertrauen selbst zur ultimativen Falle wird.  MIMESIS überschritt innerhalb von 50 Tagen nach dem Start im Early Access im vergangenen Oktober die Marke von einer Million verkaufter Exemplare weltweit und knackte nach dem Update im letzten Monat die Zwei-Millionen-Marke. Auf dieser Dynamik aufbauend plant KRAFTON, MIMESIS weiter zu einer bedeutenden Franchise-IP auszubauen.

Umfangreiches Inhalts-Update
Das Update vom letzten Monat verbesserte das Verhalten der Kreatur und überarbeitete den Spielverlauf sowie den Schwierigkeitsgrad, was zum jüngsten Umsatzanstieg beisteuerte. Das Spiel hat zudem eine starke Fangemeinde auf Videoplattformen aufgebaut: Inhalte rund um das Thema verwechselte Identität erzielten insgesamt 10,33 Millionen Anschauungsstunden und eine Spitzenzahl von 3,8 Millionen gleichzeitigen Zuschauern über einzelne Videos hinweg.

CEDEC Awards 2026          
MIMESIS erhielt im vergangenen Monat zudem Anerkennung von Seiten der Fachkritik und wurde als erstes koreanisches Spiel mit einem Excellence Award in der Kategorie Game Design bei den CEDEC Awards 2026, Japans größter Konferenz für Spieleentwickler, ausgezeichnet sowie als Finalist für den Grand Award dieser Kategorie nominiert.

„Dass wir zwei Millionen verkaufte Exemplare erreicht haben, verdanken wir den Spielern, die an das Spiel geglaubt und uns so stark unterstützt haben“, sagt Min-jung Kim, CEO von ReLU Games. „Wir werden diese Dynamik weiter nutzen, während MIMESIS wächst.“

MIMESIS ist auf Steam im Early Access erhältlich. Weitere Informationen zum neuesten MIMESIS-Update gibt es auf der offiziellen Website, der Steam-Seite und YouTube.

MOUSE: P.I. For Hire erscheint offiziell als physische Edition

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MOUSE P.I. For Hire Key Art
MOUSE P.I. For Hire Key Art

Fumi Games und PlaySide Studios veröffentlichten am vergangenen Freitag die physische Version von MOUSE: P.I. For Hire. Der Schwarz-Weiß-Ego-Shooter ist ab sofort weltweit im Handel erhältlich. Hier gibt es Details zur physischen Edition: https://www.mousethegame.com/buy-now

MOUSE: P.I. For Hire erscheint in zwei Versionen: als Standard Edition und als Deluxe-Edition MOUSE: P.I. For Hire – Mouseburg Edition.

  • Die physische Standard Edition ist weltweit für PlayStation 5 (physische Disc) zum Preis von 29,99€ und für Nintendo Switch 2 (physische Spielkassette) zum Preis von 44,99€ erhältlich.
  • Die physische Deluxe-„Mouseburg Edition“ ist für PC (Steam-Code in einer Box) zum Preis von 49,99€, PlayStation 5 (physische Disc) und Xbox Series X (physische Disc) zum Preis von 54,99€ sowie für Nintendo Switch 2 (physische Spielkassette) zum Preis von 59,99€ erhältlich, wobei der Vorrat äußerst begrenzt ist und regionale Beschränkungen gelten.

Auch Vorbestellungen werden bald ausgeliefert, daher sollten sich Spieler bei ihrem Händler vor Ort nach dem aktuellen Stand erkundigen.

Die physische Deluxe-Edition von MOUSE: P.I. For Hire – Mouseburg Edition enthält:

  • Das Basisspiel MOUSE: P.I. For Hire
  • Eine 7-Zoll-Schallplatte mit vier Titeln aus dem offiziellen Soundtrack des Spiels, darunter ausschließlich Originalstücke des Komponisten Patryk Scelina sowie ein brandneuer Titel, der eigens für das Spiel von den Pariser Jazz-Kraftpaketen Caravan Palace komponiert wurde
  • Ein doppelseitiges Poster (340 mm × 340 mm) mit einer Karte von Mouseburg auf der Vorderseite und einer schematischen Darstellung von Jack Peppers treuer „Micer“-Pistole auf der Rückseite
  • Ein gedrucktes MOUSE: P.I. For Hire-Comicbuch, inklusive 2 Bogen mit Aufklebern
  • 33 Mouseburg Baseball Tradingkarten, inspiriert durch das in-game Minigame
  • 3 Premium Mouseburg Postkarten

Die Standard Edition von MOUSE: P.I. For Hire kann weiterhin digital für PC über Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 zum Preis von 29,99€ erworben werden. Die Xbox-Version bietet Unterstützung für „Xbox Play Anywhere“, wodurch Spieler ohne zusätzliche Kosten im gesamten Xbox-Ökosystem auf dem PC und der Xbox Series X|S auf das Spiel zugreifen können.

Eine Digital Deluxe Edition ist für 39,99€ auf Steam erhältlich und enthält Folgendes:

  • Das Basisspiel MOUSE: P.I. For Hire
  • Zugang zur ersten DLC-Erweiterung für MOUSE: P.I. For Hire (erscheint zu einem späteren Zeitpunkt)
  • Den offiziellen Soundtrack des Spiels, darunter ausschließlich Originalstücke des Komponisten Patryk Scelina sowie ein brandneuer Titel, der eigens für das Spiel von den Pariser Jazz-Kraftpaketen Caravan Palace komponiert wurde
  • Ein digitales MOUSE: P.I. For Hire Comicbuch

 

Mit Bewertungen von 80 bzw. 81 auf Metacritic und OpenCritic hat MOUSE: P.I. For Hire die Bewertungslisten als einer der am besten bewerteten Titel dieses Jahres gestürmt. Auch bei den Spielern ist das Spiel ein Hit: Auf Steam liegt die Spielerbewertung bei 94 % „Sehr positiv“, auf Metacritic bei 8,2 von 10, auf PlayStation bei 4,8 von 5 Sternen und auf Xbox bei 4,8 von 5 Sternen. Auch die Teams von Fumi Games und PlaySide haben bei den Updates nicht nachgelassen und eine Reihe von Patches und Hotfixes mit Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und Fehlerbehebungen veröffentlicht, darunter ein umfangreiches Update, das kürzlich die vielfach gewünschte „Level Revisit“-Funktion eingeführt hat. Spieler können nun bereits abgeschlossene Level erneut spielen und alle Sammelobjekte einsammeln, die sie beim ersten Durchspielen möglicherweise übersehen haben.

Weitere Updates gibt es auf der offiziellen Website. Spieler können außerdem den offiziellen Accounts des Spiels auf X, TikTok, Instagram, Facebook und YouTube folgen, um über die neuesten Nachrichten auf dem Laufenden zu bleiben.

Kennerspiel des Jahres 2026: Rebirth gewinnt die begehrte Auszeichnung

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 asmodee feiert die Auszeichnung von Rebirth, erschienen beim Verlagspartner Frosted Games, zum Kennerspiel des Jahres 2026. Beim Vertrieb von Rebirth in Deutschland unterstützt die in Essen ansässige deutsche Tochter des französischen Verlags asmodee.
„Wir gratulieren unserem Verlagspartner Frosted Games herzlich zum Gewinn des Kennerspiel des Jahres mit Rebirth und bedanken uns für das Vertrauen und die hervorragende Zusammenarbeit. Mit Rebirth hat ein ausgezeichnetes Kennerspiel gewonnen – und wir finden ausgezeichnete Spiele verdienen eine ausgezeichnete Verbreitung: Deshalb freuen wir uns, dass wir dazu maßgeblich beitragen können.“ – Udo Fischer, CEO asmodee Deutschland
 
Kennerspiel des Jahres 2026: Rebirth
Rebirth ist ein zugängliches Legespiel von Erfolgsautor Reiner Knizia. Das strategische Aufbauspiel fordert Spieler dazu heraus, Landschaften neu zu gestalten, Siedlungen zu errichten und durch vorausschauende Entscheidungen möglichst viele Punkte zu erzielen. Alle Spielzüge sind schnell und leicht auszuführen, so dass kaum Wartezeit am Tisch aufkommt. Die strategische Tiefe ist allerdings nicht zu unterschätzen. Vor allem gegen Ende werden viele Plätze hart umkämpft. Beim Vertrieb von Rebirth in Deutschland unterstützt die in Essen ansässige deutsche Tochter des französischen Verlags asmodee.
„Dass wir tatsächlich zweimal nacheinander ausgezeichnet wurden, ist etwas das beim Kennerspiel des Jahres noch nie einem Verlag gelungen ist! Ich fühle mich absolut sprachlos, dass uns diese Ehre zuteil wird, und was das für das ganze Team bedeutet, so ausgezeichnet worden zu sein. Es ist vor allem die beste Motivation für die Zukunft und riesiger Ansporn, unseren Weg, unser Herzblut und Liebe zu Spielen konsequent weiterzugehen.“ – Benjamin Schönheiter, Geschäftsführer Frosted Games
Neben dem Gewinn von Rebirth blickt asmodee auf einen erfolgreichen Spiel-des-Jahres-Jahrgang 2026 zurück. Mit Cozy Stickerville vom US-amerikanischen asmodee-Entwicklerstudio Unexpected Games war erstmals ein Spiel mit dem asmodee-Logo auf der Schachtel für den Kritikerpreis Spiel des Jahres nominiert – ein großer Meilenstein für die Neuausrichtung als Consumer Brand Darüber hinaus wurden fünf weitere Titel aus dem asmodee-Portfolio auf die Empfehlungsliste der Spiel des Jahres-Jury aufgenommen.
Nominiert zum Spiel des Jahres 2026: Cozy Stickerville
Autor: Corey Konieczka, illustriert von Jonathan Aucomte, Olivier Fagnère, Tomasz Jedruszek sowie Damien Mammoliti
Mit der Nominierung für das Spiel des Jahres 2026 zählt Cozy Stickerville zu den drei besten Familienspielen des Jahres. Es verbindet auf charmante Weise kreatives Gestalten mit zugänglichem Spielspaß und dem klaren Trend zu Cozy Games. Spieler erschaffen nach und nach ihr eigenes kleines Stickerdorf, platzieren Gebäude, Figuren und Landschaften geschickt und erfüllen unterschiedliche Aufgaben, um die harmonischste und punkteträchtigste Umgebung entstehen zu lassen. Die leicht verständlichen Regeln, die kurze Spieldauer und die liebevolle Gestaltung machen Cozy Stickerville zu einem besonderen Spielerlebnis für Familien, Gelegenheitsspieler und alle, die entspannte Brettspielmomente genießen möchten. Cozy Stickerville ist eines der wichtigsten globalen Neuerscheinungen von asmodee im Jahr 2026 und erfreute sich sofort solcher Beliebtheit, dass es breits vor Bekanntgabe der Nominierten nachgedruckt werden musste.
 
Auf der Empfehlungsliste 2026 der Spiel des Jahres-Jury stehen:
  • Take Time – Libellud & asmodee
  • Toy Battle – Repos Production & asmodee
  • Wilmot’s Warehouse – CMYK
  • Kleiner Stinker – Exploding Kittens & asmodee
  • Paleolino – Hans im Glück
Weitere Informationen zu Rebirth, Cozy Stickerville und den weiteren ausgezeichneten Titeln gibt es unter www.asmodee.de sowie auf den Social-Media-Kanälen und im Newsletter von asmodee.

Directive 8020 Review: Das All ist ein einsamer Ort zum Sterben

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Releasedatum: 12.05.2026

Medientyp: Download
Genre: Horror, Adventure
Entwickler: Supermassive Games
Herausgeber: Supermassive Games

Kaufen im Playstation Store

Mit Directive 8020 brachte Supermassive Games das erste Spiel der zweiten Staffel der Dark Pictures Saga. Damit Neulinge nicht denken, sie müssten Hausaufgaben vorher machen, hat man den Beititel „A Dark Pictures Game“ meist weggelassen.

Vielen Dank an Supermassive Games für das Bereitstellen des Reviewcodes.

Die Geschichte von Directive 8020:

Die Erde ist am Ende. Zur Rettung ist das Kolonieraumschiff Cassiopeia auf dem Weg zu Tau Ceti f. Auf dem Schiff werden eigentlich immer nur Leute geweckt, welche gerade benötigt werden, um passend das Schiff zu bedienen, zu reparieren oder eben andere zu wecken. Nach einem Einschlag eines Weltraumkörpers im Schiff, müssen die Mechaniker alles logischerweise abchecken. Dabei stirbt eine der Personen, doch taucht dann wieder auf und jagt den Verbliebenen. Nach und nach werden alle verbliebenen Personen geweckt, um die Geschehnisse zu beobachten und die Mission erfolgreich abzuschließen, um der Menschheit Hoffnung zu bringen. Doch davor dürfen sie selbst nicht die Hoffnung verlieren, während Directive 8020 sie immer wieder vor quasi unmöglich zu wählende Entscheidungen stellt, welche über Leben und Tod entscheiden können.

Directive 8020 ist dabei natürlich wieder teilweise ein interaktiver Film, in denen ihr Entscheidungen treffen müsst, die über die nächsten Geschehnisse bestimmen. Dadurch entstehen sehr unterschiedliche Durchgänge, welche zum Wiederspielen einladen. Dabei gibt es wichtige Knotenpunkte von Entscheidungen, zu welchem man bei Bedarf auch einfach zurück spulen kann. Natürlich gibt es auch immer wieder kleinere Dinge zu entdecken, welche nicht nur die Welt erweitern, sondern euch auch Informationen bringen, die Teils zum Überleben wichtig sind. Auch wenn das Spiel nicht das Spielen der vorherigen Titel benötigt, gibt es natürlich jede Menge Eastereggs für Fans.

Der Horror im All:

Wie schon erwähnt ist Directive 8020 zum Teil ein interaktiver Film, weswegen ihr in diesen Gameplaysegmenten entweder Entscheidungen trefft oder Quicktimeevents überstehen müsst. Daneben gibt es noch die Gameplayelemente, in denen ihr Gebiete erkunden könnt, um dort kleinere Rätsel zu lösen oder Informationen zu entdecken. In vorherigen Titeln musste man, wenn ein Monster einen jagte meist Quicktimeevents lösen, oder die Atmung durch Tasteneingabe im richtigen Moment regulieren. Dies ist hier nun interaktiver und ihr bewegt euch nun aktiv im Gebiet und müsst euch an den Monstern vorbei schleichen.

Die Welt und der Sound von Directive 8020:

Directive 8020 sieht sehr gelungen aus. Das Raumschiff und seine Bewohner:innen sind sehr detailliert gestaltet. Überall sind kleine Details zu entdecken. In vergangenen Teilen gab es immer mal seltsame Gesichtsanimationen, wobei die Charaktere vor allem ständig nach unten sahen, was nun nicht mehr der Fall ist.

Die deutsche Synchro des Spiels ist sehr gelungen und passt zu den Charakteren. Die Musik des Spiels ist ausgezeichnet abgestimmt auf das Gezeigte und kann mit unter sehr düster sein.

Die technischen Details:

Directive 8020 lief während meiner Testzeit auf der Standard-PS5 ohne jegliche Ruckler oder Abstürze. Ladzeiten sind kaum vorhanden und die Steuerung sehr simpel.

Fazit:

Mit Directive 8020 gelingt der Dark Pictures Reihe ein gelungener Start in die 2te Staffel, der sowohl für Fans der Reihe als auch Neulinge anspricht. Die Story ist gelungen und schafft es mit den Charakteren, dem Design und der Musik gekonnt, eine Weltraumhorrorgeschichte zu erzählen. Das Gameplay ist simpel, aber funktioniert und bietet einige sinnvolle Verbesserungen im Vergleich zu den Vorgängern. Fans von Scifi-Horror sind hier gut aufgehoben.

Solarpunk Review: Totale Entspannung in den Wolken

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Solarpunk 20260609235334

Releasedatum: 08.06.2026

Medientyp: Download
Genre: Cozy, Simulation, Adventure
Entwickler: Cyberwave
Herausgeber: rokaplay

Kaufen im Playstation Store

Mit Solarpunk wollte der deutsche Entwickler Cyberwave eine ganz eigene Vision sich erfüllen. Ein Cozy-Spiel erschaffen, in welchem ihr über den Wolken allein oder gemeinsam unterwegs seid.

Vielen Dank an BXDXO für das Bereitstellen des Reviewcodes.

Erkundet die Inseln und erschafft neues:

In Solarpunk erwacht ihr allein oder mit anderen Personen auf einer schwebenden Insel. Während ihr diese erkundet, findet ihr Bäume und Steine, mit denen ihr euch Werkzeuge, Werkbänke und anderes bauen könnt. Während ihr so weiter und weiter die Insel erkundet, entdeckt ihr die Überreste eines Luftschiffes, welche ihr nutzen könnt, um euer eigenes zu bauen. Mit diesen könnt ihr euch sofort in die Lüfte begeben und findet einen Roboterhändler, der euch für verschiedene Objekte neue Gegenstände gibt, unter anderem auch Verbesserungen für euer Luftschiff, womit ihr noch weiter kommt und somit andere Inseln erreichen könnt. Dadurch erlangt ihr immer mehr Materialien, mit denen ihr immer neue Dinge erschafft. Es kann auch passieren, dass das Wetter stürmischer wird, wodurch es nicht so ratsam ist, gerade zu fliegen. Durch den Regen müsst ihr dann aber nicht selbst die Pflanzen wässern. Passend zum Namen könnt ihr natürlich auch Solarpanel erschaffen, welche euren Maschinen zum Abbauen oder Bewässern Strom liefert. Neben der Wahl, ob ihr zusammenspielt oder nicht, könnt ihr auch verschiedene Schwierigkeitsgrade wählen. Wird euer Luftschiff beispielsweise im normalen Schwierigkeitsgrad zerstört, müsst ihr eure Gegenstände wiederfinden. Im leichten behaltet ihr sie einfach.

Die Welt und der Sound von Solarpunk:

Solarpunk ist recht simpel gestaltet, sieht aber trotzdem hübsch aus. Die Inseln sind recht abwechslungsreich von der Form her gestaltet, beinhalten dann aber doch meist einfach nur Steine, eine Erzader, Bäume und Tiere.

Die Musik des Spiels ist sehr entspannt, passend zur Cozystimmung des Spiels. Die Soundeffekte sind auch sehr passend.

Die technischen Details:

Solarpunk lief während meiner Testzeit ohne jegliche Ruckler. Ladezeiten sind angenehm und die Steuerung geht locker von der Hand. Das Spiel litt vor allem anfangs an recht nervigen Bugs, wie das durch den Boden fallen, was nur mit einem Spielneustart bereinigt werden konnte, doch werden diese sehr aktiv angegangen.

Fazit:

Solarpunk schafft es gekonnt, sein Ziel zu erreichen. Es ist ein entspanntes Abenteuer über den Wolken, welches man allein oder gemeinsam erleben kann. Das Spiel ist recht simpel, schafft es aber durch verschiedene Maschinerien den Spieler:innen viele Möglichkeiten darzubieten, unterschiedlich z.B. an die Feldarbeiten heranzugehen, wodurch man es sich immer bequemer machen kann. Hinzu kommt das angenehme Design und die entspannte Musik. Zwar gab es schon einige recht frustrierende Bugs, aber durch viel Communitynähe werden diese recht schnell behoben.

Echoes of Aincrad ist ab sofort verfügbar

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Echoes of Aincrad screenshot (6) (1)
Echoes of Aincrad screenshot (6) (1)

Bandai Namco Entertainment Europe gibt bekannt, dass Echoes of Aincrad ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam verfügbar ist.

Den Trailer gibt es hier:

Das neue Action-JRPG spielt in der Welt von SWORD ART ONLINE. Spielende betreten mit ihrem eigenen Charakter das weltweit erste VRMMORPG „SWORD ART ONLINE” und finden heraus, dass alle angemeldeten Nutzenden im Spiel feststecken – ohne ersichtlichen Ausgang. Gefangen in diesem gefährlichen Videospiel, in dem der Tod in der virtuellen Welt auch zum Tod in der Realität führt, müssen sich die Spielenden den Herausforderungen der schwebenden Burg von Aincrad stellen. Während sich viele verstecken oder sich gegenseitig angreifen, setzt sich der Charakter der Spielenden dafür ein, alle zu befreien. Dabei erkunden sie beim Absolvieren von Quests und Missionen wunderschöne Szenerien und bestreiten Kämpfe gegen mächtige Feinde, um den tödlichen virtuellen Dungeons zu entkommen.

Beim Erstellen ihres eigenen Charakters in Echoes of Aincrad stehen Spielenden eine Vielzahl an Optionen zur Verfügung, damit sie zur Schlüsselperson ihrer eigenen Geschichte werden. Während sie im Level aufsteigen und ihre Fähigkeiten meistern, lässt sich der eigene Charakter weiter individualisieren, indem dessen Attribute gezielt angepasst und so ein eigener Spielstil entwickelt wird, um zur Heldenfigur von Aincrad zu werden.

Wenn es ums Überleben geht, können Unternehmungen auf eigene Faust jederzeit tödlich enden. Deshalb können sich Spielende auf ihren Ausflügen auf ein Teammitglied verlassen. Diese weisen jeweils unterschiedliche Fähigkeiten auf, mit denen sie die Unternehmungen der Spielenden unterstützen. Die Kämpfe werden dank des „Switch“-Systems noch strategischer. Dieses erlaubt es den Verbündeten, für die Spielenden einzuspringen und sie zu unterstützen oder eigenständig zu kämpfen und eigenen Gegnern zu stellen. Schließlich – wie für klassische RPGs üblich – lernen Spielende die Grundlagen: Indem sie ausweichen, parieren und ihre Aktionen präzise ausführen, verschaffen sie sich einen Vorteil und können jene besiegen, die zwischen ihnen und der Freiheit stehen.

Echoes of Aincrad ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series XIS und PC via Steam verfügbar.

DIGIMON STORY TIME STRANGER erscheint heute für Nintendo Switch 2 & Nintendo Switch

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Digimon Story Time Stranger Screenshot 4
Digimon Story Time Stranger Screenshot 4

Publisher Bandai Namco Entertainment Europe gibt bekannt, dass DIGIMON STORY TIME STRANGER ab sofort für Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch verfügbar ist. Ein neues, kostenloses Update fügt dem Spiel darüber hinaus auf allen Plattformen neue Inhalte hinzu.

Den Trailer gibt es hier:

DIGIMON STORY TIME STRANGER nimmt die Spielenden mit auf eine Reise durch die menschliche und die digitale Welt, die durch das Schicksal miteinander verbunden sind. In dem JRPG, das von Media.Vision Inc. entwickelt wurde, zähmen und trainieren Spielende ihre Digimon und stärken die Bindung zu ihnen, um den drohenden Zusammenbruch beider Welten zu verhindern. Während das Zeitgefüge zu zerbrechen droht, begeben sie sich auf eine Reise durch die Zeit, um die Wahrheit hinter einer mysteriösen Bedrohung aufzudecken, die die Realität, die sie kennen, in Gefahr bringt.

Während beide Welten am Rande der Zerstörung stehen, erkunden die Spielenden abwechslungsreiche Umgebungen, begegnen einer Reihe unvergesslicher Charaktere und rekrutieren mächtige Digimon als Verbündete. Das Spiel führt neue Elemente ein, die das beliebte Konzept von Digimon Story erweitern und gleichzeitig den Kernelementen des Franchise treu bleiben.

Im Mittelpunkt des Spielerlebnisses stehen nach wie vor das Sammeln von Digimon und der Aufbau einer Verbindung zu ihnen: Es gibt mehr als 450 Digimon zu entdecken, zu rekrutieren, zu trainieren und zu digitieren. Umfangreiche Digitation-Pfade und Anpassungsmöglichkeiten ermöglichen es den Spielenden, ihre eigenen Strategien zu entwickeln, was insbesondere während der rundenbasierten Kämpfe gegen mächtige Gegner und riesige Bosse zum Einsatz kommt.

Parallel zur Veröffentlichung auf Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch ist ab sofort ein kostenloses Update für alle Plattformen verfügbar. Spielende können einen neuen Grafikmodus nutzen (verfügbar auf PlayStation 5, Xbox Series X und Nintendo Switch 2), mit dem sie entweder die Bildqualität oder die Leistung priorisieren können, wobei Bildraten von bis zu 60 FPS erreicht werden. Das Update führt außerdem einen Fotomodus für die Erkundung der Spielwelt sowie Terriermon-Assistent als neuen spielbaren Charakter ein. Darüber hinaus können Digifarm-Nutzende nun die Digitations-Bedingungen direkt im Menü einsehen, was die Verwaltung der Digimon vereinfacht und zugänglicher macht.

DIGIMON STORY TIME STRANGER ist ab sofort für Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch erhältlich. Das Spiel ist außerdem für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC verfügbar.

Mortal Shell II erscheint weltweit am 20. August – Das Spiel erscheint auf Steam, PS5 und Xbox Series X|S zum Preis von 49,99€. Vorbesteller der Devout Edition können bis zu 72 Stunden früher spielen.

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U&I Mortal Shell II Key Art
U&I Mortal Shell II Key Art

Das Entwicklerstudio Cold Symmetry und Publisher Playstack geben bekannt, dass das Dark-Fantasy-Action-RPG Mortal Shell II am Donnerstag, den 20. August 2026, weltweit digital für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Steam erhältlich sein wird. Mortal Shell II kann ab sofort auf allen digitalen Plattformen (PS5, Xbox, Steam) vorbestellt werden. Die exklusive physische Revered Edition für PlayStation 5 ist bei ausgewählten Händlern (Saturn, MediaMarkt, WOG.ch) vorbestellbar.

Hier geht es zum Ankündigungs-Trailer:

Das Dark-Fantasy-Action-RPG Mortal Shell II erscheint nach mehr als vier Jahren Entwicklung am 20. August 2026. Die Fortsetzung bietet eine sorgfältig gestaltete, zusammenhängende offene Welt, die einerseits weitläufig ist aber dennoch bewusst kompakt gestaltet wurde, um die Zeit der Spieler zu respektieren. Es sind keine Vorkenntnisse aus Mortal Shell erforderlich, um Mortal Shell II in vollen Zügen genießen zu können.

Der Einzelspieler-Titel ist von brutalen, hochintensiven Nah- und Fernkämpfen gegen unerbittliche Gegner geprägt, die die volle Aufmerksamkeit der Spieler und ihr ganzes Können erfordern, um sie garantiert auszuschalten. Wie schon im ersten Teil sind auch in Mortal Shell II die schlummernden Gestalten vergessener Krieger über die zerfallende Welt des Spiels verstreut. Sobald eine Shell entdeckt wurde, kann sie erweckt und in Besitz genommen werden. Dadurch werden ihre angeborenen Stärken und einzigartigen Fähigkeiten für den Spieler freigeschaltet. Durch die Shells können Spieler ihren Kampfstil individuell entwickeln, indem sie sich die vielfältigen Kräfte zunutze machen. Spieler entschlüsseln die Geheimnisse der Shells, indem sie verlorene Erinnerungen wieder entdecken.

Die kompakte offene Welt von Mortal Shell II ist durch gewundene Pfade verbunden, die von verzweifelten und fanatischen Wesen bewacht werden. Wer diese Pfade erkundet, wird mit neuen Story-Elementen, Shells, mächtigen und seltsamen Waffen, Upgrades, Kuriositäten und vielem mehr belohnt.

Spieler, die die Devout Edition (beinhaltet unter anderem acht Obsidian Shell-Skins) vorbestellen, können Mortal Shell II im Rahmen des Advanced Access-Programms auf Steam, PS5 und Xbox bereits bis zu 72 Stunden vor der offiziellen Veröffentlichung spielen. Die Ankündigung folgt auf die überragende Resonanz der Spieler auf die Mortal Shell II-Beta auf Steam, die in weniger als zwei Wochen von mehr als 500.000 Spielern heruntergeladen wurde und auf YouTube, Twitch und auf TikTok und Co. mehr als 6 Millionen Aufrufe verzeichnete.

Der Trailer, der das Erscheinungsdatum von Mortal Shell II ankündigt wurde unterlegt mit dem Song „Darker Thoughts“ der britischen Metal-Band Paradise Lost. Der epische Trailer präsentiert erstmals alle acht spielbaren Shells, die in der kompakten offenen Welt von Mortal Shell II zu entdecken sind.

 

Die Standard-Edition von Mortal Shell II ist digital zum Preis von €49.99 erhältlich, die Devout Edition zum Preis von €59.99. Am 20. August wird das Spiel auch als physische Disc-Version für die PS5 erhältlich sein. Ab sofort kann die Revered Edition vorbestellt werden, inklusive einer speziellen Sammlerausgabe mit umfangreichem Artbook, einem exklusiven Steelbook und limitierten Kunstdrucken, die alle in einer speziellen Sammlerbox präsentiert werden.

Key Features:

  • Keine Einschränkungen: Das Spiel bietet adrenalingeladene Kämpfe mit hohem Einsatz (sowohl im Nah- als auch im Fernkampf). Da die Ausdauer keine Rolle spielt, können die Spieler verschiedene Taktiken anwenden, um die Verteidigungshaltung des Gegners zu durchbrechen und kritische Treffer zu landen.
  • Weitere Shells: Spieler erwecken neue und wiederkehrende Shells zum Leben und schlüpfen in ihre Haut. Jede von ihnen verfügt über einzigartige angeborene Fähigkeiten und verborgene Geschichten.
  • Eigenständige Geschichte: Eine in sich abgeschlossene Fortsetzung. Vorkenntnisse aus Mortal Shell sind nicht erforderlich.
  • Kompakte Open World: Eine handgefertigte, zusammenhängende offene Welt mit über 60 Dungeons, die alle so gestaltet sind, dass sie die Zeit des Spielers respektieren.

The Sinking City 2 – Neuer Trailer, Systemanforderungen für die PC-Version und Bekanntgabe des Verkaufspreises

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Heute ist der Startschuss zur Vorbestellungsphase für das lovecraft’sche Survival-Horrorspiel The Sinking City 2 aus dem Hause Frogwares gefallen, das am 18. August 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen wird.

Ein neuer Trailer mit bisher nicht gezeigten Gameplay-Szenen und Informationen zu den Bonusinhalten für die Vorbesteller des Spiels wurde veröffentlicht.

Chthonisches Arsenal
Mythische Waffen, um gerüstet zu sein, wenn der Abgrund zurückschlägt. Stelle dich den Gefahren der Stadt Arkham auf elegante Weise, indem du auf das Chthonische Arsenal zurückgreifst: Es enthält die Pistole „Shale Mary“, die Schrotflinte „Breakwater“ und die Maschinenpistole „Tektite Tommy“, jeweils mit individuellem Aussehen und einzigartigen Eigenschaften.

Arkham-Feldausrüstung
Sei gewappnet für das, was dich in Arkham erwartet. Mit der Arkham-Feldausrüstung erhältst du 3 Outfits für den Hauptcharakter: „Der Anatom“, „Der Zeuge“ und „Häretische Heraldik“. Beinhaltet außerdem 3x Traumessenz, um schon früh im Spiel dein erstes Talent zu erlernen, und ein Ressourcenpaket mit einer nützlichen Mischung aus Munition, Heilmitteln und Gegenständen zum Fertigen für deine ersten Erkundungsschritte in der Stadt.

Das Herrenhaus der Holloways
Auf den Klippen außerhalb der Stadt Arkham thront fast schon unscheinbar das Herrenhaus der Familie Holloway. Die Holloways sind ein altes Geschlecht, dessen Geschichte eng mit okkulten Praktiken verwoben ist – jene Art von verborgenem Wissen, das sich Lovecraft begierig durch Ahnenforschung und das Durchstöbern ritueller Schriften aneignen würde. Die einzelnen Zimmer des Herrenhauses greifen wie der Mechanismus einer Trickkiste ineinander. Mit staubigen Erbstücken lassen sich Türen öffnen, und das Haus belohnt deine Neugierde mit Geheimgängen, die du eigentlich nicht hättest finden sollen. Erledige deinen Auftrag, dann wird der Revolver „Bucking Bronco“, den du erhalten kannst, auch im Hauptspiel dein treuer Gefährte sein.

Über The Sinking City 2

The Sinking City 2 spielt in der berüchtigten amerikanischen Stadt Arkham in einer von H. P. Lovecraft inspirierten Welt der 1920er-Jahre. Als Arkham von einer übernatürlichen Flut heimgesucht wird, verlassen die Bewohner fluchtartig die Stadt. Nur einige wenige Wahnsinnige sind geblieben und scheinen sich nicht daran zu stören, dass die Stadt nun dem Verfall und schaurigen Schreckensgestalten preisgegeben ist. Schlüpfe in die Rolle von Calvin Rafferty, einem Abenteurer, der am Okkulten interessiert ist und dessen wagemutige Experimentierfreude fatale Folgen hat: Ein Traumritual verläuft nicht wie geplant, was zur Folge hat, dass seine Lebensgefährtin Faye in ein mysteriöses Koma fällt. Calvin unternimmt daraufhin den verzweifelten Versuch, in den überschwemmten Straßen der untergehenden Stadt einen Weg zu finden, Fayes Geist zurückzuholen. Er stößt dabei auf die sogenannten Slither – widernatürliche Kreaturen, die von den Toten Besitz ergreifen und sie in gefährliche, umherziehende Marionetten verwandeln können.

Features des Spiels

  • Kämpfe, um zu überleben: Greife auf ein ganzes Arsenal an Waffen aus den 1920er-Jahren zurück, um gegen schaurige Kreaturen zu bestehen.

  • Erkunde die untergehende Stadt Arkham: Navigiere zu Fuß und mit dem Boot durch die Spielwelt und durchkämme modrige Wohnungen, einen überfluteten Markt, ein verlassenes Krankenhaus und viele andere Schauplätze.

  • Nutze alles, was du finden kannst: Halte stets die Augen offen, damit du keine der rar gesäten Ressourcen übersiehst. Überlege genau, was du mitnimmst oder zurücklässt, denn du hast in deinem Inventar nur begrenzt Platz.

  • Entscheide, ob du noch tiefer eintauchen möchtest: Du hast die Möglichkeit, deine Umgebung noch intensiver zu erkunden, indem du optionale Aufgaben und Rätsel löst, um Geheimnisse zu lüften, Gegenstände für Verbesserungen zu finden und Hintergrundwissen zu erlangen.

  • Eine packende Story im lovecraft’schen Stil: Erlebe eine fesselnde Geschichte voller moralischer Grauzonen über persönlichen Verlust, eingebettet in einen lovecraft’schen Mythos über Okkultismus und unfassbare Kreaturen.

PUBG: BATTLEGROUNDS betritt gemeinsam mit Max Holloway und KICK bei der UFC 329 den Octagon

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KRAFTON, Inc. verkündet eine neue Partnerschaft von PUBG: BATTLEGROUNDS mit der Streaming-Plattform KICK und dem UFC-Kämpfer Max Holloway. PUBG: BATTLEGROUNDS hat diese Woche eines seiner bekanntesten In-Game-Items in die reale Welt gebracht: Der UFC-Kämpfer und KICK-Streamer Max Holloway erschien bei der Pressekonferenz zu UFC 329 in einer maßgeschneiderten Weste mit dem KICK × PUBG-Logo, die von der Level-2-Weste aus dem Spiel inspiriert war.

Als Holloway in der KICK × PUBG-Weste zur Pressekonferenz erschien, gingen 10 PUBG-Streamer auf KICK live, um ihre eigenen PUBG-Kisten auszupacken. Jede Kiste enthüllte eine identische Weste, sodass die Enthüllung von der Pressekonferenz in Echtzeit auf das Livestream-Publikum übertragen wurde. Die Enthüllung sorgte für hohe Zuschauerzahlen in der Kategorie PUBG: BATTLEGROUNDS auf KICK; zu den teilnehmenden Streamern gehörten unter anderem HutchMF, Rampage Jackson und rraenee.

Im Anschluss an die Pressekonferenz setzten alle 10 Streamer ihre Livestreams auf KICK, der weltweit am schnellsten wachsenden Livestreaming-Plattform, fort, spielten PUBG: BATTLEGROUNDS und nahmen am Beat Max-Event teil – einer exklusiven KICK-Community-Challenge, bei der Spieler dazu eingeladen sind, Holloways Punktzahl in PUBG: BATTLEGROUNDS zu übertreffen, um einen Anteil an 100.000 US-Dollar zu gewinnen.

„PUBG zeichnet sich seit jeher durch Momente voller Spannung, Können und Spektakel aus, die Spieler und Communities zusammenbringen“, sagt Taeseok Jang, Leiter der PUBG IP Franchise Group. „Die Partnerschaft mit KICK und die Zusammenarbeit mit Max Holloway ermöglichen es uns, diese Energie in ein kulturelles Live-Erlebnis zu verwandeln, das Gaming, Content-Creators und Kampfsport auf eine Weise verbindet, die sich für PUBG authentisch anfühlt. Während wir das Franchise weiter ausbauen, liegt unser Fokus darauf, Erlebnisse zu schaffen, die über das Spiel selbst hinausgehen und den Fans neue Möglichkeiten bieten, mit der Welt von PUBG zu interagieren.“

KICK Drops sind vom 09. bis zum 26. Juli in der Kategorie PUBG: BATTLEGROUNDS auf KICK verfügbar. Fans, die während der Kampagne teilnahmeberechtigte PUBG: BATTLEGROUNDS-Streams ansehen, können den exklusiven In-Game-Gegenstand KICK Vest sowie Teilnahmescheine für die Verlosung einer physischen Weste gewinnen.

Die Zusammenarbeit ist die erste große Aktion von PUBG: BATTLEGROUNDS im Bereich des Kampfsports, nachdem zuvor bereits Partnerschaften in den Bereichen Musik, Mode und Luxusautomobilindustrie umgesetzt wurden. Für KRAFTON ist die Kampagne Teil einer umfassenderen Strategie, das Franchise über das Spiel hinaus zu erweitern, indem PUBG: BATTLEGROUNDS sowohl für neue als auch für bestehende Spieler mit Unterhaltung, Creator-Inhalten und Live-Event-Erlebnissen verknüpft wird.

Spiele-Hit Trend Boss Fighters QR geht in die nächste Runde

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boss fighters qr erweiterung dschungelfieber pegasus spiele (1)
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Für das erfolgreiche kooperative Hybridspiel Boss Fighters QR erscheint im Herbst die erste Erweiterung mit fünf neuen Bossen: Dschungelfieber. Erst kürzlich wurde das Spiel von Michael Palm und Lukas Zach von der Österreichischen Spiele-Akademie zum Spiele-Hit Trend 2026 gekürt.

Seit der Veröffentlichung von Boss Fighters QR zur SPIEL Essen 2025 hat sich das Familienspiel zum Publikumsliebling entwickelt. Doch auch die Jurys renommierter Spielepreise haben den App-unterstützten Titel auf ihrer Liste. So wurde Boss Fighters QR im Mai von der Jury Spiel des Jahres zum Kennerspiel des Jahres 2026 nominiert – die Preisverleihung und Entscheidung, welches Spiel zum Kennerspiel des Jahres 2026 gekürt wird, folgt am 12. Juli – und darüber hinaus kürzlich mit dem österreichischen Spielepreis Spiele-Hit Trend 2026 ausgezeichnet.

Die Jury der Österreichischen Spiele-Akademie sagt über Boss Fighters QR:

„Ein höchst spannendes und den Team-Spirit forderndes strategisches wie taktisches Fantasy-Abenteuerspiel, das uns dank App Zeit-intensives Kampfhandling weitgehend erspart, in ansprechend animierter, wie übersichtlicher Darstellung durch das Spiel führt und vor allem unerwartete Spieltiefe, Variantenreichtum und lange anhaltenden Spielspaß bietet.“

In Boss Fighters QR treten zwei bis vier Spielende ab zehn Jahren gemeinsam gegen verschiedene Bosse mit individuellen Angriffsmustern an. Besonders ist auch die Integration der Begleit-App, denn das kooperative Hybridspiel verbindet das grundlegend analoge Spielgefühl eines Kartenspiels mit einer neuartigen Form digitaler Unterstützung. Durch die Scan & Play Mechanik werden QR-Codes auf den Kartenrückseiten in Sekundenschnelle erfasst und im nahtlosen Zusammenspiel mit der App entstehen daraufhin umso dynamischere Bosskämpfe.

Noch in diesem Jahr, voraussichtlich zur SPIEL Essen 2026, wird die erste Erweiterung Dschungelfieber erscheinen. Sie enthält fünf neue Bosse, denen sich die Spielgruppe in einer neuen Kampagne stellen kann. Wie bereits im Grundspiel sind auch alle Bosse der Erweiterung in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielbar und bringen jeweils neue Mechaniken und Angriffstaktiken mit. Zur Unterstützung der Spielgruppe kommen auch zwei neue Held*innen ins Spiel, der gerissene Goblintüftler und die geheimnisvolle Dryade, sowie zwei neue Klassen, Paladin und Schamane. Neue Gegenstände und 20 Beutekarten, die im Spielverlauf freigespielt werden können, helfen den Spielenden bei ihrem Streifzug durch den gefährlichen Dschungel. Boss Fighters QR: Dschungelfieber kann ab sofort zu einer UVP von 29,99 € vorbestellt werden. Auch die passenden Spielmatten für die beiden neuen Held*innen Dryade und Goblin werden voraussichtlich noch in diesem Jahr erscheinen. Bereits erhältlich sind die Boss Fighters QR Spielmatten für die Held*innen des Grundspiels zu einer UVP von 19,99 €.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Erfolgreicher Start mit 2 Millionen verkauften Exemplaren

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Vantage Studios, ein Ubisoft Unternehmen, kündigte heute die Ergebnisse des Launchtages von Assassin’s Creed Black Flag Resynced, das am 9. Juli veröffentlicht wurde. Mit 2 Millionen verkauften Exemplaren innerhalb des ersten Tages erreicht Assassin’s Creed Black Flag Resynced einen erfolgreichen Start. Es wird erwartet, dass sich dieser Trend fortsetzt, je mehr Spielerinnen und Spieler ihre Erfahrungen mit dem Piratenabenteuer teilen. Das Spiel belegte am 9. Juli Rang 1 der Twitch-Charts und erreichte innerhalb der ersten 24 Stunden des Launches 99.451 gleichzeitige Spieler auf Steam – der höchste jemals auf dieser Plattform erreichte Wert in der Seriengeschichte.

Auch von Kritikern wird Assassin’s Creed Black Flag Resynced positiv aufgenommen und erzielte eine Bewertung von 85 % bei Open Critic sowie 84 % bei Metacritic, womit es das am besten bewertete Assassin’s Creed-Spiel seit der Veröffentlichung des Originals Assassin’s Creed IV Black Flag ist. Dazu gehören Rezensenten wie IGN US, die Resynced mit 9/10 bewerteten und es als „in jeder Hinsicht größer und besser“ bezeichneten. Besonders die technische Leistung wurde von Fachleuten wie Digital Foundry gelobt, die es als „eines der gelungensten Remakes, die wir je gesehen haben“ bezeichneten. Auch die Bewertungen im PlayStation Store (4.79/5) und Xbox Store (4.7/5) zeichnen ein sehr positives Bild der Spielenden. Hinzu kommt eine Bewertung von „Größtenteils positiv“ auf Steam, basierend auf über 3.000 Ratings von Spielenden.

Black Flag hat schon immer einen besonderen Platz im Herzen der Community – und auch in unserem. Die Neuauflage mit Resynced ist eine Verbeugung an diese Leidenschaft für Edwards Abenteuer und an das einzigartige Gefühl der Freiheit, das die Spielerinnen und Spieler damals erlebt haben. Zu sehen, wie am ersten Tag so viele Spielerinnen und Spieler in See stachen und die großartigen Kritiken zu erhalten, ist die größte Belohnung, die wir uns erhoffen konnten. – Martin Schelling, Head of Assassin’s Creed Brand

Assassin’s Creed Black Flag Resynced entstand unter der Leitung von Ubisoft Singapore* und stellt ein originalgetreues Remake von Assassin’s Creed IV Black Flag dar, das erstmals 2013 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von Grund auf neu entwickelt und basiert auf der neuesten Anvil-Engine. Es bietet eine verbesserte Grafik sowie ein erweitertes Gameplay, darunter ein auf Paraden ausgelegtes Kampfsystem, verfeinerte Stealth- und Parkour-Elemente, tiefgreifendere Seeschlacht-Mechaniken sowie neue narrative Inhalte.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced spielt im Goldenen Zeitalter der Piraten. Die Spieler:innen folgen dabei der Geschichte von Edward Kenway, einem rebellischen Piratenkapitän, der in den jahrhundertealten Konflikt zwischen Assassinen und Templern hineingezogen wird, während er die Karibik durchsegelt. Auf seiner Suche nach Ruhm und Reichtum kreuzen sich Edwards Wege mit legendären Persönlichkeiten wie Blackbeard, Anne Bonny und Calico Jack. Während das Schicksal all dessen, was die Piraten aufgebaut haben, auf dem Spiel steht.

Das Spiel ist über Ubisoft+**, für PlayStation®5, Xbox Series X|S sowie für Windows-PC über den Ubisoft Store, Steam (Steam Deck verifiziert) und den Epic Games Store verfügbar.

Warhammer 40,000: Dark Heresy stellt Begleiter Saro vor

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Warhammer 40,000: Dark Heresy hat den neuen Begleiter Saro vorgestellt, einen sanktionierten Psioniker, denn die Inquisition nimmt sogar Sünder in ihre Mitte auf, solange diese nützlich sind. Saro ist einer der zehn Begleiter, die in der momentan laufenden Closed Beta des CRPGs von Owlcat Games rekrutierbar sind. Der neue Trailer zeigt, warum er so ein mächtiges Werkzeug ist.

Psioniker haben eine Verbindung zum Warp, die ihnen mächtige Fähigkeiten verleiht, sie aber gleichzeitig extrem angreifbar für die Kräfte des Chaos macht, denen sie jederzeit erliegen können. Sie werden üblicherweise gejagt und getötet, oder, wenn sie als nützlich genug ángesehen werden, in Werkzeuge des Imperiums verwandelt. Dies geschah auch mit Saro: Als sich seine Kräfte in früher Jugend manifestierten, durchlief er den rigorosen und traumatisierenden Prozess der Sanktionierung und setzt seine pyromantischen Flammen nun im Dienst der Tyrantin-Kabale der Inquisition ein. Und obwohl er als Sünder gesehen wird, der niemals im Licht des Gott-Imperators stehen wird, haben sein eiserner Wille und sein inbrünstiger Glaube an das Imperium ihm geholfen, zahlreiche Schlachten und die Verlockungen des Warp zu überstehen.

Im Kampf manifestieren sich Saros extreme psionische Kräfte als Pyromantie, mit der er seine Feinde durch Feuerstürme in Asche verwandelt und keinen Häretiker davonkommen lässt. Aber seine Kräfte haben einen Preis: Wenn Saro sie ungezügelt einsetzt, wird das Empyrean in Unruhe versetzt und es werden Warp-Phänomene und -Kreaturen hervorgerufen, die jeden Kampf nur noch schwieriger gestalten. Und obwohl Saros zerstörerisches Potential extrem hoch und sein Wissen über alle möglichen übernatürlichen Phänomene ausgeprägt ist, ist er nicht gerade für seine körperliche Fitness bekannt…

Fans können Saro in der kürzlich gestarteten Beta zu Warhammer 40,000: Dark Heresy rekrutieren, die allen offensteht, die eines der Founders Packs auf der Website erworben haben.

Warhammer 40,000: Dark Heresy erscheint für Windows PC (Steam, GOG, Epic Games Store) und Konsolen (PlayStation 5, Xbox Series X|S).

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok im Test

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Releasedatum: 09.07.2026

Medientyp: Blu-ray, Download
Genre: Action-RPG, Adventure
Entwickler: Cygames
Herausgeber: Cygames, Plaion

Steam Store Playstation Store Nintendo Store

 


Mit „Endless Ragnarok“ veröffentlicht Cygames die Erweiterung zu einem Action-RPG, das uns zur Veröffentlichung Anfang 2024 begeistern konnte. Als wir Granblue Fantasy: Relink zum Release getestet haben, hinterließ der Titel einen starken Eindruck. Vor allem das Echtzeit-Kampfsystem mit vielen unterschiedlichen Charakteren, wuchtigen Kombos und hübsch inszenierten Teamangriffen hat auf Anhieb Spaß gemacht. Relink schafft es, ein Anime‑Actionfeuerwerk in ein unterhaltsames, motivierendes Spielgeschehen zu packen, das sowohl Solo als auch im Online-Koop überzeugt.

Auch erzählerisch funktioniert das Abenteuer rund um Protagonist Gran, Begleiterin Lyria und die Crew der Grancipher recht gut. Die Geschichte ist zugänglich und bietet einige gelungene Wendungen, ohne Vorwissen über die lange Historie des Universums zu erfordern, auch wenn die ganz großen Höhepunkte ausbleiben. Dazu kommt eine Präsentation, die mit ihrem farbenfrohen Stil, den starken Grafikeffekten und der epischen Musik immer wieder für denkwürdige Momente sorgt. Besonders positiv fiel uns das Endgame auf. Über den Storyabschluss hinaus motivieren mehrere Missionstypen, wiederholbare Bosskämpfe, Rangbewertungen, die süchtig machende Optimierung der Kampfkraft und die Möglichkeit, sich im Online‑Koop Herausforderungen gemeinsam zu stellen. Relink endet nicht einfach, nachdem der Abspann zu sehen war. Auch über die Story hinaus bietet sich ein actionreicher Spielplatz zum Experimentieren und Perfektionieren der Charakter- und Ausrüstungsgestaltung.

Das wirft nun die Frage auf: Wie lässt sich dieses gelungene Fundament ausbauen? Endless Ragnarok wird als kostenpflichtige Erweiterung für 30€ präsentiert und von einem kostenlosen Patch begleitet, der das Basisspiel an mehreren Stellen spürbar verändert. Die Erweiterung verspricht neue Story-Inhalte, einen Roguelite-Modus zum Grinden und neue spielbare Charaktere neben angepassten und frisch hinzugekommenen Spielmechaniken.

Apokalyptische Reise ins Unbekannte

Endless Ragnarok knüpft unmittelbar an das Ende des Hauptspiels an. Nachdem der Kampf gegen Proto Bahamut abgeschlossen ist und die Begleiterin Lyria nun in der Lage ist, in Gefechten mit mächtigen Beschwörungen zu helfen, erreicht die Crew der Grancipher eine neue Spur. Im Gebiet rund um den schneebedeckten Berg Neigelith scheint sich etwas Bedrohliches aufzutun. Schon früh wird klar, dass die Geschichte ein apokalyptisches Thema verfolgt. Über den Himmel von Zegagrande öffnen sich mysteriöse Tore, die die Gruppe in chaotische Sphären teleportieren. Gleichzeitig taucht eine neue Art von Bestien auf: die sogenannten Ragnarion. Das sind mutierte Kreaturen, die als Vorboten des Weltuntergangs fungieren und die vorliegende Bedrohung unterstreichen.

Die Handlung selbst bleibt insgesamt eher schlicht und wird hauptsächlich durch kurze Charakterinteraktionen vorangetrieben. Aufwendige Zwischensequenzen treten in den Hintergrund, wodurch die Story weniger spektakulär wirkt als im Basisspiel. Neben der hauptsächlichen Handlung gibt es zudem Schicksalsepisoden für die neuen Charaktere zu erleben. Als jemand, der das Granblue-Universum außerhalb von Relink nicht kennt, fühlte ich mich gut abgeholt, auch wenn mich die Story emotional nur bedingt überzeugen konnte. Dennoch fällt die Geschichte unterhaltsam genug aus, um die Motivation zum Spielen aufrechtzuerhalten und einen verständlichen Rahmen für die Einführung von neuen Inhalte zu bieten.

Härtere Gegner, neue Schwierigkeitsgrade und Crossplay‑Koop

Besonders gut gefallen hat mir, dass die neuen Ragnarion‑Feinde deutlich aggressiver auftreten als die meisten Gegner aus dem Hauptspiel. Ihre Attacken sind schneller, ihre Muster komplexer. Sie verweilen deutlich länger im verheerenden “Overdrive”-Status und verlangen den Spielenden dadurch gehörige Aufmerksamkeit ab. Wenn man in einem ohnehin lange andauernden Bosskampf kurz die Konzentration verliert und virtuell das Zeitliche segnet, kann das schon sehr frustrierend sein. Damit unterstreicht die Erweiterung klar, dass man das Endgame erreicht haben sollte, bevor man sich auf die neuen Story‑Missionen von Endless Ragnarok einlässt.

Apropos Herausforderung: Warum die neuen Kämpfe so knifflig sind, erklärt sich dadurch, dass der neue Rang “Sagenhafter Himmelsfahrer” für Quests implementiert wurde. Dieser Rang unterteilt sich in drei neue Schwierigkeitsstufen (“Chaos”, “Chaos+” sowie “Chaos++”). Hier werden stärkere Varianten bekannter Bosse eingeführt, die mit neuen Fähigkeiten überraschen, und Bossgegner mit anspruchsvollen Mechaniken ergänzt. Weiterhin lässt sich ein zusätzlicher Modus freischalten, in dem Bosse mit besonders starken Buffs bei verkürztem Zeitlimit bekämpft werden. Für Veteranen ist das eine willkommene Gelegenheit, die eigenen Endgame-Builds auf die Probe zu stellen. Die neuen Quests fokussieren sich voll und ganz aufs Kämpfen und sind in der Struktur sehr ähnlich, worunter ein wenig die Abwechslung leidet, keineswegs aber der Spaß.

Ein weiterer Pluspunkt ist die Möglichkeit, alle Hauptquests der Erweiterung im Multiplayer zu spielen. Dank eines neuen Crossplay‑Systems, das über ein In‑Game‑Konto läuft, können Spieler auf PS4, PS5, PC und Switch 2 problemlos miteinander spielen. Vor Release konnte ich das System in meiner Review-Version nicht ausprobieren, doch nach dem offiziellen Launch liefen meine kurzen Test-Sessions stabil und ohne Verbindungsabbrüche. Die Crossplay‑Funktion ist damit eine sehr gelungene Ergänzung und macht den Online‑Koop attraktiver als zuvor.

Sechs neue Charaktere mit eigenen Waffen und Rollen

Neben der Story war ich besonders gespannt auf die neuen spielbaren Charaktere. Insgesamt sechs neue Figuren erweitern die Auswahl. Darunter sind einige, die bereits im Basisspiel auftauchen, aber bisher nicht spielbar waren, sowie komplett neue Gesichter. Jeder dieser Kämpfer kann mit neuen Terminus‑Waffen ausgestattet werden und erfüllt eine klar definierte Rolle. Von schnellen, agilen Nahkämpfern über schwerfällige, aber robuste Tanks bis hin zu einem Scharfschützen, der aus sicherer Entfernung agiert, ist ein breites Spektrum an Spielstilen abgedeckt.

Von den neuen Figuren macht mir Fraux besonders viel Spaß. Sie ist spezialisiert auf knüppelharte Kung-Fu-Angriffe aus der Nähe, hat mit ihren feurigen Fähigkeiten aber auch reichlich Möglichkeiten, aus der Ferne Schaden anzurichten. Daraus entsteht ein vielseitiger Kampfstil, mit dem ich gleichermaßen gegen fliegende Bestien und gegen am Boden agierende Monster Erfolg habe. Die Animationen der neuen Charaktere fallen detailliert und geschmeidig aus. Darin macht sich bemerkbar, dass Cygames viel Zeit in die Ausarbeitung der neuen Figuren gesteckt hat, was dem Spielspaß zugute kommt. Wer die neuen Charaktere erst einmal kennengelernt hat, kann sie anschließend in der Story nutzen oder im neuen Spielmodus einsetzen.

Konflux als neuer Roguelite‑Modus

Konflux präsentiert sich als geheimnisvolles Tor in eine andere Dimension, das die Spielenden in wechselnde, chaotische Sphären wirft. Die Regeln des Kampfes ändern sich ständig, was den Modus dynamisch und abwechslungsreich gestaltet. Für alle, die ihre Charaktere weiterentwickeln möchten, ist dieser Modus quasi Pflicht: Jeder Konflux-Spieldurchgang wird zunehmend schwieriger und bietet eine hervorragende Möglichkeit zum Leveln und Einstreichen wertvoller Ressourcen. So muss man nicht die immer gleichen Story- und Neben-Quests wiederholen, sondern erhält in Konflux eine spaßige Option zum Aufrüsten der Figuren.

Am Ende jeder Runde erhält man in Konflux eine Auswahl an drei zufälligen “Sphärenkräften”, die in unterschiedlicher Seltenheit Statboosts sowie aktive und passive Effekte bieten. Neben der klassischen Bekämpfung von Bestien warten hier auch gelegentlich Challenges, die das Spielgeschehen etwas auflockern. Inmitten eines Durchlaufs erhalten Spielende die Möglichkeit, gesammelte “Konflux-Punkte” gegen zusätzliche Sphärenkräfte zu tauschen. Nach Abschluss einer “Ebene” sieht man sämtliche Beute und erhält einen Bonus an Materialien für Waffen- und Rüstungsupgrades. Wird eine Ebene beendet, werden die vergebenen Sphärenkräfte zurückgesetzt. Während jeder Runde sammelt man allerdings auch eine spezielle Währung (“Resonanzpunkte”), mit der man permanente Verbesserungen für zukünftige Konflux‑Durchläufe freischaltet.

Der Modus zeichnet sich durch eine angenehme Wiederspielbarkeit aus, erweitert sich im Verlauf der Story mit neuen Ebenen und verpasst dem Grinding-Ablauf des Spiels ein wenig mehr Abwechslung. Während die Story-Quests von Endless Ragnarok erst nach Abschluss der Hauptstory stattfinden, steht Konflux bereits ab Kapitel 6 als Hilfsmittel zum Besserwerden bereit. Für viele RPGs ist Grinding ein notwendiges Übel, doch Relink findet hier einen Weg, den Ressourcengrind tatsächlich unterhaltsam zu gestalten.

Epische Beschwörungen und neue Meisterfähigkeiten

Um den Herausforderungen von Endless Ragnarok gewachsen zu sein, stehen neue Spielmechaniken zur Verfügung. Die wichtigste Ergänzung sind Beschwörungen, die über eine Leiste aufgeladen werden. Sobald sie voll ist, kann man bis zu vier Beschwörungen aktiv einsetzen und für kurze Zeit direkt steuern. Beschwörungssteine erhält man als Belohnung für den Abschluss bestimmter Storyaufgaben oder über Nebenquest‑Drops. Jede Beschwörung besitzt zufällige Merkmale, sodass selbst doppelt erlangte Exemplare aufgrund unterschiedlicher Effekte wertvoll sein können. Die Beschwörungen richten beachtlichen Schaden an, fühlen sich dadurch mächtig an und erweitern das Kampfsystem auf sinnvolle Weise. Auch bei Aktivierung eines Team-Burstangriffs unterstützt Lyra passiv mit zusätzlichem Schaden durch eine Beschwörungsattacke. Diese sogenannten “Primal Bursts” sind sehr wuchtig inszeniert und reihen sich schlüssig in das bestehende Gameplay ein. Das System rund um Beschwörungen lässt sich allerdings nur bei Inhalt nutzen, der unter dem neuen “Sagenhafter Himmelsfahrer”-Rang angeboten wird.

Darüber hinaus führt Endless Ragnarok Meisterfähigkeiten ein. Dabei handelt es sich um neue Fertigkeiten, die es erlauben, Charaktere ab Level 100 weiter zu spezialisieren. Es gibt drei Kategorien an Meisterstilen: Einsicht, Essenz und Enigma, jeweils mit einem eigenen schlichten Talentbaum. Dieses System sorgt dafür, dass auch ältere Charaktere frischen Wind eingehaucht bekommen und sich gezielt auf bestimmte Spielstile ausrichten lassen. Über die Waffenerweckung lassen sich Aufstiegswaffen auf maximaler Stufe nun auch noch weiter aufwerten, was einmal mehr dazu führt, dass auch das bestehende Figurenaufgebot mächtiger gestaltet werden kann.

Aufgrund der ohnehin komplexen, ineinander verzahnten Systeme zur Ausrüstung rund um Siegel, Lichtsteine und dem bestehenden Meisterschaften-Prinzip brauchte ich eine Weile, bis ich mit den neuen Systemen so richtig vertraut war. Grundsätzlich sind die Menüs gut aufgebaut und alle Mechaniken werden erklärt. Durch die Fülle an Gestaltungsmöglichkeiten und teilweise ähnlich benannten Systemen brauchte ich dennoch eine gewisse Gewöhnungszeit, bis ich die neuen Mechaniken verinnerlicht hatte.

Assist‑Modi und Zugänglichkeit

Das actionreiche Kampfsystem mit einer aktiv gesteuerten Figur und drei passiven Begleitern bleibt weiterhin die größte Stärke des Spiels. Wer jedoch unter die virtuellen Arme gegriffen bekommen möchte, kann den “Unterstützungsmodus” und den “Vollen Unterstützungsmodus” nutzen. Dadurch werden Angriffe automatisch ausgeführt, ebenso Ausweich- und Blockmanöver ohne unser Zutun aktiviert. Diese Modi waren bereits im Basisspiel vorhanden, können mit der Erweiterung aber nun in weiteren Spielinhalten genutzt werden. Zwar würde ich es nicht empfehlen, diese Einstellungen dauerhaft zu aktivieren. Doch als Option zur Erhöhung der Zugänglichkeit und Barrierefreiheit sind die Unterstützungsmodi sicherlich eine sinnvolle Ergänzung.

Verbesserungen am Basisspiel

Parallel zur Veröffentlichung der kostenpflichtigen Erweiterung hat das Basisspiel ein umfangreiches Update für lau erhalten. Die Liste der Änderungen ist lang: Verbesserungen am Spielgefühl beim Kampf, ein optimiertes Anvisier‑System, schlauer agierende CPU-Begleiter, Balancing‑Anpassungen für Story‑Quests, Stat-Anstiege für bestehende Charaktere, bessere Droprates, diverse Quality-of-Life-Optimierungen und sogar neue Zwischensequenzen haben es in das Spiel geschafft. Wer den DLC nicht kauft, muss zwar auf die neuen Spielmechaniken rund um die Meisterfähigkeiten und Beschwörungen verzichten, erhält zumindest aber auch die neue Crossplay‑Funktion. Die vollständige Übersicht aller Änderungen findet sich auf der offiziellen Seite: Zur Update‑Übersicht

Spielmechaniken von DRAGON BALL XENOVERSE 3 in neuem Trailer vorgestellt

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DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 2
DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 2

Bandai Namco Entertainment Europe veröffentlicht einen neuen Trailer zu DRAGON BALL XENOVERSE 3, der einen tieferen Einblick in die Kernmechaniken des Spiels gewährt. DRAGON BALL XENOVERSE 3 erscheint 2027 für PlayStation 5, XBOX Series X und PC.

Den Trailer gibt es hier:

Der Trailer folgt einem neuen Mitglied des Großen Saiyajin-Trupps beim Absolvieren einer Mission. Dabei werden die wichtigsten Kampfsysteme des Spiels gezeigt und das Konzept der „Connection“ in den Fokus gestellt, das eine besondere Rolle spielt.

Dank dieser Mechanik können Spielende mächtige Bündnisse mit legendären Helden eingehen, die einst die Erde beschützt haben, und ihren eigenen, einzigartigen Kämpfer erschaffen. Indem ikonische Attacken, Fähigkeiten und Kampfstile ausgerüstet werden, können sie ihren Charakter anpassen und so ihre liebsten Helden aus DRAGON BALL widerspiegeln. Spielende können diese Kämpfer – oder ihre Seelen – sogar beschwören, um im Kampf direkt unterstützt zu werden.

In DRAGON BALL XENOVERSE 3 können sich Spielende zu Trupps von bis zu vier Personen zusammenschließen, um verschiedene Missionen zu absolvieren – von intensiven Eins-gegen-Eins-Duellen hin zu groß angelegten Kämpfen gegen mehrere Gegner. In der Mission, die im Trailer gezeigt wird, wird das tiefgehende Kampfsystem und die strategische Nutzung von Fähigkeiten und Spezialattacken gezeigt. Spielende können Lücken ausnutzen, indem sie das Ki des Gegners auslaugen, was ihnen ermöglicht, zerstörerische „Critical Strikes“ zu entfesseln.

Außerdem stehen noch weitere Möglichkeiten zu Verfügung: Mittels „Soul Assist“ wird einer derer, die die Erde einst beschützten, gerufen, um die Spielenden mit ikonischen Kampftechniken zu unterstützen. Im Besonderen wird diese Verbindung durch „Soul Change” deutlich, eine mächtige Fähigkeit, die es Spielenden erlaubt, einen der legendären Helden aus DRAGON BALL selbst zu verkörpern. Alternativ können sie dank „Awakening“ ihr eigenes Potential entfalten, wodurch rassenspezifische Transformationen wie die ikonische Super-Saiyajin-Form genutzt werden können.

Zusätzliche Rassen und weitere Details zu ihren einzigartigen Fähigkeiten werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

DRAGON BALL XENOVERSE 3 erscheint 2027 für PlayStation 5, XBOX Series X und PC.