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Spiele-Hit Trend Boss Fighters QR geht in die nächste Runde

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boss fighters qr erweiterung dschungelfieber pegasus spiele (1)
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Für das erfolgreiche kooperative Hybridspiel Boss Fighters QR erscheint im Herbst die erste Erweiterung mit fünf neuen Bossen: Dschungelfieber. Erst kürzlich wurde das Spiel von Michael Palm und Lukas Zach von der Österreichischen Spiele-Akademie zum Spiele-Hit Trend 2026 gekürt.

Seit der Veröffentlichung von Boss Fighters QR zur SPIEL Essen 2025 hat sich das Familienspiel zum Publikumsliebling entwickelt. Doch auch die Jurys renommierter Spielepreise haben den App-unterstützten Titel auf ihrer Liste. So wurde Boss Fighters QR im Mai von der Jury Spiel des Jahres zum Kennerspiel des Jahres 2026 nominiert – die Preisverleihung und Entscheidung, welches Spiel zum Kennerspiel des Jahres 2026 gekürt wird, folgt am 12. Juli – und darüber hinaus kürzlich mit dem österreichischen Spielepreis Spiele-Hit Trend 2026 ausgezeichnet.

Die Jury der Österreichischen Spiele-Akademie sagt über Boss Fighters QR:

„Ein höchst spannendes und den Team-Spirit forderndes strategisches wie taktisches Fantasy-Abenteuerspiel, das uns dank App Zeit-intensives Kampfhandling weitgehend erspart, in ansprechend animierter, wie übersichtlicher Darstellung durch das Spiel führt und vor allem unerwartete Spieltiefe, Variantenreichtum und lange anhaltenden Spielspaß bietet.“

In Boss Fighters QR treten zwei bis vier Spielende ab zehn Jahren gemeinsam gegen verschiedene Bosse mit individuellen Angriffsmustern an. Besonders ist auch die Integration der Begleit-App, denn das kooperative Hybridspiel verbindet das grundlegend analoge Spielgefühl eines Kartenspiels mit einer neuartigen Form digitaler Unterstützung. Durch die Scan & Play Mechanik werden QR-Codes auf den Kartenrückseiten in Sekundenschnelle erfasst und im nahtlosen Zusammenspiel mit der App entstehen daraufhin umso dynamischere Bosskämpfe.

Noch in diesem Jahr, voraussichtlich zur SPIEL Essen 2026, wird die erste Erweiterung Dschungelfieber erscheinen. Sie enthält fünf neue Bosse, denen sich die Spielgruppe in einer neuen Kampagne stellen kann. Wie bereits im Grundspiel sind auch alle Bosse der Erweiterung in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielbar und bringen jeweils neue Mechaniken und Angriffstaktiken mit. Zur Unterstützung der Spielgruppe kommen auch zwei neue Held*innen ins Spiel, der gerissene Goblintüftler und die geheimnisvolle Dryade, sowie zwei neue Klassen, Paladin und Schamane. Neue Gegenstände und 20 Beutekarten, die im Spielverlauf freigespielt werden können, helfen den Spielenden bei ihrem Streifzug durch den gefährlichen Dschungel. Boss Fighters QR: Dschungelfieber kann ab sofort zu einer UVP von 29,99 € vorbestellt werden. Auch die passenden Spielmatten für die beiden neuen Held*innen Dryade und Goblin werden voraussichtlich noch in diesem Jahr erscheinen. Bereits erhältlich sind die Boss Fighters QR Spielmatten für die Held*innen des Grundspiels zu einer UVP von 19,99 €.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Erfolgreicher Start mit 2 Millionen verkauften Exemplaren

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Vantage Studios, ein Ubisoft Unternehmen, kündigte heute die Ergebnisse des Launchtages von Assassin’s Creed Black Flag Resynced, das am 9. Juli veröffentlicht wurde. Mit 2 Millionen verkauften Exemplaren innerhalb des ersten Tages erreicht Assassin’s Creed Black Flag Resynced einen erfolgreichen Start. Es wird erwartet, dass sich dieser Trend fortsetzt, je mehr Spielerinnen und Spieler ihre Erfahrungen mit dem Piratenabenteuer teilen. Das Spiel belegte am 9. Juli Rang 1 der Twitch-Charts und erreichte innerhalb der ersten 24 Stunden des Launches 99.451 gleichzeitige Spieler auf Steam – der höchste jemals auf dieser Plattform erreichte Wert in der Seriengeschichte.

Auch von Kritikern wird Assassin’s Creed Black Flag Resynced positiv aufgenommen und erzielte eine Bewertung von 85 % bei Open Critic sowie 84 % bei Metacritic, womit es das am besten bewertete Assassin’s Creed-Spiel seit der Veröffentlichung des Originals Assassin’s Creed IV Black Flag ist. Dazu gehören Rezensenten wie IGN US, die Resynced mit 9/10 bewerteten und es als „in jeder Hinsicht größer und besser“ bezeichneten. Besonders die technische Leistung wurde von Fachleuten wie Digital Foundry gelobt, die es als „eines der gelungensten Remakes, die wir je gesehen haben“ bezeichneten. Auch die Bewertungen im PlayStation Store (4.79/5) und Xbox Store (4.7/5) zeichnen ein sehr positives Bild der Spielenden. Hinzu kommt eine Bewertung von „Größtenteils positiv“ auf Steam, basierend auf über 3.000 Ratings von Spielenden.

Black Flag hat schon immer einen besonderen Platz im Herzen der Community – und auch in unserem. Die Neuauflage mit Resynced ist eine Verbeugung an diese Leidenschaft für Edwards Abenteuer und an das einzigartige Gefühl der Freiheit, das die Spielerinnen und Spieler damals erlebt haben. Zu sehen, wie am ersten Tag so viele Spielerinnen und Spieler in See stachen und die großartigen Kritiken zu erhalten, ist die größte Belohnung, die wir uns erhoffen konnten. – Martin Schelling, Head of Assassin’s Creed Brand

Assassin’s Creed Black Flag Resynced entstand unter der Leitung von Ubisoft Singapore* und stellt ein originalgetreues Remake von Assassin’s Creed IV Black Flag dar, das erstmals 2013 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von Grund auf neu entwickelt und basiert auf der neuesten Anvil-Engine. Es bietet eine verbesserte Grafik sowie ein erweitertes Gameplay, darunter ein auf Paraden ausgelegtes Kampfsystem, verfeinerte Stealth- und Parkour-Elemente, tiefgreifendere Seeschlacht-Mechaniken sowie neue narrative Inhalte.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced spielt im Goldenen Zeitalter der Piraten. Die Spieler:innen folgen dabei der Geschichte von Edward Kenway, einem rebellischen Piratenkapitän, der in den jahrhundertealten Konflikt zwischen Assassinen und Templern hineingezogen wird, während er die Karibik durchsegelt. Auf seiner Suche nach Ruhm und Reichtum kreuzen sich Edwards Wege mit legendären Persönlichkeiten wie Blackbeard, Anne Bonny und Calico Jack. Während das Schicksal all dessen, was die Piraten aufgebaut haben, auf dem Spiel steht.

Das Spiel ist über Ubisoft+**, für PlayStation®5, Xbox Series X|S sowie für Windows-PC über den Ubisoft Store, Steam (Steam Deck verifiziert) und den Epic Games Store verfügbar.

Warhammer 40,000: Dark Heresy stellt Begleiter Saro vor

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Warhammer 40,000: Dark Heresy hat den neuen Begleiter Saro vorgestellt, einen sanktionierten Psioniker, denn die Inquisition nimmt sogar Sünder in ihre Mitte auf, solange diese nützlich sind. Saro ist einer der zehn Begleiter, die in der momentan laufenden Closed Beta des CRPGs von Owlcat Games rekrutierbar sind. Der neue Trailer zeigt, warum er so ein mächtiges Werkzeug ist.

Psioniker haben eine Verbindung zum Warp, die ihnen mächtige Fähigkeiten verleiht, sie aber gleichzeitig extrem angreifbar für die Kräfte des Chaos macht, denen sie jederzeit erliegen können. Sie werden üblicherweise gejagt und getötet, oder, wenn sie als nützlich genug ángesehen werden, in Werkzeuge des Imperiums verwandelt. Dies geschah auch mit Saro: Als sich seine Kräfte in früher Jugend manifestierten, durchlief er den rigorosen und traumatisierenden Prozess der Sanktionierung und setzt seine pyromantischen Flammen nun im Dienst der Tyrantin-Kabale der Inquisition ein. Und obwohl er als Sünder gesehen wird, der niemals im Licht des Gott-Imperators stehen wird, haben sein eiserner Wille und sein inbrünstiger Glaube an das Imperium ihm geholfen, zahlreiche Schlachten und die Verlockungen des Warp zu überstehen.

Im Kampf manifestieren sich Saros extreme psionische Kräfte als Pyromantie, mit der er seine Feinde durch Feuerstürme in Asche verwandelt und keinen Häretiker davonkommen lässt. Aber seine Kräfte haben einen Preis: Wenn Saro sie ungezügelt einsetzt, wird das Empyrean in Unruhe versetzt und es werden Warp-Phänomene und -Kreaturen hervorgerufen, die jeden Kampf nur noch schwieriger gestalten. Und obwohl Saros zerstörerisches Potential extrem hoch und sein Wissen über alle möglichen übernatürlichen Phänomene ausgeprägt ist, ist er nicht gerade für seine körperliche Fitness bekannt…

Fans können Saro in der kürzlich gestarteten Beta zu Warhammer 40,000: Dark Heresy rekrutieren, die allen offensteht, die eines der Founders Packs auf der Website erworben haben.

Warhammer 40,000: Dark Heresy erscheint für Windows PC (Steam, GOG, Epic Games Store) und Konsolen (PlayStation 5, Xbox Series X|S).

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok im Test

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Releasedatum: 09.07.2026

Medientyp: Blu-ray, Download
Genre: Action-RPG, Adventure
Entwickler: Cygames
Herausgeber: Cygames, Plaion

Steam Store Playstation Store Nintendo Store

 


Mit „Endless Ragnarok“ veröffentlicht Cygames die Erweiterung zu einem Action-RPG, das uns zur Veröffentlichung Anfang 2024 begeistern konnte. Als wir Granblue Fantasy: Relink zum Release getestet haben, hinterließ der Titel einen starken Eindruck. Vor allem das Echtzeit-Kampfsystem mit vielen unterschiedlichen Charakteren, wuchtigen Kombos und hübsch inszenierten Teamangriffen hat auf Anhieb Spaß gemacht. Relink schafft es, ein Anime‑Actionfeuerwerk in ein unterhaltsames, motivierendes Spielgeschehen zu packen, das sowohl Solo als auch im Online-Koop überzeugt.

Auch erzählerisch funktioniert das Abenteuer rund um Protagonist Gran, Begleiterin Lyria und die Crew der Grancipher recht gut. Die Geschichte ist zugänglich und bietet einige gelungene Wendungen, ohne Vorwissen über die lange Historie des Universums zu erfordern, auch wenn die ganz großen Höhepunkte ausbleiben. Dazu kommt eine Präsentation, die mit ihrem farbenfrohen Stil, den starken Grafikeffekten und der epischen Musik immer wieder für denkwürdige Momente sorgt. Besonders positiv fiel uns das Endgame auf. Über den Storyabschluss hinaus motivieren mehrere Missionstypen, wiederholbare Bosskämpfe, Rangbewertungen, die süchtig machende Optimierung der Kampfkraft und die Möglichkeit, sich im Online‑Koop Herausforderungen gemeinsam zu stellen. Relink endet nicht einfach, nachdem der Abspann zu sehen war. Auch über die Story hinaus bietet sich ein actionreicher Spielplatz zum Experimentieren und Perfektionieren der Charakter- und Ausrüstungsgestaltung.

Das wirft nun die Frage auf: Wie lässt sich dieses gelungene Fundament ausbauen? Endless Ragnarok wird als kostenpflichtige Erweiterung für 30€ präsentiert und von einem kostenlosen Patch begleitet, der das Basisspiel an mehreren Stellen spürbar verändert. Die Erweiterung verspricht neue Story-Inhalte, einen Roguelite-Modus zum Grinden und neue spielbare Charaktere neben angepassten und frisch hinzugekommenen Spielmechaniken.

Apokalyptische Reise ins Unbekannte

Endless Ragnarok knüpft unmittelbar an das Ende des Hauptspiels an. Nachdem der Kampf gegen Proto Bahamut abgeschlossen ist und die Begleiterin Lyria nun in der Lage ist, in Gefechten mit mächtigen Beschwörungen zu helfen, erreicht die Crew der Grancipher eine neue Spur. Im Gebiet rund um den schneebedeckten Berg Neigelith scheint sich etwas Bedrohliches aufzutun. Schon früh wird klar, dass die Geschichte ein apokalyptisches Thema verfolgt. Über den Himmel von Zegagrande öffnen sich mysteriöse Tore, die die Gruppe in chaotische Sphären teleportieren. Gleichzeitig taucht eine neue Art von Bestien auf: die sogenannten Ragnarion. Das sind mutierte Kreaturen, die als Vorboten des Weltuntergangs fungieren und die vorliegende Bedrohung unterstreichen.

Die Handlung selbst bleibt insgesamt eher schlicht und wird hauptsächlich durch kurze Charakterinteraktionen vorangetrieben. Aufwendige Zwischensequenzen treten in den Hintergrund, wodurch die Story weniger spektakulär wirkt als im Basisspiel. Neben der hauptsächlichen Handlung gibt es zudem Schicksalsepisoden für die neuen Charaktere zu erleben. Als jemand, der das Granblue-Universum außerhalb von Relink nicht kennt, fühlte ich mich gut abgeholt, auch wenn mich die Story emotional nur bedingt überzeugen konnte. Dennoch fällt die Geschichte unterhaltsam genug aus, um die Motivation zum Spielen aufrechtzuerhalten und einen verständlichen Rahmen für die Einführung von neuen Inhalte zu bieten.

Härtere Gegner, neue Schwierigkeitsgrade und Crossplay‑Koop

Besonders gut gefallen hat mir, dass die neuen Ragnarion‑Feinde deutlich aggressiver auftreten als die meisten Gegner aus dem Hauptspiel. Ihre Attacken sind schneller, ihre Muster komplexer. Sie verweilen deutlich länger im verheerenden “Overdrive”-Status und verlangen den Spielenden dadurch gehörige Aufmerksamkeit ab. Wenn man in einem ohnehin lange andauernden Bosskampf kurz die Konzentration verliert und virtuell das Zeitliche segnet, kann das schon sehr frustrierend sein. Damit unterstreicht die Erweiterung klar, dass man das Endgame erreicht haben sollte, bevor man sich auf die neuen Story‑Missionen von Endless Ragnarok einlässt.

Apropos Herausforderung: Warum die neuen Kämpfe so knifflig sind, erklärt sich dadurch, dass der neue Rang “Sagenhafter Himmelsfahrer” für Quests implementiert wurde. Dieser Rang unterteilt sich in drei neue Schwierigkeitsstufen (“Chaos”, “Chaos+” sowie “Chaos++”). Hier werden stärkere Varianten bekannter Bosse eingeführt, die mit neuen Fähigkeiten überraschen, und Bossgegner mit anspruchsvollen Mechaniken ergänzt. Weiterhin lässt sich ein zusätzlicher Modus freischalten, in dem Bosse mit besonders starken Buffs bei verkürztem Zeitlimit bekämpft werden. Für Veteranen ist das eine willkommene Gelegenheit, die eigenen Endgame-Builds auf die Probe zu stellen. Die neuen Quests fokussieren sich voll und ganz aufs Kämpfen und sind in der Struktur sehr ähnlich, worunter ein wenig die Abwechslung leidet, keineswegs aber der Spaß.

Ein weiterer Pluspunkt ist die Möglichkeit, alle Hauptquests der Erweiterung im Multiplayer zu spielen. Dank eines neuen Crossplay‑Systems, das über ein In‑Game‑Konto läuft, können Spieler auf PS4, PS5, PC und Switch 2 problemlos miteinander spielen. Vor Release konnte ich das System in meiner Review-Version nicht ausprobieren, doch nach dem offiziellen Launch liefen meine kurzen Test-Sessions stabil und ohne Verbindungsabbrüche. Die Crossplay‑Funktion ist damit eine sehr gelungene Ergänzung und macht den Online‑Koop attraktiver als zuvor.

Sechs neue Charaktere mit eigenen Waffen und Rollen

Neben der Story war ich besonders gespannt auf die neuen spielbaren Charaktere. Insgesamt sechs neue Figuren erweitern die Auswahl. Darunter sind einige, die bereits im Basisspiel auftauchen, aber bisher nicht spielbar waren, sowie komplett neue Gesichter. Jeder dieser Kämpfer kann mit neuen Terminus‑Waffen ausgestattet werden und erfüllt eine klar definierte Rolle. Von schnellen, agilen Nahkämpfern über schwerfällige, aber robuste Tanks bis hin zu einem Scharfschützen, der aus sicherer Entfernung agiert, ist ein breites Spektrum an Spielstilen abgedeckt.

Von den neuen Figuren macht mir Fraux besonders viel Spaß. Sie ist spezialisiert auf knüppelharte Kung-Fu-Angriffe aus der Nähe, hat mit ihren feurigen Fähigkeiten aber auch reichlich Möglichkeiten, aus der Ferne Schaden anzurichten. Daraus entsteht ein vielseitiger Kampfstil, mit dem ich gleichermaßen gegen fliegende Bestien und gegen am Boden agierende Monster Erfolg habe. Die Animationen der neuen Charaktere fallen detailliert und geschmeidig aus. Darin macht sich bemerkbar, dass Cygames viel Zeit in die Ausarbeitung der neuen Figuren gesteckt hat, was dem Spielspaß zugute kommt. Wer die neuen Charaktere erst einmal kennengelernt hat, kann sie anschließend in der Story nutzen oder im neuen Spielmodus einsetzen.

Konflux als neuer Roguelite‑Modus

Konflux präsentiert sich als geheimnisvolles Tor in eine andere Dimension, das die Spielenden in wechselnde, chaotische Sphären wirft. Die Regeln des Kampfes ändern sich ständig, was den Modus dynamisch und abwechslungsreich gestaltet. Für alle, die ihre Charaktere weiterentwickeln möchten, ist dieser Modus quasi Pflicht: Jeder Konflux-Spieldurchgang wird zunehmend schwieriger und bietet eine hervorragende Möglichkeit zum Leveln und Einstreichen wertvoller Ressourcen. So muss man nicht die immer gleichen Story- und Neben-Quests wiederholen, sondern erhält in Konflux eine spaßige Option zum Aufrüsten der Figuren.

Am Ende jeder Runde erhält man in Konflux eine Auswahl an drei zufälligen “Sphärenkräften”, die in unterschiedlicher Seltenheit Statboosts sowie aktive und passive Effekte bieten. Neben der klassischen Bekämpfung von Bestien warten hier auch gelegentlich Challenges, die das Spielgeschehen etwas auflockern. Inmitten eines Durchlaufs erhalten Spielende die Möglichkeit, gesammelte “Konflux-Punkte” gegen zusätzliche Sphärenkräfte zu tauschen. Nach Abschluss einer “Ebene” sieht man sämtliche Beute und erhält einen Bonus an Materialien für Waffen- und Rüstungsupgrades. Wird eine Ebene beendet, werden die vergebenen Sphärenkräfte zurückgesetzt. Während jeder Runde sammelt man allerdings auch eine spezielle Währung (“Resonanzpunkte”), mit der man permanente Verbesserungen für zukünftige Konflux‑Durchläufe freischaltet.

Der Modus zeichnet sich durch eine angenehme Wiederspielbarkeit aus, erweitert sich im Verlauf der Story mit neuen Ebenen und verpasst dem Grinding-Ablauf des Spiels ein wenig mehr Abwechslung. Während die Story-Quests von Endless Ragnarok erst nach Abschluss der Hauptstory stattfinden, steht Konflux bereits ab Kapitel 6 als Hilfsmittel zum Besserwerden bereit. Für viele RPGs ist Grinding ein notwendiges Übel, doch Relink findet hier einen Weg, den Ressourcengrind tatsächlich unterhaltsam zu gestalten.

Epische Beschwörungen und neue Meisterfähigkeiten

Um den Herausforderungen von Endless Ragnarok gewachsen zu sein, stehen neue Spielmechaniken zur Verfügung. Die wichtigste Ergänzung sind Beschwörungen, die über eine Leiste aufgeladen werden. Sobald sie voll ist, kann man bis zu vier Beschwörungen aktiv einsetzen und für kurze Zeit direkt steuern. Beschwörungssteine erhält man als Belohnung für den Abschluss bestimmter Storyaufgaben oder über Nebenquest‑Drops. Jede Beschwörung besitzt zufällige Merkmale, sodass selbst doppelt erlangte Exemplare aufgrund unterschiedlicher Effekte wertvoll sein können. Die Beschwörungen richten beachtlichen Schaden an, fühlen sich dadurch mächtig an und erweitern das Kampfsystem auf sinnvolle Weise. Auch bei Aktivierung eines Team-Burstangriffs unterstützt Lyra passiv mit zusätzlichem Schaden durch eine Beschwörungsattacke. Diese sogenannten “Primal Bursts” sind sehr wuchtig inszeniert und reihen sich schlüssig in das bestehende Gameplay ein. Das System rund um Beschwörungen lässt sich allerdings nur bei Inhalt nutzen, der unter dem neuen “Sagenhafter Himmelsfahrer”-Rang angeboten wird.

Darüber hinaus führt Endless Ragnarok Meisterfähigkeiten ein. Dabei handelt es sich um neue Fertigkeiten, die es erlauben, Charaktere ab Level 100 weiter zu spezialisieren. Es gibt drei Kategorien an Meisterstilen: Einsicht, Essenz und Enigma, jeweils mit einem eigenen schlichten Talentbaum. Dieses System sorgt dafür, dass auch ältere Charaktere frischen Wind eingehaucht bekommen und sich gezielt auf bestimmte Spielstile ausrichten lassen. Über die Waffenerweckung lassen sich Aufstiegswaffen auf maximaler Stufe nun auch noch weiter aufwerten, was einmal mehr dazu führt, dass auch das bestehende Figurenaufgebot mächtiger gestaltet werden kann.

Aufgrund der ohnehin komplexen, ineinander verzahnten Systeme zur Ausrüstung rund um Siegel, Lichtsteine und dem bestehenden Meisterschaften-Prinzip brauchte ich eine Weile, bis ich mit den neuen Systemen so richtig vertraut war. Grundsätzlich sind die Menüs gut aufgebaut und alle Mechaniken werden erklärt. Durch die Fülle an Gestaltungsmöglichkeiten und teilweise ähnlich benannten Systemen brauchte ich dennoch eine gewisse Gewöhnungszeit, bis ich die neuen Mechaniken verinnerlicht hatte.

Assist‑Modi und Zugänglichkeit

Das actionreiche Kampfsystem mit einer aktiv gesteuerten Figur und drei passiven Begleitern bleibt weiterhin die größte Stärke des Spiels. Wer jedoch unter die virtuellen Arme gegriffen bekommen möchte, kann den “Unterstützungsmodus” und den “Vollen Unterstützungsmodus” nutzen. Dadurch werden Angriffe automatisch ausgeführt, ebenso Ausweich- und Blockmanöver ohne unser Zutun aktiviert. Diese Modi waren bereits im Basisspiel vorhanden, können mit der Erweiterung aber nun in weiteren Spielinhalten genutzt werden. Zwar würde ich es nicht empfehlen, diese Einstellungen dauerhaft zu aktivieren. Doch als Option zur Erhöhung der Zugänglichkeit und Barrierefreiheit sind die Unterstützungsmodi sicherlich eine sinnvolle Ergänzung.

Verbesserungen am Basisspiel

Parallel zur Veröffentlichung der kostenpflichtigen Erweiterung hat das Basisspiel ein umfangreiches Update für lau erhalten. Die Liste der Änderungen ist lang: Verbesserungen am Spielgefühl beim Kampf, ein optimiertes Anvisier‑System, schlauer agierende CPU-Begleiter, Balancing‑Anpassungen für Story‑Quests, Stat-Anstiege für bestehende Charaktere, bessere Droprates, diverse Quality-of-Life-Optimierungen und sogar neue Zwischensequenzen haben es in das Spiel geschafft. Wer den DLC nicht kauft, muss zwar auf die neuen Spielmechaniken rund um die Meisterfähigkeiten und Beschwörungen verzichten, erhält zumindest aber auch die neue Crossplay‑Funktion. Die vollständige Übersicht aller Änderungen findet sich auf der offiziellen Seite: Zur Update‑Übersicht

Spielmechaniken von DRAGON BALL XENOVERSE 3 in neuem Trailer vorgestellt

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DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 2
DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 2

Bandai Namco Entertainment Europe veröffentlicht einen neuen Trailer zu DRAGON BALL XENOVERSE 3, der einen tieferen Einblick in die Kernmechaniken des Spiels gewährt. DRAGON BALL XENOVERSE 3 erscheint 2027 für PlayStation 5, XBOX Series X und PC.

Den Trailer gibt es hier:

Der Trailer folgt einem neuen Mitglied des Großen Saiyajin-Trupps beim Absolvieren einer Mission. Dabei werden die wichtigsten Kampfsysteme des Spiels gezeigt und das Konzept der „Connection“ in den Fokus gestellt, das eine besondere Rolle spielt.

Dank dieser Mechanik können Spielende mächtige Bündnisse mit legendären Helden eingehen, die einst die Erde beschützt haben, und ihren eigenen, einzigartigen Kämpfer erschaffen. Indem ikonische Attacken, Fähigkeiten und Kampfstile ausgerüstet werden, können sie ihren Charakter anpassen und so ihre liebsten Helden aus DRAGON BALL widerspiegeln. Spielende können diese Kämpfer – oder ihre Seelen – sogar beschwören, um im Kampf direkt unterstützt zu werden.

In DRAGON BALL XENOVERSE 3 können sich Spielende zu Trupps von bis zu vier Personen zusammenschließen, um verschiedene Missionen zu absolvieren – von intensiven Eins-gegen-Eins-Duellen hin zu groß angelegten Kämpfen gegen mehrere Gegner. In der Mission, die im Trailer gezeigt wird, wird das tiefgehende Kampfsystem und die strategische Nutzung von Fähigkeiten und Spezialattacken gezeigt. Spielende können Lücken ausnutzen, indem sie das Ki des Gegners auslaugen, was ihnen ermöglicht, zerstörerische „Critical Strikes“ zu entfesseln.

Außerdem stehen noch weitere Möglichkeiten zu Verfügung: Mittels „Soul Assist“ wird einer derer, die die Erde einst beschützten, gerufen, um die Spielenden mit ikonischen Kampftechniken zu unterstützen. Im Besonderen wird diese Verbindung durch „Soul Change” deutlich, eine mächtige Fähigkeit, die es Spielenden erlaubt, einen der legendären Helden aus DRAGON BALL selbst zu verkörpern. Alternativ können sie dank „Awakening“ ihr eigenes Potential entfalten, wodurch rassenspezifische Transformationen wie die ikonische Super-Saiyajin-Form genutzt werden können.

Zusätzliche Rassen und weitere Details zu ihren einzigartigen Fähigkeiten werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

DRAGON BALL XENOVERSE 3 erscheint 2027 für PlayStation 5, XBOX Series X und PC.

Honkai: Star Rail – Version 4.4 „Ein Pfeifen in stiller Verwüstung“ erscheint am 15. Juli

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Die globale Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse gab heute bekannt, dass die neue Version 4.4 „Ein Pfeifen in stiller Verwüstung“ von Honkai: Star Rail am 15. Juli online gehen wird. In dieser Version wird die Geschichte fortgesetzt: Planarcadia befindet sich in einem entscheidenden Moment zwischen Leben und Tod. Der Trailblazer wird sich dem Verwüsterfürsten Asat Pramad direkt stellen und in einen gewaltigen Kampf stürzen. Außerdem wird während dieser Version die zweite Phase der Kollaboration von Honkai: Star Rail und Fate/stay night [Unlimited Blade Works] beginnen. Der Krieg um den Heiligen Kelch kehrt zurück und Rin Tohsaka sowie Gilgamesh werden gemeinsam ein Spezialkapitel, das durch die Sterne führt, beginnen.

Am Ende der letzten Geschichte legte der Verwüsterfürst Asat Pramad seine Tarnung ab, trat offiziell in Erscheinung und zerstörte den fünfzehnjährigen Frieden von Planarcadia. Nach dem Ausbruch des Konflikts verschwand Himeko, die Asat Pramad konfrontiert hatte, und hinterließ vor ihrem Aufbruch nur einen versteckten Hinweis in Bezug auf den Express. In der Geschichte dieser Version wird der Trailblazer den Hinweis aufspüren und entschlüsseln, um Himekos Aufenthaltsort zu finden. Asat Pramads Besessenheit von Himekos Identität und der Wahrheit von vor fünfzehn Jahren könnte der Schlüssel sein, um seine Motive zu enthüllen. Letztendlich wird der Trailblazer Asat Pramad in einem direkten Kampf gegenüberstehen. Wird Planarcadia dieses Spiel der Zerstörung auf Leben und Tod überstehen?

In dieser entscheidenden Schlacht wird Himeko in ihrer neuen Form „Himeko – Nova“ offiziell in den Kampf ziehen. Das Banner für die 5-Sterne-Figur Himeko – Nova wird während der gesamten Version 4.4 verfügbar sein. Als Feuer-Figur auf dem Pfad der Gelehrsamkeit erschafft Himeko – Nova zu Beginn des Kampfes sofort einen Bereich und beschwört den Mech „Starblazer“ zur Unterstützung. Beim Einsatz ihres Ultimates führt sie ihre Teammitglieder an, gemeinsam den Starblazer zu steuern und Gegner anzugreifen. Während der Bereich aktiv ist, erhalten alle verbündeten Figuren zudem eine zusätzliche Unterstützungsfertigkeit und können jederzeit den Starblazer beschwören, um alle Gegner anzugreifen. Teammitglieder der Express-Besatzung erhalten dabei sogar einen Spezialeffekt. Darüber hinaus kann Himeko – Nova beim Einsatz ihrer Technik während der Erkundung auf der Karte den Mech steuern, Gegner von hoch oben am Himmel anvisieren und Angriffe auf Gegner in einem bestimmten Bereich ausführen.

Außerdem steht Planarcadia vor einer unerwarteten Wendung. Nach dem Ende des Fünften Kriegs um den Heiligen Kelch begibt sich Rin Tohsaka auf eine Reise in eine andere Welt und gerät versehentlich in Planarcadia, als ihre magische Energie erschöpft ist. In ihrer Not leiht sie sich den in der Ausstellung des Star-Rail-FESTs präsentierten Heiligen Kelch aus, in der Absicht, einen Servant zu beschwören und diese Welt mithilfe der Macht des Heiligen Kelchs zu verlassen. Die überfließende Wunschkraft in diesem Land stellt den Heiligen Kelch wieder her, während sich das „Gate of Babylon“ von Gilgamesh, dem König der Helden, in ganz Arcadia verstreut und einen gewaltigen Aufruhr auslöst. Im Auftrag der Abteilung für Aberrationsabwehr arbeitet der Trailblazer mit Rin Tohsaka zusammen, um die Schätze aufzuspüren und die Wahrheit hinter diesem Imagenae-Krieg um den Heiligen Kelch aufzudecken. Das Spezialkapitel der zweiten Phase der Kollaboration von Honkai: Star Rail und Fate/stay night [Unlimited Blade Works] beginnt offiziell am 24. Juli. Bleibt dran!

Mit dem erneuten Ausbruch des Krieges um den Heiligen Kelch tritt Rin Tohsaka als spielbare Figur dem Team bei. Als 5-Sterne-Figur vom Typ Quanten auf dem Pfad der Gelehrsamkeit ist Rin Tohsaka äußerst geschickt im Kampf mit Juwelen. Im Kampf erhält sie eine bestimmte Menge an „Juwelenenergie“ und fügt durch den Verbrauch ihrer Juwelenenergie zufälligen Zielen mehrmals zusätzlichen SCH zu. Je mehr Juwelenenergie verbraucht wird, desto häufiger wird zusätzlicher SCH zugefügt. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Fertigkeitspunkte verbraucht oder wiederherstellt, erhöht sich der KRIT-SCH und Rin Tohsaka sammelt Juwelenenergie an.

Auch Gilgamesh wird zu einer spielbaren Figur. Er ist eine 5-Sterne-Figur vom Typ Blitz auf dem Pfad der Zerstörung. Nach Kampfeintritt können Aktionen von Verbündeten für Gilgamesh „Begeisterung“ ansammeln, eine bestimmte Menge Energie wiederherstellen und den SCH seines Ultimates erhöhen. Wenn Begeisterung einen Schwellenwert erreicht, schaltet Gilgamesh seine Fertigkeit frei, setzt „Gate of Babylon“ ein und feuert Waffen aus seiner Schatzkammer ab, die den Gegnern mehrmals SCH zufügen. Beim Einsatz seines Ultimates beschwört Gilgamesh „Enuma Elish“ und fügt allen Gegnern massiven SCH zu.

Vom Beginn der Kollaboration am 24. Juli bis zum Ende von Version 4.6 können sich Trailblazer im Spiel anmelden, um Gilgamesh oder Archer als eine der kostenlosen, limitierten 5-Sterne-Figuren der Kollaboration sowie einige entsprechende Verbesserungsmaterialien zu erhalten. Das Banner für die Figuren und Lichtkegel dieser Kollaboration ist langfristig verfügbar. Die garantierte Anzahl wird von den Figuren-Kollaborationswarps beider Phasen geteilt. Dasselbe gilt für Lichtkegel-Kollaborationswarps. Verbraucht während Version 4.4 insgesamt Star-Rail-Sonderpass ×200, um nach dem Beginn der Kollaboration einen der limitierten 5-Sterne-Lichtkegel der Kollaboration „Ich bin, wie du mich siehst“ oder „Hölle der brennenden Ideale“ auszuwählen und zu erhalten.

Die limitierten 5-Sterne-Figuren Sparxie, Dan Heng – Permansor Terrae und Evernight kehren in der ersten Hälfte der Version für begrenzte Zeit zurück, während Cerydra, Anaxa und Aventurin in der zweiten Hälfte in den Warp zurückkehren. Außerdem wird in dieser Version Sparxies neues Outfit „Glückstraumwellen“ erhältlich sein. Neue Inhalte wie das brandneue Haustier „Fünf-Mienen-Emoti“ und die Trailblaze-Mode „Lygus-Fanmaske“ werden ebenfalls in dieser Version hinzugefügt und der Reise noch mehr Überraschungen bringen.

Zu guter Letzt bietet Version 4.4 auch eine Vielzahl neuer Aktionen und Spielmodi. Zunächst erhalten Spieler nach Veröffentlichung der Version durch das Anmelden beim Check-in 10 Ziehungen als Belohnung. Nach der Versionsaktualisierung verläuft die Kollaborationsaktion „Fate/Star Rail Night“ parallel zur Handlung. Dabei wird der Trailblazer gemeinsam mit Rin Tohsaka dem „Gate of Babylon“ nachgehen und allmählich die Wahrheit hinter dem Imagenae-Krieg um den Heiligen Kelch aufdecken. In der Versionsaktion „Antikorruptions-Brickbuster“ nimmt der Trailblazer einen Auftrag von Aventurin an und leitet durch das Stapeln von Datenblöcken eine interne Untersuchung zur Korruption innerhalb der IFK ein. Darüber hinaus wird der dauerhafte Spielmodus „Währungskrieg: Nullsummenspiel“ erweitert und aktualisiert. Auch einige Systemfunktionen werden optimiert. Bleibt bitte dran.

Honkai: Star Rail ist jetzt für PC, iOS, Android, Epic Games Store und PS5 erhältlich und wurde auf allen Plattformen bereits über 150 Millionen Mal heruntergeladen. Es wurde im Jahr 2023 von Apple als App Store iPhone Game of the Year, von Google Play als Best Game und von The Game Awards als BEST MOBILE GAME ausgezeichnet. Ende 2024 gewann Honkai: Star Rail unter anderem Auszeichnungen wie den „Still Playing Award – Mobile“ im Rahmen des Golden Joystick Awards 2024 sowie den Sony PlayStation Partner Award 2024. Das Spiel wurde von der ESRB mit T für Teenager und von der PEGI mit 12 bewertet.

Hobbymesse Leipzig mit Neuheiten und Attraktionen

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Die Modellbaubranche feiert vom 2. bis 4. Oktober das Jubiläum der Hobbymesse Leipzig. Seit 30 Jahren treffen sich Hersteller, Händler und Vereine in Leipzig zu einer der größten deutschen Modellbaumessen. Traditionell werden hier die Herbstneuheiten gezeigt, außerdem sind zahlreiche Jubiläumsmodelle geplant. Auf die Besucher warten einige Neuerungen und Überraschungen, die dem Ruf der Veranstaltung als „Erlebnismesse“ alle Ehre machen.

Alle wichtigen Marken der Modelleisenbahner, dazu eine breite Auswahl an RC-Fahrzeugen, Flugmodellen, 3D-Druck, Plast- und Kartonmodellbau – die Hobbymesse Leipzig ist ein Paradies für Modellbaufreunde. Auf 40.000 Quadratmetern gibt sich die Branche ein jährliches Stelldichein, um Neuheiten vorzustellen und die Leidenschaft für den Modellbau immer wieder anzufeuern. Knapp 80.000 Besucher waren dem Ruf nach Leipzig im vergangenen Jahr gefolgt und ließen die Kassen der Modellbauhändler klingeln. Trotz Wirtschaftskrise und Konsumflaute erfreut sich die Hobbymesse Leipzig eines ungebrochenen Zustroms.

Auch diesmal finden sich zahlreiche bekannte Marken in der Ausstellerliste, darunter die Stammaussteller Märklin, Piko, Roco/Fleischmann, Tillig, Viessmann, Hornby, Herpa, Noch, Auhagen, Carrera und Horizon. Auch viele kleinere Firmen und Kleinserien sind regelmäßig in Leipzig dabei, wobei diese Liste wächst. Erstmals kommen beispielsweise LK Train aus Italien, Taurus1901 aus Großbritannien, Model Scene aus Tschechien sowie aus Deutschland Beli-Beco, KPF Zeller und Hack Brücken.

Nicht nur schauen – mitmachen!

„Als Messe sorgen wir dafür, dass die Branche nicht nur Stammkunden erreicht, sondern auch für Neulinge und den Nachwuchs attraktiv bleibt“, sagt Heike Fischer, Projektdirektorin der Hobbymesse Leipzig. Mit ihrem Team koordiniert sie mehr als 350 einzelne Aktionsflächen, Workshops und Mitmachangebote, wo viele Produkte der über 470 Aussteller in Aktion zu sehen sind oder selbst getestet werden können.

So präsentiert die Internationale Anlagenschau des BDEF – Bundesverband Deutscher Eisenbahnfreunde die größten Modellbahnanlagen der Hobbymesse. Insgesamt 15 meisterhaft gestaltete Anlagen spannen den Bogen vom Erzgebirge über Norddeutschland und das Ruhrgebiet bis nach Tschechien, Rom, Florida und Tokio. Zu den Highlights gehört ein Florida East Coast Arrangement in H0, natürlich mit Palmen, Brücken, ganz viel Wasser und den typischen FEC-Zügen. Fernöstlichen Charme präsentiert die Anlage der Interessengemeinschaft nippoN mit einer Landschaft, die den Raum Tokio zur Zeit der Kirschblüte darstellt und neben dem weltbekannten Shinkansen auch den Skytree und sogar Godzilla beheimatet.

Im Unterschied zu anderen Modellbaumessen gönnt sich Leipzig eine zweite, parallele Anlagenschau, diesmal mit Werkstattcharakter: das „Gleis 27“. Hierher kommen deutsche und polnische Modellbahner, darunter bekannte Szene-Profis, um Besucher am Fortschritt ihrer Anlagen teilhaben zu lassen, zu fachsimpeln und Tipps zu geben.

Weltpremiere am Gleis 27

Zum „Gleis 27“ gehört der „Fachtreffprunkt“ mit Vorträgen und der Präsentation von Aussteller-Neuheiten für Spezialisten. In diesem Jahr erwartet die Community eine besondere Premiere. Das Thema darf noch nicht verraten werden, doch der Termin sollte schon mal im Kalender stehen: Freitagvormittag wird 11:00 Uhr eine Weltpremiere enthüllt.

Projekte für den Nachwuchs

Projektdirektorin Heike Fischer legt besonderen Wert auf Nachwuchsprojekte wie das „Junior College“ des BDEF und das „Gleis 5“, das von den Firmen Auhagen, Viessmann, Noch, Busch und Lenz angeboten wird. Neu ist die Fläche „Junior Module“ am Stand der Sächsischen Modellbahner-Vereinigung. Hier sind junge Modellbahner eingeladen, Module mitzubringen, die nach Standards des europäischen Verbandes Morop in H0 gebaut wurden. Aufgrund der Standards können die sonst individuellen Module problemlos verbunden werden; so entstehen immer neue Anlagen. Das Jugendprojekt wird vom EMC 78 Halle vorgestellt. Auch der AMC Bernburg nimmt daran teil. Beide Vereine sind durch Kinder und Jugendliche vertreten, die Gleichaltrige einladen, sich anzuschließen. Wer mag, kann gleich sein eigenes Modul bauen.

„Für junge Leute gibt es unzählige Möglichkeiten, sich auszuprobieren und Talente zu entdecken“, sagt Heike Fischer. „Für Schulklassen haben wir den Projekttag ‚Schule mal anders‘ entwickelt, der am Messefreitag stattfindet. Viele Aussteller begleiten diesen Praxistag mit besonderen Angeboten, die vom Bau eines Gleismoduls bis zur Programmierung kleiner Roboter reichen.“

Aufsteigen, einsteigen, mitfahren!

Berühmt ist die Hobbymesse Leipzig für ihre faszinierenden Truckparcours. Der größte Parcours belegt diesmal 1.500 Quadratmeter und kann auf einer Großgartenbahn des Modellbauparks Auenhain umrundet und durchkreuzt werden – ein unvergessliches Erlebnis für Kinder und Erwachsene. Auf dem Parcour arbeiten Kräne, Bagger, Landmaschinen, verkehren Trucks auf Straßen und Brücken und treten die Zugmaschinen des RC Funktionsmodellbaus Rostock in Wettbewerben gegeneinander an.

Zum ersten Mal lädt eine Werksbahn EL 9 die Messebesucher zum Mitfahren ein. Die Museumsbahn, die ihre letzten aktiven Tage in der Papierfabrik Penig verbrachte, wird dafür aktiviert und pendelt mit drei Anhängern auf 83 Meter Strecke mitten in der Messehalle.

Echte Dampflok, Hubschrauber, Cockpit und Kehrmaschine

Die Ausstellung von Originalen hat Tradition auf der Hobbymesse Leipzig, um beispielhaft den Vergleich zu ihren Miniaturen zu zeigen. Diesmal fährt eine echte Dampflok IV K Nr. 132 am Stand der Sächsischen Dampfbahnroute ein. Am Messestand des legendären SVT Görlitz ist ein originales Drehgestell zu sehen, das auf dem Weg aus der Werkstatt zu seinem Lokschuppen Station auf der Hobbymesse Leipzig macht. Thomas Necke zeigt zwei alte Feuerwehren mit Drehleitern und Maximilian Bär das originale Cockpit einer Boing 737, das als Flugsimulator Hobbypiloten einsteigen lässt. Die IG Historische Nahverkehrsmittel bringt zur Besichtigung einen alten Barkas mit und lädt zur Umrundung des Leipziger Messegeländes in einem historischen Bus ein. Die Bundeswehr gestattet Zutritt zu zwei Hubschraubern, und die Firma Bruder zeigt zum neuen Spielzeugmodell einer Kehrmaschine das Original der Leipziger Stadtreinigung.

Speed und Geschick

Um Speed und Fingerspitzengefühl geht es auf der Rennstrecke des Deutschen Minicar Clubs. Beim Messecup wird erneut der schnellste Elektroracer gesucht. Direkt daneben steuern die Fahrer der Drift-Freaks-Berlin ihre RC-Autos in beeindruckenden Winkeln durch einen kurvenreichen Parcours und fordern die Besucher auf, die Autos selbst einmal querzustellen.

Größte Indoorflugfläche Deutschlands

Unter dem Titel „HighFlight“ präsentieren sich junge Modellflugpiloten mit Flugshows, die ebenso unterhaltsam wie lehrreich sind. Dafür nutzen sie die größte Indoorflugfläche, die es auf einer deutschen Messe gibt. Unterstützt vom Markenhersteller Horizon, dürfen sich hier auch Anfänger ausprobieren. Neugierigen Messebesuchern stehen Flugsimulatoren zur Verfügung, um ihr Talent für das anspruchsvolle Hobby zu testen.

Enie van de Meiklokjes verteilt Geburtstagskuchen

Am Messefreitag, kurz vor Öffnung der Hallentore, gratuliert Enie van de Meiklokjes der Hobbymesse Leipzig zum Jubiliäum. Etwa eine Stunde lang dekoriert sie plaudernd Cup Cakes, die sie anschließend an die frühen Messebesucher verteilt.

Erlebnismesse für Freizeitfans

Die Hobbymesse Leipzig kombiniert vier große Erlebniswelten auf insgesamt 70.000 Quadratmetern Fläche. Die Themen sind – neben dem Modellbau – Spiele, Kreativ und Sport. So kommen nicht nur Menschen mit mehreren Hobbys auf ihre Kosten, sondern ganze Familien und Freundeskreise. Die Sportwelt wartet 2026 mit einem besonderen Highlight auf: Am Wochenende findet an einer 15 Meter hohen Kletterwand der Europa Cup im Speedklettern statt.

Öffnungszeiten und Tickets

Die Hobbymesse Leipzig ist am 2. und 3. Oktober jeweils von 10 bis 18 Uhr und am 4. Oktober von 10 bis 17 Uhr geöffnet. Die Tickets sind ab sofort im Online-Ticketshop verfügbar, Tageskarten sind für 19 Euro bzw. 13 Euro ermäßigt erhältlich.

Der erste Alpha-Playtest von EVE Vanguard, Operation Avalon, startet heute

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Action Screenshot Solstice
Action Screenshot Solstice

 Fenris Creations startet heute Operation Avalon, den ersten zeitlich begrenzten Alpha-Test für EVE Vanguard, den in Entwicklung befindlichen Extraction-Adventure-FPS, der an das legendäre Sci-Fi-MMO EVE Online angelehnt ist. Operation Avalon ist ab sofort bis zum 20. Juli kostenlos auf Steam und über den EVE Launcher verfügbar und rückt das Kernspielgefühl von EVE Vanguard noch stärker in den Fokus – mit schnellem Kampfgeschehen, einer größeren Vielfalt an Gegnern, spannungsgeladenen Rettungsaktionen, einem tiefgreifenden Fortschrittssystem sowie steigenden Risiken und Belohnungen, je länger die Spieler:innen im Einsatz bleiben. Je weiter die Warclones vordringen, desto heftiger wehrt sich der Planet.

EVE Vanguard spielt auf den feindlichen Planeten von New Eden und versetzt die Spieler:innen in die Rolle brutaler Warclones, technologisch unsterblicher Söldner, die nach ihrem Tod wieder eingesetzt werden können. In Operation Avalon landen die Spieler:innen auf gefährlichen planetarischen Schlachtfeldern, um feindliche Stützpunkte zu überfallen, wertvolle Technologie und Informationen zu sammeln, gegen rivalisierende Spieler:innen und feindliche Kräfte zu kämpfen und sich dann zurückzuziehen, bevor sich die Lage zu ihren Ungunsten wendet. Was sie dabei erbeuten, trägt zur langfristigen Weiterentwicklung der Warclones bei und unterstützt den Kampf um die Errichtung von Avalon, einem zukünftigen Zufluchtsort für Warclones außerhalb der Reichweite der Imperien von New Eden, während die an der Oberfläche aufgedeckten Informationen beginnen, den sich über ganz New Eden ausbreitenden Konflikt zu beeinflussen.

„Mit Operation Avalon fängt EVE Vanguard an, sich wie das Spiel anzufühlen, das es sein soll“, sagte Scott Davis, Game Director von EVE Vanguard. „Man landet mit einem Plan, der Planet wehrt sich, und plötzlich muss man entscheiden, ob man zur Evakuierung flieht oder sein Glück herausfordert und riskiert, das zu verlieren, was man bei sich trägt. Diese Spannung macht das Spiel aus. Wir wollen, dass sich die Spieler:innen mächtig und verwundbar fühlen und sich sehr bewusst sind, dass jede Entscheidung vor Ort Konsequenzen hat.“

„Operation Avalon ist ein entscheidender Schritt für EVE Vanguard, da sie unseren Übergang von der Experimentierphase in eine gezieltere Alpha-Phase markiert“, sagte Snorri, Executive Producer von EVE Vanguard. „Die lange Pre-Alpha-Phase hat uns die Zeit gegeben, die Grundlagen des Spiels zu verfeinern und unter realen Bedingungen zu testen. Mit Operation Avalon werden die Spieler:innen EVE Vanguard so erleben, wie es immer gedacht war: als eine vollständigere, in sich geschlossene Vision, in der Warclones darum kämpfen, Avalon aufzubauen und Einfluss auf den größeren Konflikt zu nehmen, der sich in ganz New Eden entfaltet. Wir werden diese Vision gemeinsam mit unseren Spieler:innen weiterentwickeln, während wir uns im Laufe dieses Jahres auf eine permanente 24/7-Alpha-Phase zubewegen.“

Operation Avalon bietet:

  • Karte Lost Convoy: Eine planetarische Kampfzone rund um eine Upwell-Bergungsstelle, wo Schiffswracks, Ausgrabungsstätten und Raffinerien wertvolle Ziele für Überfälle bieten.
  • Überarbeitetes Schussgefühl und neue Waffen: Das Schussgefühl wurde überarbeitet, damit sich die Waffen im Kampf schwerer, präziser und reaktionsschneller anfühlen. Spieler:innen können fünf zusätzliche Waffen verdienen, herstellen, kaufen und einsetzen, darunter eine Bolzenkarabiner, ein Laserpuls-DMR, ein Strahlengewehr, eine Streukanone und einen Slug-Werfer.
  • Überarbeitete Gegnerreaktionen: Mordu’s Legion eskaliert nun ihre Reaktion, wenn sich Spieler:innen durch wichtige Gebiete bewegen, und schickt intelligentere Patrouillen, Drohnen, Scharfschützen, Truppenabwürfe und imposante Heavy Oppressors ins Feld. Je tiefer die Spieler:innen in umkämpfte Gebiete vordringen, desto schwieriger wird es, zu überleben und sich zurückzuziehen.
  • Rückzug über harmonische Brücken: Ausrüstung und Ressourcen sind über harmonische Brücken sammelbar – Rückzugspunkte, die während eines Einsatzes gefunden und aktiviert werden müssen, wodurch der Warclone vom Schlachtfeld entfernt wird. Orbitalbombardements schalten diese Brücken mit der Zeit aus, sodass die Fluchtmöglichkeiten immer weiter schwinden, je länger die Spieler verweilen.
  • Ressourcensammlung und dauerhafter Fortschritt: Operation Avalon erweitert die Möglichkeiten, wie Spieler:innen zwischen den Einsätzen ihre Stärke ausbauen können. Sie sammeln Ressourcen, verdienen Deathmarks, schalten Baupläne frei, nutzen Händler, stellen Ausrüstung her und entwickeln einen längerfristigen Fortschritt, der über das hinausgeht, was in einen einzelnen Einsatz mitgenommen wird.
  • Verfeinerte Beutejagd: Die Beutejagd sorgt nun für mehr Spannung, da Gegenstände erst nach und nach auftauchen, während die Spieler:innen Gegner, Container und Orte durchsuchen. Die Entscheidung, wann man weitersucht, wann man sich weiterbewegt und wann man sich zurückzieht, kann den Unterschied ausmachen zwischen dem Aufbau eines Arsenals und dem Abzug mit leeren Händen.
  • Überfall auf die Betankungsplattform: Spieler:innen spüren einen Reserveanführer der Mordu-Legion auf, erbeuten einen Schlüsselcode und schalten die Betankungsstation frei. Im Inneren erwartet sie ein härterer Kampf mit einigen der besten Belohnungen, die es in diesem Einsatz gibt.
  • Ein umfassenderer Krieg in New Eden: Die Operation Avalon beginnt damit, die Warclone-Einsätze mit dem weiteren EVE-Universum zu verbinden. In EVE Vanguard kämpfen Warclones darum, wertvolle Ressourcen und Informationen zu beschaffen, um Avalons Zukunft von der Oberfläche aus zu sichern. In EVE Online können Kapselpilot:innen umherziehende Konvois jagen, Vanguard-Token sichern und diese im Raum ihres Imperiums eintauschen, um Einfluss darauf zu nehmen, wo Avalon letztendlich errichtet wird.

Der Kampf um Avalon hat begonnen. Die Truppen sind bereits vor Ort, und eine Rückholung ist nicht garantiert. Für jeden Warclone, der auf der Oberfläche eingesetzt wird, gilt eine einfache Regel: Anpassen oder sterben. Die Operation Avalon läuft ab sofort bis zum 20. Juli 2026 auf Steam und im EVE Launcher. Im November 2026 wird EVE Vanguard in den permanenten 24/7-Alpha-Zugang übergehen, der exklusiv über den EVE Launcher auf dem PC verfügbar ist.

Mehr über EVE Vanguard und den Spieltest gibt es unter evevanguard.com.

LEGO Pokémon: Fünf neue Sets mit neuen Minifiguren angekündigt

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LEGO® Pokemon™ Iconic Moments Poke Ball 2
LEGO® Pokemon™ Iconic Moments Poke Ball 2

Heute haben die LEGO Gruppe und The Pokémon Company International fünf neue Sets für die LEGO Pokémon Reihe von Bau- und Display-Erlebnissen enthüllt. Alle fünf Sets zeigen ikonische Pokémon, einige davon beinhalten heiß erwartete LEGO Pokémon Minifiguren und Pokémon Figuren.

Die Auswahl zeigt beliebte Pokémon wie Arkani, Rayquaza und Mampfaxo, die in LEGO Steinform nachgebildet sind, und bietet Baumeistern die Möglichkeit, die Action Stein für Stein nachzubilden. Ebenfalls neu ist das LEGO Pokémon Pokéball mit beeindruckenden Trainermomenten Set, das erstmals drei Pokémon Trainer-Minifiguren und Figuren für Pikachu und Evoli enthält.

Diese neuen Sets vereinen weiterhin die zwei charakteristischen Welten des LEGO Bauens und Pokémon und laden Fans überall ein, ihre Pokémon-Trainer-Reise Stein für Stein fortzusetzen:

  • Ein beeindruckendes Set mit 1.083 Teilen, LEGO Pokémon Rayquaza bringt eines der bekanntesten legendären Pokémon in Steinform zum Leben, vollgepackt mit authentischen Details und perfekt zum Ausstellen. Dieser Bau rekonstruiert die ikonische Himmelturm-Szene aus Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir und enthält eine exklusive Minifigur von Wissenshüterin Amalia.
  • LEGO Pokémon Arkani rekonstruiert eines der prächtigen Feuer-Pokémon als eine 1.190-teilige, voll bewegliche LEGO Display-Version. Der beeindruckende Bau fängt Arkanis feurigen Geist, kraftvolle Haltung und charakteristisches Fell ein – eine getreue Nachbildung dieses Pokémon aus der Kanto-Region.
  • Für LEGO Pokémon Trainer, die ein neues Ausstellungsstück suchen, bietet LEGO Pokémon Pokéball mit beeindruckenden Trainermomenten einen auffälligen 2.368-teiligen Bau, der wirklich einzigartig ist. Das Set enthält einen großen, aus Steinen gebauten Pokéball, der sich öffnen und schließen lässt und wichtige Momente aus der Reise eines Pokémon-Trainers enthält. Im Inneren können Fans eine Kampfszene, Professor Eichs Labor und mehr finden, einschließlich drei Minifiguren von Professor Eich, Picknickerin und Rot, sowie Pikachu- und Evoli-Figuren, die das Set weiter bereichern.
  • LEGO Pokémon Mampfaxo rekonstruiert das liebenswerte Normal-Typ Pokémon Mampfaxo in einem 757-teiligen Bauerlebnis. Mit einer Höhe von über 18 cm fängt dieser Bau perfekt die charmante, verspielte Persönlichkeit von Mampfaxo ein, mit beweglichen Armen und Kopf, und seinem unersättlichen Appetit durch köstliche Leckereien, die im Set enthalten sind.
  • LEGO Pokémon Rot als große Minifigur: Mit über 930 Teilen zeigt das Set den Trainer Rot in seinem ikonischen roten Hut, blauen Hosen, Rucksack und roter Weste mit einem Anstecker sowie einem Pokéball. Die Figur hat bewegliche Arme und Beine, mit einem drehbaren Kopf, was die Möglichkeiten für Spiel und Ausstellung maximiert.

„Wir wissen, dass Fans begeistert sind, die LEGO Pokémon Welt weiterhin in unserem Portfolio wachsen zu sehen“, sagte Julia Goldin, Chief Marketing and Product Officer bei der LEGO Gruppe. „Pokémon ist ein so beliebtes Franchise mit einer unglaublich leidenschaftlichen globalen Gemeinschaft und die Resonanz auf unsere LEGO Pokémon Sets war bisher außergewöhnlich. Wir freuen uns darauf, weiterhin neue und kreative Bauerlebnisse für Fans jeden Alters zu bieten und können es kaum erwarten, dass sie das genießen, was als nächstes kommt.“

Gaku Susai, Chief Product and Experience Officer bei The Pokémon Company International fügt hinzu: „Die Resonanz unserer Fans auf die bisher veröffentlichten LEGO Pokémon Sets war unglaublich zu sehen. Wir sind stolz darauf, weiterhin Entdeckung und Kreativität durch neue Veröffentlichungen wie diese, zusammen mit der LEGO Gruppe, zu inspirieren und den Fans die Möglichkeit zu geben, die Welt von Pokémon auf ganz neue Weise zu bauen und zu erleben.“

Die neuen LEGO Pokémon Sets werden ab heute zur Vorbestellung über LEGO.com/Pokemon verfügbar sein, mit sofortigem Kauf auf LEGO.com, LEGO Stores und bei ausgewählten Einzelhändlern weltweit in den Launchmärkten ab dem 1. August 2026, während LEGO Pokémon Pokéball mit beeindruckenden Trainermomenten (72154) und LEGO Pokémon Rot als große Minifigur (40868) ab dem 1. Oktober 2026 verfügbar sein werden.

Die Ankündigung dieser neuen LEGO Pokémon Sets folgt der Enthüllung von zwölf neuen LEGO Pokémon SMART Play Sets im letzten Monat, was bedeutet, dass Fans in interaktives Spiel mit ikonischen Pokémon eintauchen können, einschließlich Pikachu, Bisasam, Glumanda, Schiggy, Gengar, Evoli, Mew und mehr. Diese neuen Sets starten am 1. August 2026 und ermöglichen es Kindern, neue Wege zu entdecken und freizuschalten, um durch LEGO SMART Play zu erkunden, zu trainieren, zu pflegen und zu kämpfen.

Planet Zoo 2: Systeme rund um Emotionen und Wohlbefinden der Tiere im Video

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Frontier Developments hat heute die erste Episode der neuen Feature‑Focus‑Reihe zu Planet Zoo 2 veröffentlicht. Im Mittelpunkt stehen diesmal ehrfurchtgebietenden Tiere, allen voran die Westafrikanischen Löwen mit ihren individuellen Verhaltensweisen und spezifischen Bedürfnissen in puncto Wohlbefinden.

Das Video gewährt außerdem einen tieferen Einblick in das neue Emotionensystem von Planet Zoo 2. Tiere zeigen darin dynamische Verhaltensmuster, die direkt von ihrer aktuellen Stimmung beeinflusst werden. Diese wiederum hängt von der Qualität ihres Lebensraums und ihrer Pflege ab. Fehlt es an Beschäftigungsmöglichkeiten, Futter oder frischem Trinkwasser, reagieren die Tiere lethargisch. Werden sie hingegen gut versorgt, blühen sie auf und zeigen eine deutlich größere Bandbreite natürlicher Verhaltensweisen.

Im ersten Feature‑Focus‑Video stehen Löwin Zuri und Tao im Rampenlicht.

Planet Zoo 2 erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die Standard Edition wird zum empfohlenen Preis von £39.99 / $49.99 / €49.99 angeboten, die Deluxe Edition für £54.99 / $64.99 / €64.99.

Warhammer 40,000: Rogue Trader erhält großes Update für Switch 2

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RogueTrader KeyArt with logo 1920x1080
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Warhammer 40,000: Rogue Trader erhielt heute ein großes Update für die Nintendo Switch 2-Version, das verbesserte Grafik, Performance und Fixes für die Bugs, die das Spiel seit Launch geplagt haben, umfasst. Als Entschuldigung für den misslungenen Launch auf Switch 2 im Dezember 2025 hat Owlcat Games zusätzlich bekanntgegeben, dass jegliche zusätzliche Inhalte, darunter alle Story-DLCs, für Switch 2-Spieler kostenlos sind.

Nach dem Launch von Rogue Trader auf Switch 2 erhielt das Team viele Rückmeldungen bezüglich der mangelhaften technischen Qualität der Version. Um die Fehler auszubügeln, arbeitete das Team seitdem hart an der Optimierung, der Beseitigung von Bugs und der Verbesserung von Grafik und Performance, sodass das Spiel nun stabil läuft und wesentlich besser aussieht.

Um Abbitte für den enttäuschenden Launch zu leisten, sind ab heute alle zusätzlichen Inhalte des Spiels, darunter die Inhalte der Deluxe Edition, sowie alle DLCs, für Spieler auf Switch 2 kostenlos. Die ersten beiden DLCs Void Shadows und Lex Imperialis, sind ab heute verfügbar, der dritte folgt bald und der vierte zu einem späteren Zeitpunkt.

Spieler schlüpfen in Rogue Trader in die Rolle eines Freihändlers, dem Nachkommen einer altehrwürdigen Familie von wagemutigen Freibeutern, die über ein Handelsimperium herrschen und die Ränder des imperialen Machtbereichs im Namen des Imperators selbst erkunden. Dank der Handelsvollmacht verfügen Freihändler über unvorstellbare Privilegien und Befugnisse und sind außerdem damit beauftragt, die Grenzen des Imperiums zu erweitern. Dem Spieler stehen dabei ein gigantisches Leerenschiff von immenser Stärke sowie eine riesige Crew, die nur darauf wartet, die Befehle ihres Anführers auszuführen, zur Verfügung. Es obliegt dem Spieler, seinen Untergebenen Gnade zu erweisen oder ihnen mit Verachtung zu begegnen, dem Imperator treu zu bleiben oder sich mit Feinden der Menschheit zusammenzutun – jede Entscheidung des Freihändlers beeinflusst ganze Sonnensysteme und verändert die Ingame-Welt und ihre Bewohner. Rogue Trader wurde bisher mehr als 2 Millionen Mal verkauft.

Neben Switch 2 ist Rogue Trader für PC via Steam, im Epic Games Store, und GOG, sowie für PlayStation 4|5 und Xbox One and Series X|S erhältlich. Alle drei DLCs sind auf diesen Plattformen verfügbar.

Gamescom 2026: PNY präsentiert sein neuestes Produkt-Portfolio für Gaming und Content Creation

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 PNY Technologies, ein weltweit führender Anbieter von Grafikkarten sowie Speicher- und Storage-Lösungen, präsentiert auf der Gamescom 2026 sein aktuelles Portfolio für Gaming und Content Creation. Besucher:Innen können die neuesten PNY-Produkte vor Ort live erleben und verschiedene Systeme mit PNY-Hardware testen.
Leistungsstarke PC-Komponenten für Gaming und Content Creation

Auf der Gamescom präsentiert PNY seine Lösungen für maximale Leistung – ob beim Gaming am PC, auf der Konsole oder für kreative Anwendungen:

 

  • GPUs der GeForce RTX™ 50 Serie – darunter die neuen Slim Modelle der GeForce RTX™ 50 Series mit kompakten Formfaktor. Dank moderner KI-Technologien von NVIDIA sorgen sie für flüssigeres Gameplay, eine höhere Bildqualität und eine verbesserte Reaktionsfähigkeit. 
  • SSD-Speicherlösungen – einschließlich interner M.2 PCIe Gen3-, Gen4- und Gen5-SSDs sowie der externen RP60 SSD für unterwegs. 
  • DDR4- und DDR5-Arbeitsspeicher – sorgt für hohe Leistung, Stabilität und eine breite Kompatibilität mit aktuellen Gaming-PCs und professionellen PC-Systemen.
  • microSD Express Speicherkarten – PCIe Gen3x-Schnittstelle und deutlich leistungsfähiger als herkömmliche microSD-Karten. Sie sind speziell für die Nintendo Switch 2 entwickelt worden und ermöglichen besonders schnelle Lade- und Übertragungszeiten.
Live-Demos und Gaming-Erlebnisse am PNY-Stand

Auf der Gamescom erwartet die Besucher ein abwechslungsreiches Programm, darunter:

  • High-End Gaming PC mit Wasserkühlung –Live-Demonstration, die die Leistungsfähigkeit und Möglichkeiten moderner High-End-Systeme zeigen.
  • Modding-PC von Czuga – ein individuell gestalteter Gaming-PC, der die Vielfalt moderner PC-Mods mit den PNY Komponenten demonstriert.
  • Gaming-PCs – von leistungsstarken Einstiegssystemen bis hin zu High-End-Konfigurationen, entwickelt in Zusammenarbeit mit den deutschen PNY-Partnern Alternate und MIFCOM. Besucher können verschiedene Spiele unter realen Bedingungen testen und die Performance von PNY-Grafikkarten, SSDs und Arbeitsspeicher hinsichtlich Bildqualität, Reaktionsgeschwindigkeit und flüssigem Gameplay vor Ort erleben. 
  • Exklusives Gewinnspiel – Besuchende des Messestands haben die Chance, einen Gaming-PC zu gewinnen.

Das PNY-Team steht während der Gamescom für Informationen zu den verschiedenen Produktreihen sowie für Gespräche rund um Gaming, Content Creation und aktuelle Technologien zur Verfügung.

Dorfromantik – Südsee und zwei weitere Titel erscheinen bei Pegasus Spiele

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pegasus spiele dorfromantik suedsee kopf an kopf
pegasus spiele dorfromantik suedsee kopf an kopf

Gleich drei neue Titel erscheinen in diesem Jahr in der beliebten Dorfromantik-Spielreihe rund um das Spiel des Jahres 2023, Dorfromantik – Das Brettspiel. Neben einer neuen fachhandelexklusiven Ausgabe von Dorfromantik – Leichtes Gepäck, nun inklusive der Mini-Erweiterung Limes, veröffentlicht Pegasus Spiele mit Dorfromantik – Kopf an Kopf auch eine neue Variante für zwei Personen sowie ein neues kooperatives Grundspiel mit neuer Kampagne, Dorfromantik – Südsee.

Nachdem das Indie Videospiel Entwicklungsstudio Toukana Interactive aus Berlin mit dem Computerspiel Dorfromantik einen weltweiten Hit landen konnte, ist bei Pegasus Spiele Ende 2022 die analoge Brettspieladaption Dorfromantik – Das Brettspiel erschienen. Diese Umsetzung des Autorenduos Michael Palm und Lukas Zach als kooperatives Plättchenlegespiel wurde im Jahre 2023 zum Spiel des Jahres gekürt. Im Anschluss an den großen Erfolg ist im selben Jahr mit Dorfromantik – Das Duell eine kompetitive Variante für zwei Personen (oder Teams) sowie 2024 mit Dorfromantik – Sakura eine etwas anspruchsvollere Version mit neuer Kampagne und neuen Herausforderungen herausgekommen. Außerdem bietet Dorfromantik – Leichtes Gepäck seit 2025 eine kompakte Option des Dorfromantik – Das Brettspiel Grundspiels für unterwegs.

Anlässlich des fünften Jubiläums der Anerkennung des Niedergermanischen Limes als UNESCO-Welterbe entstand in Zusammenarbeit mit dem LVR-Amt für Bodendenkmalpflege im Rheinland und dem LVR-Landesmuseum Bonn eine Mini-Erweiterung, die den Limes – repräsentiert durch acht Limes-Marker – ins Spiel bringt. Diese Erweiterung ist in der voraussichtlich Ende Juli erscheinenden fachhandelsexklusiven Ausgabe von Dorfromantik – Leichtes Gepäck inkl. Mini-Erweiterung Limes enthalten und für Gruppen interessant, die einen Highscore von 200 geknackt haben. Die Mini-Erweiterung ist auch mit dem Dorfromantik – Das Brettspiel Grundspiel spielbar und hat eine UVP von 19,99 €.

Voraussichtlich im Herbst wächst das Dorfromantik-Universum dann um gleich zwei weitere neue Familienspiele, die wieder vom Autorenduo Michael Palm und Lukas Zach stammen sowie von Paul Riebe illustriert wurden: Mit Dorfromantik – Kopf an Kopf kommt eine eigenständige Variante für zwei Personen ab acht Jahren heraus, die schneller gespielt ist als die bekannte Duell-Version. Die Spielenden wählen nun zuerst die Plättchen aus, mit denen sie in der zweiten Spielphase, der Legephase, ihre Landschaft aufbauen. Als neue Elemente kommen nun auch Berge und Seen ins Spiel, die als abgeschlossene Landschaftsformationen wertvolle Punkte bringen. Dorfromantik – Kopf an Kopf wird zu einer UVP von 14,99 € erhältlich sein.

Außerdem erscheint das unabhängige Grundspiel Dorfromantik – Südsee, das neben dem frischen Setting auch eine neue Kampagne mit sich bringt, während welcher fünf Boxen voller geheimer Inhalte freigespielt werden können. Diese freischaltbaren Materialien erweitern das gemeinsame Spielerlebnis mit neuen mechanischen Konzepten, die so aus keinem der Vorgänger bekannt sind. So kommen im Spielverlauf unter anderem Boote zum Einsatz, welche durch die Südsee gesteuert werden, um auf neue Arten Punkte zu generieren und den Highscore weiter in die Höhe zu treiben. Der Komplexitätsgrad bewegt sich dabei auf einem ähnlichen Niveau wie Dorfromantik – Sakura, weshalb Dorfromantik – Südsee ebenso ab zehn Jahren empfohlen wird. Das Familienspiel für ein bis sechs Personen bietet demnach auch Spieler*innen mit Dorfromantik-Erfahrung eine spannende neue Herausforderung. Dorfromantik – Südsee erscheint voraussichtlich im Herbst bei Pegasus Spiele und kann zu einer UVP von 39,99 € vorbestellt werden.

Neuer Trailer zu The Mound: Omen of Cthulhu zeigt Gefahren der Expeditionen

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TheMound Screenshot 03
TheMound Screenshot 03

Nach dem Erfolg der Demo beim Steam Next Fest, die rund 300.000 Spieler*innen anzog und für über 700.000 Steam-Wishlist-Einträge sorgte, richtet das Koop-Horrorspiel The Mound: Omen of Cthulhu vor seiner Veröffentlichung am 15. Juli 2026 einen letzten Aufruf an alle Abenteurer, indem NACON und ACE Team einen neuen Trailer veröffentlichen, der die Entdecker*innen vor den Gefahren warnt, denen sie begegnen werden.

Der Ruf des Abenteuers
In The Mound: Omen of Cthulhu schlüpfen die Spieler*innen in die Rolle von einem Expeditionstrupp, der tief im Inneren eines feindseligen Dschungels nach legendären Schätzen sucht. Vor jeder Expedition versammeln sich die Spieler*innen an Bord der Galeone, um einen Auftrag auszuwählen und Waffen sowie Ausrüstung aufzuteilen. Sobald sie auf dem Kontinent angekommen sind, machen sie sich auf die Suche nach Schätzen und Ressourcen, die sie dem Kapitän der Galeone zurückbringen sollen. Eine Aufgabe, die theoretisch einfach erscheint, aber einige Überraschungen bereithält.

Abscheulichkeiten und geistige Gesundheit 
Je tiefer sie in den Dschungel vordringen, desto mehr Ungeheuern müssen sich die Abenteurer*innen stellen – doch die größte Bedrohung geht von ihrem eigenen Verstand aus. Ihre Wahrnehmung der Realität wird nach und nach verzerrt, bis ihre geistige Gesundheit einen kritischen Punkt erreicht. Visuelle und akustische Täuschungen bringen die Abenteurer aus der Fassung und können zu unbeabsichtigter Sabotage führen, die die Mission gefährden könnte. Selbst der Tod bietet keine Erholung: Gefährt*innen, die im Kampf gefallen sind, können in einer verdorbenen Gestalt zurückkehren und sich gegen ihre Verbündeten wenden.

Horror statt Action
In The Mound: Omen of Cthulhu sind die Entdecker*innen unerfahren und nur mit äußerst begrenzter Munition sowie zerbrechlicher Ausrüstung ausgestattet. Angesichts der Gefahren und monströsen Wesen des verfluchten Dschungels sind die Überlebenschancen für diejenigen, die sich aufmachen, jede Kreatur zu töten, die ihnen im Weg steht, gering. The Mound: Omen of Cthulhu legt den Schwerpunkt auf Horror statt Action und ermutigt die Spieler*innen, unnötige Konfrontationen zu vermeiden, um ihren Auftrag erfolgreich zu erfüllen und lebend von ihrer Expedition zurückzukehren – selbst wenn dies bedeutet, sich für Heimlichkeit oder einen hastigen Rückzug zu entscheiden.

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Inspiriert von H.P. Lovecrafts Cosmic Horror-Kurzroman lädt The Mound: Omen of Cthulhu die Spielenden dazu ein, eine Gruppe aus zwei bis vier Mitgliedern zu bilden, um sich auf einen unbekannten Kontinent zu begeben und nach einer legendären Stadt zu suchen, die unermessliche Schätze birgt.

The Mound: Omen of Cthulhu wird am 15. Juli 2026 für PlayStation 5, XBOX Series X|S und auf PC erscheinen.

Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land (Nintendo Switch 2) im Test

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AtelierYumiaTheAlchemistOfMemoriesTheEnvisionedLandNS2E
AtelierYumiaTheAlchemistOfMemoriesTheEnvisionedLandNS2E

Releasedatum: 09.06.2026

Medientyp: Download
Genre: JRPG, Open World
Entwickler: Gust
Herausgeber: Koei Tecmo

Zum Nintendo Store

 


Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land erschien bereits im März 2025 als 26. Teil der langjährigen Atelier-Serie. Das JRPG war seither für Nintendos Switch-Konsole erhältlich. Nun wurde Anfang Juni 2026 eine technisch aktualisierte Fassung für die Nintendo Switch 2 veröffentlicht, die als eigenständige Version sowie als kostenpflichtiges Upgrade für Besitzer der Switch-Version angeboten wird. Lohnt sich das Spiel? Wie ist die neue Fassung gelungen? Das verrate ich in meinem Test.

Reise durch eine verlorene Welt

In einer Welt, in der Alchemie als Tabu gilt, erzählt Atelier Yumia die Geschichte der Alchemistin Yumia Liessfeldt und ihren Gefährten. Gemeinsam begeben sie sich auf die Suche nach der Wahrheit hinter dem Fall des einst von Alchemie geprägten Kaiserreichs Aladiss und den Erinnerungen einer verlorenen Vergangenheit. Yumia reist mit einer Forschungsgruppe quer über einen verwüsteten Kontinent und muss einen Weg finden, die Geheimnisse hinter der Katastrophe, die Aladiss zerstörte, aufzudecken.

Im Vergleich zu vielen früheren Atelier-Spielen, die stark auf Slice-of-Life-Elemente setzen, schlägt Atelier Yumia einen etwas düstereren und geerdeteren Ton an. Die Geschichte bietet denkwürdige Antagonisten und emotionale Höhepunkte, die sich gut entfalten und mich über weite Strecken überzeugt haben. Zwar verfällt die Handlung gelegentlich in typische JRPG-Klischees, doch insgesamt hat mir die Art und Weise, wie die Story erzählt wird, gut gefallen.

Ausgewogener Mix aus Crafting, Rätsel, Kämpfen und Erkundung

Mit unterhaltsamen Figuren und einer gelungenen Mischung aus Item-Synthese, seichten Rätseln, Kämpfen und Erkundung hat Atelier Yumia eine Menge Inhalt zu bieten. Rund 30 Stunden dauert ein regulärer Story-Durchgang. Wer optionale Quests abschließen oder die gesamte Spielwelt erkunden möchte, kann noch deutlich mehr Zeit investieren. Während mir die meisten Hauptquests gut gefallen haben, wirken einige Nebenquests simpel und repetitiv. Daher konzentrierte ich mich beim Spielen schon früh nur auf die wichtigen und erforderlichen Aufgaben.

Die offene Welt lädt mit zahlreichen Sehenswürdigkeiten, regionalen Missionen sowie “Forschungsaufgaben” und Ruinen zum Erkunden ein. Besonders gut hat mir gefallen, wie stark das Spiel die Erkundung belohnt. Mir hat es großen Spaß gemacht, Zeit in den Regionen von Aladiss verbringen. Die Fortbewegung wird durch gut verteilte Seilrutschen erleichtert, die schnelle Wege zwischen zwei Punkten ermöglichen. Später kommt sogar ein stilvolles Motorrad hinzu, das die Reise durch Aladiss noch angenehmer gestaltet.

Solides Kampfsystem mit Action-Elementen

Das Kampfsystem von Atelier Yumia ist unterhaltsam und verbindet rundenbasierte Mechaniken mit Echtzeit-Elementen. Auch wenn ich an die rundenbasierten Kampfsysteme der Serie gewöhnt bin, konnten mich die Action-Aspekte, etwa das freie Ausweichen in 3D oder die Möglichkeit, die eigene Position im Kampfareal selbst zu bestimmen, überzeugen. Gleichzeitig bleiben klassische JRPG-Elemente wie das Ausnutzen von Schwächen bei Gegnern oder der Einsatz von Fähigkeiten und Gegenständen erhalten. Atelier Yumia bietet ein einfaches Kampfsystem, das nicht ganz so anspruchsvoll ist. Langweilig wurden die Kämpfe für mich dennoch nicht.

Bauen und Dekorieren mit Schwächen

Weniger gefallen hat mir das neue Bau- und Dekorationssystem. In vordefinierten Bereichen können Basen errichtet und Möbel erstellt sowie platziert werden. Leider sind sowohl die Benutzeroberfläche als auch die Steuerung für dieses Feature umständlich und unpräzise. Immerhin bleibt diese Aktivität weitestgehend optional, sodass Spielende für sich selbst entscheiden können, wie sehr sie sich mit dieser Gameplay-Mechanik auseinandersetzen wollen.

Vereinfachtes Synthesesystem, das die Alchemie in den Hintergrund geraten lässt

Ein weiterer Aspekt, der mechanisch solide ist, mich aber dennoch etwas enttäuscht hat, ist das Synthesesystem. Es basiert auf Mana, das aus Ressourcen in der Spielwelt extrahiert wird. Obwohl Alchemie einst das zentrale Spielelement der Reihe war, wurde sie in Atelier Yumia stark vereinfacht und in den Hintergrund gedrängt.

Das Herstellen von Gegenständen macht weiterhin Spaß und bietet sowohl komplexere Optionen als auch eine praktische Auto-Synthese. Besonders gelungen finde ich die Möglichkeit, einfache Synthese unterwegs durchzuführen. Dennoch wünsche ich mir für zukünftige Teile, dass die Alchemie wieder prominenter in den Fokus rückt. In typischer RPG-Manier gibt es einen Fertigkeitsbaum, in dem sich die Synthese-Fähigkeiten, aber auch Skills im Kampf und in der Erkundung ausbauen lassen.

Technischer Zustand auf Nintendo Switch 2

Kommen wir zur technischen Umsetzung der neuen Switch-2-Version. Grundsätzlich bietet Atelier Yumia eine bunte und lebendige Spielwelt, schöne Effekte in den Kämpfen und toll animierte Zwischensequenzen. Wie gut man diese Optik genießen kann, hängt jedoch stark von der Plattform ab, auf der man spielt.

Auf PC, PS5 und Xbox Series lässt sich die Grafikqualität voll auskosten. Die ursprüngliche Nintendo-Switch-Version hingegen litt unter niedriger Auflösung, schlechten Texturen und Performance-Problemen, da das Spiel sein 30-FPS-Ziel meist nicht halten konnte. Mit der Switch 2 hatten Koei Tecmo und Gust nun die Chance, diese Schwächen auszubessern. Doch ist ihnen das gelungen? Nur teilweise.

Die Bildqualität wurde geringfügig verbessert. Figuren wirken schärfer aufgelöst, zudem wurde an der Darstellung von Vegetation gearbeitet und so sieht man im direkten Vergleich nun mehr Gras und Pflanzen. Auch die Ladezeiten sind ein wenig kürzer, insbesondere bei der Schnellreise. Die stärkere Hardware wurde also in einigen Bereichen sinnvoll genutzt.

Enttäuschende Performance bei deutlich stärkerer Hardware

Die Performance hingegen enttäuscht. Es gibt weiterhin keinen Modus, in dem eine konstante Bildrate von 60 FPS erreicht wird, weder im Handheld- noch im Docked-Betrieb. Auch wenn die 60 FPS scheinbar angepeilt und je nach Darstellung auch erreicht werden (z. B. beim Blick in den Himmel), bleibt das Spiel dennoch weitestgehend bei 30 FPS. Während im Performance-Modus die Bildrate weiterhin nicht perfekt ist, ist der Qualitätsmodus mit häufigen, spürbaren Rucklern und Framedrops überhaupt nicht zu empfehlen. Im Handheld-Modus geht die Framerate in einigen Gebieten allerdings auch im Performance-Modus stark in die Knie.

Angesichts der visuellen Qualität vieler anderer Switch-2-Spiele, allen voran Titeln wie Metroid Prime: Beyond 4 oder Mario Kart World, die mit fantastischer Bildqualität und absolut konstanten 60 FPS punkten können, fällt es mir schwer zu glauben, dass ein 60-FPS-Modus in Atelier Yumia nicht möglich sein soll. Insgesamt wirkt der Port dadurch halbherzig umgesetzt, was besonders enttäuscht, da das Upgrade für Besitzer der ursprünglichen Switch-Version kostenpflichtig ist (10 €).

Völlig unspielbar ist das Erlebnis nicht, doch angesichts der enormen Hardware-Differenz zwischen beiden Konsolen bleiben die Verbesserungen hinter den Erwartungen zurück. Ich hoffe sehr, dass Koei Tecmo und Gust den Port noch einmal überarbeiten und weitere Optimierungen nachreichen.

GameShare als Highlight der Switch-2-Version

Ein positiver Aspekt der Switch-2-Version ist die Unterstützung der neuen lokalen GameShare-Funktion der Konsole. Spielt man mit einem weiteren Spieler über GameShare, kann man gemeinsam die Welt von Aladiss erkunden, obwohl nur eine Person das Spiel besitzen muss. Zwei Spieler können in unterschiedlichen Rollen agieren und zwischen Haupt- und Unterstützungsrolle wechseln, während sie kämpfen und die Welt bereisen. Dieses Feature ist hervorragend umgesetzt und bietet einen echten Mehrwert.

Doloc Town verlasst den Early Access – 1.0 Launch am 6. August

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With Logo
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Logoi Games und RedSaw Games freuen sich bekanntzugeben, dass Doloc Town, die gemütliche postapokalyptische Farming-Simulation, den Early Access offiziell verlassen und am 6. August 2026 als vollständige Version 1.0 erscheinen wird. Seit dem Start in den Early Access hat sich Doloc Town zu einem beliebten Titel mit einer lebendigen Community entwickelt. Die Vollversion wird all das einlösen, was im Laufe der Entwicklung versprochen wurde: ein neues Gebiet zum Erkunden, Farming-Automatisierung, den Abschluss der Hauptgeschichte und vieles mehr.

 

In einer lebendigen, aber zerfallenden Welt lädt Doloc Town die Spieler dazu ein, ganz von vorne anzufangen, die Zivilisation Feld für Feld wieder aufzubauen und die Geheimnisse zu lüften, die unter den Ruinen verborgen liegen. Spieler können in einer postapokalyptischen Landschaft, in der saurer Regen und sengende Hitze ihre Ernten bedrohen, Landwirtschaft betreiben, herstellen und bauen. Sie erkunden gefährliche Wildnis mit anpassbaren Drohnenbegleitern und knüpfen Beziehungen zu den eigenwilligen Bewohnern einer Gemeinschaft, die ums Überleben kämpft. Mit handgezeichneter Pixel-Art, die den gemütlichen Charme von Stardew Valley mit der rauen Atmosphäre einer zerfallenden Welt verbindet, bietet Doloc Town ein Farming-Abenteuer, das es so kein zweites Mal gibt.

 

Seit dem Start im Steam Early Access am 8. Mai 2025 hat Doloc Town auf Steam überwältigend positive Rezensionen mit einer herausragenden Bewertung von 95 % erhalten. Im Laufe von vier großen Updates, Pastoral Waves, Thrive & Ties, Harvest Fusion sowie der kürzlich hinzugefügten Steam-Workshop-Integration, wurde das Spiel deutlich erweitert. Hinzu kamen Tierhaltung, Fischzucht, Freundschaftsgeschichten mit den Stadtbewohnern, ein Gen-System, ein neues Stadtfestival und vollständige Mod-Unterstützung. Die Version 1.0 markiert den Höhepunkt dieser Reise und verbindet alle Systeme und Handlungsstränge zu einem vollständigen Doloc Town-Erlebnis.

 

Als letzte Erinnerung: Der Early-Access-Preis von Doloc Town wird am 3. Juli um 00:00 Uhr PT / 9:00 Uhr CEST erhöht. Spieler, die noch zum aktuellen Preis einsteigen möchten, haben nur noch wenige Stunden Zeit.

 

 

What’s Coming in the 1.0 Full Release on August 6th:

 

  • Neues Gebiet – Old City Ruins: Ein brandneues Gebiet zum Erkunden mit gefährlichen neuen Gegnern, neuen NPCs, neuen Nebenquests und neuen Ressourcen, die entdeckt werden können.
  • Abschluss der Hauptgeschichte: Die postapokalyptische Geschichte erreicht ihr Finale und liefert den Abschluss, auf den die Spieler seit dem Early Access hingearbeitet haben.
  • Farming-Automatisierung: Ein neues System ermöglicht es Spielern, wichtige Bereiche ihrer Farmarbeit zu automatisieren, Abläufe zu optimieren und mehr Zeit für Erkundung und Story zu gewinnen.
  • Erweiterte Sprachunterstützung: Japanische, koreanische, russische, französische, deutsche und brasilianisch-portugiesische Lokalisierungen sind nun zusätzlich zu Englisch, vereinfachtem Chinesisch und traditionellem Chinesisch verfügbar

 

…und vieles mehr wird zum Launch enthüllt. Bleibt gespannt auf die vollständige Übersicht aller Neuerungen, wenn Doloc Town 1.0 am 6. August erscheint.

Silver Palace zeigt neuen Gameplay-Trailer

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Nach der offiziellen Ankündigung der Anmeldungsphase für den Dichotomy-Betatest in der vergangenen Woche veröffentlicht Elementa heute einen neuen Gameplay-Trailer für das kommende Open-World-ARPG Silver Palace. Im Gegensatz zum zuvor veröffentlichten Trailer, der die Perspektive des männlichen Protagonisten zeigt, führt der neue Trailer die weibliche Protagonistin in die Geschichte ein und offenbart zusätzliche komplexe Details der silbrig schimmernden Welt.

Der Trailer zeigt vollständig die Perspektive der Detektivin. Geleitet von der geheimnisvollen Erzählung von Rote Rose (Red Rose) taucht das Video tief in Hintergrundgeschichte, Umgebungen, Detektiv-Gameplay und die vielfältigen Lifestyle-Features von Silver Palace ein. Von den eindrucksvollen Straßen von Silvernia über die deduktive Logik bei der Verbrechensaufklärung bis hin zu rasanten Kämpfen und fragmentierten Hinweisen auf die Hintergrundgeschichte der Geschwister verdichtet der Trailer den einzigartigen Charme des Spiels in drei Minuten.

Der Trailer deutet zudem Story-Fragmente rund um die männlichen und weiblichen Hauptfiguren an und zeigt actionreiche Kämpfe verschiedener, einzigartiger Charaktere. In der zweiten Hälfte tritt ein furchterregender neuer Gegner mit überwältigender Präsenz auf, der die Spannung und Vorfreude auf den weiteren Verlauf der Handlung steigert.

Neben alltäglichen Aktivitäten wie dem Schlendern durch die Straßen oder dem Reisen auf einem Silverium-Pegasus präsentiert das Video zahlreiche interaktive Elemente, darunter Autofahren, Schach und Brettspiele, die die lebendige Welt von Silvernia erlebbar machen.

Weitere Details zur Anmeldung für den Dichotomy-Betatest gibt es auf den Silver Palace Profilen auf X, Facebook, Discord, YouTube sowie der offiziellen Website.

Funcom veröffentlicht einen ausführlichen Einblick in Dune: Awakening für Konsolen und kündigt eine physische Ausgabe an

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Dune Awakening Screenshot (5)
Dune Awakening Screenshot (5)

Entwickler und Publisher Funcom veröffentlicht heute ein neues Video, das einen Einblick darin gibt, was Spielende erwarten können, wenn Dune: Awakening am 22. September für PlayStation 5 und XBOX erscheint. Darunter sind der Einzelspieler-Modus, der anpassbare Schwierigkeitsgrad und Spielanpassungen, ein filmreifes Story-Finale und vieles mehr. Dune: Awakening, das bereits für den PC erhältlich ist, ist ein Open-World-Survival-Spiel, das von Frank Herberts Dune sowie der Blockbuster-Reihe von Denis Villeneuve und Legendary Entertainment inspiriert ist.

Funcom gibt außerdem bekannt, dass die PlayStation 5-Version von Dune: Awakening ab dem 22. September als physische Ausgabe erhältlich sein wird. Das Studio arbeitet für den Verkauf im Einzelhandel in Europa, Australien und Neuseeland mit Bandai Namco Entertainment Europe zusammen und für Nord- und Südamerika mit Solutions 2 GO Inc. Das Spiel wird auch in Japan im Einzelhandel erscheinen, der Publisher dafür wird zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

„Der 22. September bedeutet nicht nur die Veröffentlichung des Spiels auf Konsolen. Es ist ein wichtiger Meilenstein für uns, die zweite Veröffentlichung von Dune: Awakening für PC, PlayStation 5 und XBOX”, sagt Rui Casaias, CEO von Funcom. „Seit mehr als einem halben Jahr haben wir Dune: Awakening auf dem PC erweitert und verbessert, und all diese Ergänzungen sowie einige neue Inhalte werden vom ersten Tag an auf allen Plattformen verfügbar sein. Dies ist die bisher beste Version von Dune: Awakening und wir freuen uns darauf, sie einem viel größeren Publikum plattformübergreifend zugänglich zu machen. Die Zusammenarbeit mit Partnern auf der ganzen Welt, um das Spiel überall in die Reagle zu bringen, ist für uns eine weitere großartige Möglichkeit, mehr Überlebende in die gefährlichen Sandwüsten von Arrakis zu holen.”

Die digitalen PlayStation 5- und XBOX-Versionen von Dune: Awakening können seit dem 02. Juni im PlayStation Store und im XBOX-Store vorbestellt werden. Ab heute kann die physische PlayStation 5-Version bei ausgewählten Händlern wie Amazon, GameStop, EB Games und anderen vorbestellt werden. In Japan wird das Spiel voraussichtlich im Oktober erscheinen, die Vorbestellungen beginnen in Kürze.

Da der dritte Teil von Denis Villeneuves Dune-Saga am 18. Dezember in die Kinos kommt, ist die physische PlayStation 5-Edition zudem ein passendes Weihnachtsgeschenk für alle Dune-Fans.

Konsolenversionen und Vorbestellungsboni:

  • Physisch: PlayStation 5- Basisversion des Spiels. Nur für begrenzte Zeit enthält sie das exklusive Terrarium von Muad´Dib, das in der eigenen Basis platziert werden kann, sowie eine globale Farbpalette.
  • Digital: Das Basisspiel, die Deluxe Edition und die Ultimate Edition sind im PlayStation-Store und im XBOX-Store erhältlich. Bei Vorbestellung einer beliebigen Edition sind das Terrarium von Muad´Dib und die globale Farbpalette enthalten, bei Vorbestellungen der Deluxe- oder Ultimate Edition gibt es zudem einen fünftägigen Vorsprung. Die Deluxe- und die Ultimate Edition enthalten eine Vielzahl von In-Game-Inhalten, darunter DLCs, Rüstungen und Bauteile.

Highlights des kommenden September-Updates:

  • Konsole: Das gleiche Spielerlebnis wie auf dem PC, mit für Konsolen optimierter Steuerung und Benutzeroberfläche. 60 fps als Zielwert sowohl für die PlayStation 5 als auch für die XBOX Series X (Performance-Modus).
  • Einzelspieler: Das gesamte Spiel kann nun vollständig im Einzelspielermodus gespielt werden, mit skalierbarem Schwierigkeitsgrad und einer Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten für das Gameplay.
  • Vollständige Geschichte: Das große Finale von Buch Eins bietet einen dramatischen Abschluss der filmreifen Handlung von Dune: Awakening.
  • Anpassbarer Schwierigkeitsgrad: Alles kann angepasst werden, von den Ernte-Raten über den Erfahrungsgewinn bis hin zum Kampfschwierigkeitsgrad. Im Einzelspieler-Modus und auf privaten Servern haben Spieler:innen die volle Kontrolle.

Neue Spielende auf PC und Konsole kommen ebenfalls in den Genuss aller Ergänzungen und Verbesserungen, die seit dem Start auf dem PC eingeführt wurden, darunter ein vollständig optionales PvP, ein umfangreicherer und besserer Spielablauf im späten Spielverlauf, neue Inhalte wie neue Schauplätze und Missionen sowie unzählige Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit.

Einen vollständigen Überblick über alle Neuerungen des September-Updates sowie die seit dem PC-Start hinzugefügten und verbesserten Inhalte sind unter DuneAwakening.com zu finden.

Deutscher Trailer ist online: WERWULF von Robert Eggers ab 07.01.2027 im Kino

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Robert Eggers ist zurück: Der deutsche Trailer zu WERWULF ist ab heute online und gibt Einblicke in die düstere und intensive Horror-Vision des Kult-Regisseurs.

Mit Filmen wie THE WITCH, NOSFERATU – DER UNTOTE und THE NORTHMAN hat Robert Eggers eine unverwechselbare filmische Handschrift entwickelt und sich als markante Stimme des zeitgenössischen Kinos etabliert.

WERWULF erzählt die unheilvolle Geschichte von Hingabe, Verdammnis und dem Bösen, das wir in uns tragen – unnachahmlich inszeniert von Ausnahmeregisseur Robert Eggers (The Witch, Der Leuchtturm, The Northman), mit Aaron Taylor-Johnson (Nosferatu – Der Untote), Lily-Rose Depp (Nosferatu – Der Untote) sowie Schauspiellegende Willem Dafoe (Der Leuchtturm).

The Pokémon Company International kündigt nach der Einführung der Pokémon Champions App das Champion of Champions-Turnier an

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Pokemon Champions Key Art 2
Pokemon Champions Key Art 2

The Pokémon Company International freut sich, das Champion of Champions-Turnier anzukündigen.

Das Champion of Champions-Turnier findet am 29. Juli 2026 in London statt und bringt acht herausragende Gewinner aus einer Reihe einzigartiger und wettbewerbsintensiver Disziplinen zusammen, darunter:

  • Weltmeisterin im Pfeifen – Aina Ziordia Botella [Spanien]
  • Pizzaakrobatik-Weltmeister – Nicola Matarazzo [Italien]
  • Kissenkampf-Weltmeister – Leandro Silva [USA],
  • Weltmeister im Nichtstun – Denis Kwan Hong-Wang [Hongkong]

Weitere Teilnehmer werden im Vorfeld der Veranstaltung bekannt gegeben.

Der renommierte Teilnehmer an Pokémon Video Game Championships und dreifache Weltmeister Ray Rizzo wird die Teilnehmer im Vorfeld der Veranstaltung in allen Aspekten von Pokémon Battles coachen und sein Fachwissen weitergeben, um allen Beteiligten ein wettbewerbsorientiertes und authentisches Turniererlebnis zu garantieren.

Der Höhepunkt des Events ist ein weltweit per Livestream übertragener Showdown am 29. Juli, bei dem Fans aus aller Welt eingeladen sind, ab 15:00 Uhr CEST den offiziellen Pokémon Twitch Channel und offizieller Pokémon YouTube Kanal zu verfolgen, während die Teilnehmer um den ultimativen Titel kämpfen: Pokémon Champion of Champions. Der Gewinner sichert sich eine Reise zu den Pokémon-Weltmeisterschaften 2027 sowie eine Spende in seinem Namen an eine Wohltätigkeitsorganisation seiner Wahl.

Das Turnier wurde ins Leben gerufen, um die Zugänglichkeit und Plattformunabhängigkeit des Spiels zu feiern, und soll zeigen, dass bei Pokémon Champions jeder zum Champion werden kann.
Pokémon Champions ist inklusiv und für alle Spieler zugänglich konzipiert, mit kostenlosen Downloads, Cross-Play-Kompatibilität zwischen Mobilgeräten und Nintendo Switch sowie einem Gameplay, das sowohl Neulinge als auch erfahrene Wettkämpfer anspricht.

Weitere Informationen zu Pokémon Champions, darunter Details zum Gameplay, zu den Diensten und zu Updates, sind der offiziellen Website zu entnehmen.