Wolfenstein: The New Order erscheint diesen Herbst
für PlayStation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 sowie für den PC.
Die Entwickler MachineGames haben neue Screenshots veröffentlicht und Informationen zur Story preisgegeben.
THE NEW ORDER
Europa, der Kontingent versinkt im großen Krieg. Wo zuvor die Alliierten auf dem Vormarsch waren, hat die Armee des grausamen Regimes auf dramatische Weise dank der technologisch fortschrittlichen Kriegsmaschinerie von General Wilhelm Strasse, genannt Totenkopf wieder die Oberhand gewonnen. Als ein letzter alliierter Angriff auf die Basis von Totenkopf fehlschlägt, stirbt alle Hoffnung der Alliierten.
Europa 1960. Der Krieg ist vorbei und das Regime triumphiert. Mit brutaler Gewalt und gnadenloser Unterdrückung hat das Regime selbst die mächtigsten Nationen unterworfen. Es regiert die Welt mit eiserner Hand.
Sie schlüpfen in die Rolle des amerikanischen Kriegshelden Captain B.J. Blazkowicz. Nachdem Sie sich inmitten dieser düsteren Welt wiederfinden, müssen Sie einen scheinbar unmöglichen Gegenschlag gegen das monströse Regime führen. Nur Sie haben den Mut, sich der unaufhaltsamen Armee von Kampfrobotern und Maschinensoldaten entgegenzustellen. Nur Sie können die Geschichte umschreiben.
Heute ist der Gründungstag von PS4source und ich möchte euch alle willkommen heißen!
Hier werdet ihr ab heute täglich alle News rund um Sony`s PlayStation 4 lesen können. Unter anderem werden wir Testberichte zu PS4 Spiele verfassen und diese nach unserem 5-Sterne Bewertungssystem bewerten. Des weiteren posten wir stets aktuelle Trailer und Screenshots zu den kommenden PS4 Spielen. Außerdem berichten wir auch über underground Themen wie Hacks, Jailbreaks und Mods. Sobald wir einiges von Sony und anderen Herstellern zusammen gesammelt haben, werden wir auch regelmäßig Gewinnspiele veranstalten. Besonders stolz sind wir auf unseren einzigartigen Releasekalender, der euch die Termine der bevorstehenden PS4 Spiele anzeigt. Doch das ist nicht alles! Der Kalender zeigt auch alle Erscheinungstermine der PS Vita, Xbox One und Wii U Spiele an. Das fantastische dabei ist, dass ihr den Kalender auf eurem Smartphone, Tablet oder PC Abonnieren könnt und stets im Auge habt, wann das nächste Spiel erscheint. Auch zukünftige unbekannte Einträge werden automatisch mit eurem Kalender synchronisiert, sodass Release-Verschiebungen oder neue Termine direkt richtig angezeigt werden.
Natürlich sind wir auch auf allen großen Social Plattformen vertreten. Wir hoffen sehr, dass euch die Homepage gefällt und ihr gegebenenfalls unsere Facebook Seite liked und uns bei Twitter followed. Selbstverständlich werden wir auch eigene YouTube Videos auf unserem Kanal hochladen.
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Ich habe das Projekt PS4source rein aus dem Spaß an der PlayStation 4 eröffnet. Demzufolge ist dies ein reines Hobby Projekt, dass ich in meiner Freizeit betreibe. Hauptberuflich bin ich Student, weshalb ich für jede Hilfe offen und dankbar wäre. Solltet ihr Lust haben ab und zu mal News zu verfassen und aktuelle Spiele noch vor dem Release testen und bewerten zu können (sobald diese uns zugestellt werden) dann meldet euch einfach bei mir unter: info@axyo.de
Habt ihr Verbesserungsvorschläge zu der Seite oder sonstige Tipps, dann könnt ihr das Kontakt Formular nutzen!
Nochmals Herzlich Willkommen und viel Spaß auf PS4source!!!
Medientyp: PS Vita Karte, Download
Genre: Puzzle Adventure Entwickler: Chunsoft
Herausgeber: Koch Media GmbH, Aksys Games Bestellen bei Amazon.de
Erinnert sich jemand an 999? Einer der erfolgreichsten Puzzle Adventure das leider nie in Deutschland erschienen ist. Nun ist der Nachfolger erschienen, diesmal auch für den deutschen Markt, mit zahlreichen Erneuerung, neuer Grafik und Touch Steuerung.
Story:
Zur Story will ich nicht viel verraten da ich ständig spoilern müsste, da die immer mehr in Fahrt kommende Geschichte von Zero Escape: Virtue’s Last Reward in sich hat. Ihr seid sozusagen Gefangene die sich durch verschiedene Aufzüge und Räume den Weg in die Freiheit erkämpft. Keine Sorge, gekämpft wird nur mit den Rätseln, die es in sich haben.
Selten habe ich ein Spiel erlebt das so viele Abwechslung- und vorallem einfallsreiche Rätsel aufwartet, eine Story besitzt die für ein Puzzle-Adventure sehr viel an Spannung aufbaut. Ihr besitzt, wie auch jeder andere Charakter, eine Uhr die euch zwischen den Levels unter Zeitdruck bringen soll, während ihr versucht das Geheimnis um eure Gefangenschaft und um den mysteriösen Maskierten Mann und dessen kleinen Helfer zu lüften.
Gameplay:
Eines vorweg: Leider ist nichts auf deutsch, Zero Escape: Virtue’s Last Reward ist nur mit Japanischer Sprachausgabe und englischem Untertitel zu spielen, was aber für die meisten von euch kein Problem darstellen sollte. Wie ihr euch durch die Rätsel klickt sei euch überlassen. Entweder ihr spielt via Touch oder mit den normalen Buttons und Sticks, um die einzelnen Sachen anpeilen, nehmen, gegebenfalls kombinieren, und sie dann in am richtigen Platz einsetzen.
Die Rätsel könnten dabei unterschiedlicher nicht ausfallen. Mal kommt man nur anhand von Bildern an des Rätsels Lösung, oder man kombiniert etliche Sachen um sie logisch einzusetzten, meist mit Farb-Spiel, wodurch auch die einzelnen Aufzüge gekennzeichnet sind. Das bedeutet ihr müsst erstmal die richtige Farbe besitzen um das neue Rätsel zu bestreiten.
Grafik / Sound:
Zero Escape: Virtue’s Last Reward ist ein technisch solider Titel, der aber auch nicht mit seiner Grafik punkten muss und will. Alles in einem sieht es akzeptabel aus, die Figuren haben einencoolen look, und können auch ihr Befinden ausdrücken. Die einzelnen Levels sind detailreich und übersichtlich gestaltet bis auf den Hauptflur, wo sich all die Aufzüge befinden. Vom Soundher kann ich nur sagen, für das das man nichts versteht, da japanisch, hört es sich zumindest gut synchronisiert an. Bildschirmtexte und der englische Untertitel sind klar zu sehen, so das es leicht ist mit dem lesen nachzukommen.
Fazit:
Man war das eine Überraschung, bin echt schreckhaft an dieses Spiel gegangen, da ich dachte, schon wieder ein einfallsloses Puzzle Adventure mit flacher Story. Aber Zero Escape: Virtue’s Last Reward entpuppt sich als wahrer Geheimtipp für Puzzler, aber auch die, die es werden wollen. Einziges Manko ist die nicht vorhandenen deutschen Untertitel, ansonsten Top, Kaufen!!!
Medientyp: PS Vita Karte, Download
Genre: Action Adventure, Hack and Slash Entwickler: Team Ninja
Herausgeber: Tecmo Koei, Koch Media GmbH Bestellen bei Amazon.de
Story
Die Geschichte worum es in Ninja Gaiden Sigma 2 Plus geht ist schnell und kurz erzählt. Sie knüpft direkt an den Vorgänger Ninja Gaiden Sigma (PS3) an. Der Black-Spyder-Ninja Clan stiehlt die Dämonen Statue, welche Jahrelang in Besitz der Hayabusa Familie war. Die Statue sorgte stets für eine Welt voller Frieden, indem sie die Dämonen und andere Monster aus der Welt verbannte. Mit dem Raub der Statue erwacht das Böse und es liegt wie immer an Ryu Hayabusa die Welt vor dem Untergang zu retten.
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Monster2
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Ryu2
Gameplay
Das Gameplay von Ninja Gaiden Sigma 2 Plus sticht mit den unzähligen Kampf-Combos hervor. Zwar nutzt man lediglich zwei Tasten, um direkt Angriffe zu vollführen, aber sobald man die Abfolge der Tasten ändert ergeben sich nahezu unendlich viele Combos. Zudem erhält man im Laufe des Spiels weitere Waffen, die wiederrum neue Attacken ermöglichen. Durch Muramasas Shop im Spiel lassen sich dann noch die verschiedenen Waffen aufwerten wodurch die Angriffe effektiver werden. Neben den Combos und den Waffen zeichnet sich Ninja Gaiden Sigma 2 Plus natürlich auch wegen der hohen Brutalität aus. Einzelne Gliedmaßen, wie Arme oder Beine können getrennt werden und der Gegner kämpft selbst ohne diese weiter bis zum bitteren Ende. Natürlich können auch Gnadenstöße ausgeführt werden, damit der Gegner direkt stirbt. Trennt man den Kopf des Feindes oder setzt einen tiefen Schnitt entlang der Wirbelsäule, so ist der Feind logischerweise direkt tot. Ryu erlernt im Laufe des Spiels weitere Fähigkeiten, wie die „Kunst des Infernos“ oder die „Kunst der Windklingen“. Mit diesen Künsten können starke Magie Attacken ausgeführt werden, wodurch das Gameplay an Abwechslung zunimmt. Des Weiteren kann Ryu mit seinem „Dämonenbannbogen“ fernangriffe durchführen. Hierzu kann man entweder Manuell den Feind per Analog-Stick anvisieren und befeuern, oder man nutzt den Front Touchscreen und tippt genau an die Stelle an dem sich der Feind befindet.
Ninja Gaiden wäre nicht Ninja Gaiden, wenn es kein extrem forderndes Spiel wäre. Selbst auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe (Normal), sind die Kämpfe und Boss-Gegner unheimlich stark und führen ab und an zu Frust.
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Shop
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Bogen
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Gliedmaßen
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Boss2
Neben dem Story-Modus bietet das Spiel zwei weitere Modi namens „Ninja-Rennen“ und „Teammission“ als Bonus an.
Bei „Ninja-Rennen“ geht es darum, die Strecke so schnell wie nur möglich zu absolvieren. Eine Zeitanzeige gibt an, wie viel Zeit noch übrig bleibt, um das Level abzuschließen. Fällt die Zahl vorher auf Null hat man versagt und man kann es erneut versuchen. Besiegte Feinde verschaffen etwas mehr Zeit. Der Modus hat im Test überhaupt nicht überzeugt. Die Strecke die man bei der Zeit absolvieren muss, ist bereits auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe unmöglich abzuschließen. Entweder handelt es sich dabei um ein Programmierfehler, der mit Hilfe eines Updates beseitigt wird, oder man muss extrem gut sein.
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Race1
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Race
„Teammission“ hingegen macht deutlich mehr Sinn und Spaß. In zuvor selbst gewählten Level kämpft ihr zusammen mit einem Computergesteuerten Freund und bekämpft gemeinsam die Feinde. Das besondere dabei ist, dass man zwischen vier unterschiedlichen Charakteren wählen kann, die da wären: Ryu, Rachel, Ayane sowie Momiji. Jeder der Charaktere ist einzigartig und besitzt komplett neue Kamptechniken und Waffen.
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Team Auswahl
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Team
Grafik / Sound
Bei der Bewertung der Grafik sind wir ziemlich zwiegespalten. Überwiegend schaut die In-Game Grafik überragend aus, was man auch anhand der Screenshots sehen kann. Texturen, Feinde sowie die Filmsequenzen zeigen was in der PS Vita steckt.
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Ryu Mond
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Sequenz
Hin und wieder tauchen allerdings starke Grafik Unterschiede auf. Öffnet man beispielsweise eine Truhe, so ändert sich für einige Sekunden die scharfe Grafik und wird plötzlich total schwammig und pixelig. Auch in Kämpfen taucht das Phänomen in seltenen Fällen auf. Dabei handelt es sich immer nur um einige Sekunden, in denen möglicherweise die Grafik zu Kosten der Framerate verringert werden muss.
Beim Sound gibt es überhaupt nichts zu meckern. Sowohl die Synchronsprecher als auch die Hintergrund Musik machen einen guten Eindruck. Auch die Effekte, wie das führen des Schwertes oder die Sounds beim einsetzen der Magie Künste passen optimal und unterstützen die fantastische Grafik.
Fazit
Mit Ninja Gaiden Sigma 2 Plus erhalten PS Vita Besitzer eine leicht umfangreichere Version des PS3 Spiels: Ninja Gaiden Sigma 2. Wir raten daher nur dann zum Kauf, sollte man die PS3 Version noch nicht gespielt haben, da doch größtenteils nichts bahnbrechend neues dabei ist. Neulinge werden sich an dem Spiel definitiv erfreuen können. Spieler die stets nach einer faszinierenden Story suchen, werden mit Ninja Gaiden Sigma 2 Plus nicht wirklich bedient. Sollte man allerdings einfach Lust auf ein Spiel haben mit sehr gutem Gameplay, dann ist Ninja Gaiden Sigma 2 Plus genau das richtige!
Medientyp: Download
Genre: Sport Entwickler: Wired Productions
Herausgeber: Wired Productions Im PS Store erwerben
Angelfreunde aufgepasst, hier kommt das erste Angelspiel für unsere geliebte PS Vita. Let’s Fish! Hooked On wurde von den Machern des Angelspiels SEGA Bass Fishing entwickelt und ist am 30. Januar 2013 zum Preis von 19,99 Euro im PlayStation Network erschienen. Ob sich die Anschaffung von Let’s Fish!Hooked On lohnt, erfahrt ihr in unserem Test.
Story:
Story? Hallo? Let’s Fish! Hooked On hat nicht wirklich einen Story Mode, es ist eher ein Turnier Fischen das ab und an mit Anime-Stil Sequenzen untermalt wird. Anfangs entscheidet man sich für einen von den 4 Charakteren Jamie, Kano, Ryuji und Ai, die alle eine eigene Handlungslinie und besondere Fähigkeiten haben. In Anime-Stil Sequenzen wird einem alles erklärt was man über diese World-Tour wissen muss, natürlich erfährt ihr auch was über eure Charaktere. Mit einem Blick könnt ihr auf euren Kalender alle anstehenden Turniere sehen und meistern. So fischt ihr euch von Turnier zu Turnier, bis ihr der neue Angler-König seid.
Gameplay:
Let’s Fish! Hooked On verschenkt hier leider das volle Potenzial, was mit den beiden Touchscreens rausholen könnte. Das Spiel bietet eine leicht erlernbare Steuerung, die sehr eintönig ist, was sich wiederum negative auf den Spielspass auswirkt. Es gibt zwar eine recht grosse Vielfalt an Turnieren und Fischen, aber man wird dabei zu keinster Zeit gefordert, außer bei der grauenvollen Kameraführung. Das ständige Kamera Problem, das einem des öfteren daran hindert, besser zu sein als sein Gegner, frustriert mitunter.
Grafik / Sound:
Die Menüs und die Anime Sequenzen sind recht ordentlich gestaltet, aber was dann folgt ist eine wahre Frechheit. Die Grafik ist gerade mal auf PSP Niveau, eher schlechter, da gabs auf der PSP schon viel bessere Grafik. Ich erwarte keine Grafikreferenz bei einem Angelspiel, aber zumindest das Wasser sollte doch UP TO DATE aussehen. Das Wasser sieht aus wie ein riesen Spiegel mit Pixeln. Die verschiedenen Areale sind so Detailarm und Uninteressant gestaltet, das man sich schon gar nicht auf das nächste Areal freut. Einzig und allein geht der Sound in Ordnung, was aber kein Angelspiel ausmacht.
Fazit:
So groß die Vorfreude auch war, so schnell ist sie untergegangen. Let’s Fish! Hooked On sieht schrecklich aus, hackt am gameplay und wird zu schnell Langweilig. So viele Mankos rechtfertigen auf keinen Fall den Preis von 19,99 Euro. Das Spiel weiß einfach nicht zu überzeugen, selbst eingefleischte Hardcore Angler sollten nach alternativen Gewässern suchen.
Medientyp: PS Vita Karte, Download
Genre: Rollenspiel Entwickler: Atlus
Herausgeber: NIS America Inc. Bestellen bei Amazon.de
Story
Euer Protagonist wacht auf und befindet sich in einem mysteriösen Raum, in dem sich zwei Personen befinden. Igor, der Mann mit den furchterregenden Augen und der langen Nase (siehe Bild) spricht euch direkt an und teilt euch mit, dass die kommende Zeit euer Schicksal entscheiden wird und wenn ihr das Mysterium nicht löst wird eure Zukunft für immer verloren sein
Mit unzähligen Fragen im Kopf muss der Protagonist auch noch von einer Großstadt in ein kleines Örtchen namens Inaba ziehen, da seine Eltern ein ganzes Jahr in Übersee arbeiten werden. Angekommen am Inaba Bahnhof begrüßt euch schon Onkel Ryotaro und seine Tochter Nanako Dojima. Ihr werdet die Zeit in Inaba bei ihm verbringen und besucht die örtliche Schule. Voller Vorurteile erwartet man, dass die Zeit in Inaba ruhig und schnell vorbeizieht. Doch direkt am ersten Tag nach der Ankunft geschieht ein bizarrer Mord einer jungen Dame die aufgespießt auf einem Dach aufgefunden wurde. Ganz Inaba ist in Aufruhr.
An eurem ersten Schultag freundet sich der Protagonist mit Yosuke Hanamura, Chie Satonaka und Yukiko Amag an und diskutieren natürlich wie der Rest Inabas über den Mysteriösen Mord. Sie geben auch an den ersten Tagen das Gerücht an den Neuling weiter, dass man an regnerischen Nächten um Mitternacht seinen Seelenpartner im Fernseher erblicken kann, wenn man diesen ausgeschaltet lässt. Neugierig wie euer Held ist, testet er ob sich die Erzählungen bewahrheiten. Und tatsächlich kann er im sogenannten „Midnight Channel“ ein Umriss einer Frau erkennen. Er kann es nicht Wahr haben und greift nach dem Umriss auf dem Fernseher Bildschirm. Plötzlich wird seine Hand vom Fernseher eingesogen und er kann von Glück reden, dass der Fernseher zu klein ist um ihn vollständig zu verschlingen. Diese Neuigkeiten teilt er seinen neuen Freunden in der Schule mit. Yosuke und Chie konnten ebenfalls die selben Umrisse im Midnight Channel sehen. Allerdings machen sie sich lustig, über seine Aussage, dass der Fernseher ihn beinahe aufgefressen hätte.
Am nächsten Tag folgt neben dem ersten Mordfall eine weitere Katastrophe. Die Person die der Protagonist und seine Freunde einen Tag zuvor im Midnight Channel erkennen konnten wird tot aufgefunden. Noch verstörender als beim ersten Mord wird die Leiche an einem Strommast kopfüber mit Stromleiterkabeln um den Körper herumgewickelt gefunden. Onkel Ryotaro Dojima ist als Polizeiinspektor an dem Fall dran, doch erklären kann er sich die plötzlichen Morde in Inaba nicht.
Die Freunde der Spielfigur sind schockiert und nehmen an, dass es eine Verbindung zwischen den Bildern im Midnight Channel und den bizarren Morden geben muss. Gemeinsam wagen sie den Entschluss den Fall selber zu lösen. Im Junes Einkaufszentrum, dessen Eltern von Yosuke die Inhaber sind, treffen sie sich und gehen gemeinsam in die Fernseher Abteilung. Yosuke und Chie können ihren Augen nicht trauen, als sie den Protagonisten mit der Hand im TV sehen. Voller Aufregung rennen Sie umher und stürzen gemeinsam in die TV Welt.
In der nebligen TV Welt landen sie auf eine leeren Bühne und wollen schnellstmöglich wieder zurück, doch sie wissen nicht wie. Beim Rundgang erblicken sie ein kurioses Zimmer. An den Wänden sind haufenweise Plakate einer Frau zu sehen, dessen Gesichter allerdings rausgerissen wurden. Im Zentrum des Zimmers hängt eine Stricke zum erhängen.
Schweißgebadet voller Angst möchte eure Spielfigur und seine Freunde sofort die TV Welt verlassen. Zu ihrem Glück treffen sie auf Teddie, der von Anbeginn in der TV Welt lebt. Teddie erklärt ihnen, dass Menschen in der TV Welt nichts verloren haben und dass in letzter Zeit merkwürdige Dinge in seiner Welt geschehen. Er erzählt ihnen, dass jemand in der normalen Welt Personen in die TV Welt hinein schmeißt. Sofort kommt den Freunden in den Gedanken, dass es sich hierbei, um die zwei Frauen handeln muss, die tot aufgefunden wurden. Höchstwahrscheinlich gibt es einen Täter, der die Frauen in die TV Welt hineingeschmissen hat. Sicher sind sich die Freunde allerdings nicht was euch Teddie erzählt.
Ihr beschließt, den Fall zu lösen und den Täter aufzuspüren, der die unschuldigen Frauen in die TV Welt hineinschmeißt. Auf der spannendsten Reise ihres Lebens stehen nicht nur mächtige Shadows (Gegner, Feinde) bevor sondern auch „Das verborgene Ich.“
GamePlay
Nun fragt ihr euch sicherlich nach der langen Einleitung, warum das Spiel Persona heißt. Nun, im Laufe des Spiels erwecken eure Freunde und der Protagonist die sogenannten Persona. Es sind starke Kreaturen die aus eurem Herzen entstehen und mit Hilfe von Karten hervorgerufen werden können. Die Persona könnt ihr im Kampf für starke Attacken oder Heilungskräfte nutzen. Sie sind wenn man will so etwas wie Pokémon. Durch absolvierte Kämpfe und zwischenmenschliche Beziehungen werden eure Persona stärker. Jeder Charakter kann mehrere Persona tragen und im Kampf einsetzen. Wie auch bei Pokémon gibt es verschiedene Elemente wie Feuer, Eis oder Wind um nur einige zu nennen. Um möglichst klug und schnell eure Feinde zu besiegen gilt dabei das Prinzip: Nutze die Schwachstelle deines Feindes!
Im Menü könnt ihr einstellen, ob ihr nur euren Protagonisten im Kampf kontrolliert oder ob ihr auch eure Freunde mit Kommandos steuern wollt. Nach einem Kampf erhält man gelegentlich die Chance neue Karten zu bekommen. Diese Karten können neue Attacken für eure Persona sein, Statusverbesserungen oder es können auch komplett neue Persona sein, die ihr dann zu eurem Deck hinzufügen könnt.
Die Online-Anbindung von Persona 4 Golden macht nicht wirklich viel sinn. Beim tippen auf den blauen „Voice“ Button, erscheinen unzählige Sprechblasen die euch zeigen, was andere Spieler in der jeweiligen Situation gemacht haben. Hilfreich ist allerdings nicht wirklich.
Hat man die ersten 3-4 Stunden des Spiels absolviert, gelangt man zum eigentlichen Hauptteil. Denn Anfangs ist der größte Teil für die Story reserviert und man merkt noch nicht wirklich wie offen und frei das Spiel ist. Das besondere an Persona 4 Golden ist nämlich die freie Taggestaltung. Ihr könnt jeden Tag entscheiden, ob ihr in die TV Welt aufbricht, oder ob ihr einfach nur mit euren Freunden abhängen wollt. Unzählige Möglichkeiten bietet Persona an. Selbst Schulkurse wie Fußball oder Basketball könnt ihr besuchen. Und jede Aktivität die ihr ausübt bindet neue Bände zwischen Personen, wodurch eure Persona an stärke zunehmen.
Durch diese unzähligen Aktivitäten kommt das Spiel nie an dem Punkt, wo es eintönig wird.
Grafik / Sound:
Die Grafik ist für ein PS Vita Spiel mit dem Umfang ausgezeichnet, um es kurz zu fassen! Charaktere, Umgebungen und natürlich die Anime Videos machen wirklich was her und zeigen was die PS Vita drauf hat. Besonders die verschiedenen Charaktere zeichnen sich alle durch ihren eigenen Stil aus und das nicht nur optisch. Denn auch die Synchronsprecher haben einen fantastischen Job geleistet. Man kann schon nur anhand der Stimmfarbe der Personen sich ein Bild vor den Augen malen, die genau zur Tatsächlichen Optik der Person passt. Atlus hat hierbei die optimalen Besetzungen gewählt. Leider muss man dazu sagen, dass sowohl die Texte als auch die Synchronisation komplett englisch gehalten sind. Daher sind englisch Kenntnisse leider Pflicht, um auch wirklich in den Genuss von Persona 4 Golden zu kommen. Besonders schön kommen die Anime Sequenzen daher. Der OLED Screen der PS Vita kann bei den satten Farben völlig brillieren. Auch der Sound bringt die Emotionen perfekt rüber. Rundum ein optisch wunderschönes Spiel mit grandiosem Sound!
Persona 4 Golden Dialog
Persona 4 Golden Intro
Persona 4 Golden Teddie
Persona 4 Golden Izanagi
Persona 4 Golden Yosuke
Persona 4 Golden Kampf
Fazit:
Sowohl die Story als auch die neben Aktivitäten machen Persona 4 Golden zu einem der besten japanischen Rollenspiele aller Zeiten. Kämpfe sind fordernd und das Gameplay bietet mit 100 Stunden Spieldauer viel Abwechslung, was in der heutigen Zeit leider Mangelware geworden ist. Bis auf die fehlende Übersetzung und dem eher sinnlosen Online-Fähigkeiten haben wir absolut nichts gefunden, worüber man meckern könnte.
Medientyp: PS Vita Karte, Download
Genre: Rennspiel Entwickler: Criterion Games
Herausgeber: Electronic Arts Bestellen bei Amazon.de
Alles neu macht der Reboot…ob dies im Falle des neuen Need for Speed Most Wanted auch der Fall sein wird, wollen wir für euch im Folgenden klären. Mit Criterion setzt EA erneut auf einen vollends arcadigen Fun-Racer und hebt das Tempo mächtig an. Criterion war nämlich nicht nur der Entwickler des 2010 erschienenen Need for Speed Hot Pursuit, sondern auch von den heißgeliebten Burnout-Teilen. Beste Vorraussetzungen also für erneute Arcade-Action? Wir prüfen genau was unter der Haube vom neuen Need for Speed schlummer:
Fairhaven. Ein Ort zum entspannen mit idylischen Wäldern, urbanen Städte-Flair UND 200 PS-Boliden, welche mal den virtuellen Staub so richtig aufwirbeln und mit ordentlich Zunder die Strassen unsicher machen! Genau das und noch viel mehr, haben wir uns von Criterion gewünscht. Hier bleibt keine Zeit zum verschnaufen: gefährliche Kurven, abgedrehte Sprünge und Unfälle in Serie machen diesen Ort zum Spielplatz für Auto-Freaks und Menschen mit hohen Ausdrucksbedürnis. Die Action ist also im wahrsten Sinne des Wortes rasant und halsbrecherisch!
Story und Spielprinzip
Most Wanted bietet auf jeden Fall schon einmal mehr Open-World-Luft als zum Beispiel das für die Xbox360 veröffentlichte Forza Horizon. Wer also in Most Wanted mal kurz mit gefühlten 300 Kilometern die Stunde zu unachtsam sein sollte, braucht sich nicht zu wundern wenn er mal die falsche Ausfahrt nimmt und somit ins Hintertreffen gerät. Denn die Strecken werden nicht extra auf den Parcour abgegrenzt: Es gibt viele Wege abseits des Hauptstrangs und das macht in der Tat einen deutlich freieren Eindruck anno 2012! Dieses Gefühl von Freiheit ist sehr wichtig für Most Wanted, hebt es sich doch so wunderbar von der vorangegangenen und derzeitigen Konkurrenz ab.
Natürlich erleben wir eine recht ähnliche Geschichte wie im old-school Teil aus dem Jahre 2005: schlagt den meistgesuchten Raser der Blacklist in Fairhaven und werdet somit die neue Nummer 1 der Untergrund-Rennen. Doch das wars dann auch schon mit den Parallelen! Denn anstatt nunmehr 15 Blacklist-Gegner gibt es jetzt nur noch 10, dafür aber nicht minder spannende Rennen zu bestreiten. Außerdem dürft ihr nicht mehr in selbstaufgemotzten Karren durch die Strassen brettern, denn nun gibt es 41 lizensierte Wagen die es zu besitzen und natürlich beherrschen gilt. Dabei dürfen Bugatti, Bentley und co. natürlich nicht fehlen. Die Wagen erhaltet ihr jedoch nicht nur in den verschiedenen Rennen, sondern auch an einer von über 120 gut-platziertenWechselstationen.
Anmerkung: bemängeln müssen wir bei allerliebe zu den ambitionierten Automarken und Firmenphylosophien, dass es geradezu lächerlich erscheint, wenn man Lizensen nur vergibn, wenn das Schadensmodell der Karossen reduziert wird. Was befürchten die Firmenchefs? Etwa das man enttäuscht sein könnte, dass ein Alfa Romeo bei einem Auffahrunfall mit einer Geschwindigkeit jenseits der 100 Km/h nicht mehr wie frisch aus dem Laden aussieht? Das wirkt einfach lächerlich und nimmt dem Spiel ein Stück weit den Realismus und dies ist in diesem Fall negativ zu bewerten! Schließlich sind die Engländer von Criterion bekannt für detailierte Massen-Karambolagen und spektakuläre Zerströungen in Serie. Hier wird Criterion ungewollt seinen Ruf einfach nicht gerecht und die Action wird sinnlos ausgebremst. Fahranfänger sollten dieses Update jedenfalls einmal im wahren Leben erfahren…
Multitasking oder wie jetzt?!
Jaja mit hoher Geschwindigkeit über die Strassen fahren während man von den lieben Wachmännern verfolgt wird kann schon recht spassig sein. Was wir auf den Bildschirm der Vita erleben kommt jedoch einer pubertären Reizüberflutung schon recht nahe. Mini-Map, 300 Kilometer speed auf dem Tacho, blaublinkende Lichter der Polizei hinter uns und dann noch eine Haarnadelkurve mit graziösen Lenkbwegungen meistern in denen uns fast das Gerät aus Hand gleitet…..BÄMM! “Ach verdammte ****** warum muss jetzt so nen Oma-Wagen unseren Weg kreuzen?! Ich halts nicht aus!” Genau das dachten wir des Öfteren beim Spielen. Es ist wirklich schwierig die komplette Übersicht über das Spielgeschehen nicht zu verlieren und dieses dann auch noch zu kontrollieren. Alle Übung macht eben bekanntlich den Meister. Frust-Geplagte Naturen sollten sich den Kauf des Spiels jedenfalls genauestens überlegen. Hinzu kommt eine Gummiband KI welche uns noch weiter das Leben schwer macht. Und doch: Need for Speed Most Wanted ist eben auch eine Reizberflutung im positiven Sinne: Die Action und taktische Rafinesse kommt voll zur Geltung! Gegner ausbremsen, sich darüber freuen durch eine enge Lücke gerade so zu passen oder gar einen ordentlichen Crash verursachen. All dies treibt den Puls ordentlich in die Höhe und lässt uns so manchen Negativpunkt mit einem müden Lächeln verschmerzen. Für einen Handhelden jedenfalls ein optimales Erlebnis für kurze, rasante Action.
ordentlicher Umfang mit mächtigen Modi
6-8 Stunden – Solange dauert es gerade einmal den neuen Racer durchzuspielen. Klingt nach einem sehr kostspieligen und wenig fesselnden Spielerlebnis, doch der Schein trügt oft einfach. Denn nur wegen der Kampagne allein lohnt sich Most Wanted definitiv nicht. Doch auf den Strassen wartet so viel mehr als nur die 10 Blacklist-Gegner! Schnallt euch an und rammt mit waghalsigen Sprüngen durch über 150 Plakatwände oder stellt Hochgeschwindigkeitsrekorde auf über 60 positionierten Radarfallen auf.Fahrt mit euren Lieblingsauto durch die Strassen und bestreitet Serienrennen um es so weiter aufzumöbeln. Je länger ihr außerdem mit ein und demselben Fahrzeug auf Tour seid, desto mehr und bessere Varianten eurer Teile schaltet ihr frei. Leider bleiben die Rennen oftmals hinter den gesteckten Erwartungen zurück. Oftmals macht garkeinen Unterschied mit welchen Fahrezug ihr euch in einem bestimmten Gebiet in ein Rennen begebt. Dabei ist es außerdem mehr als kläglich, dass sich die Rennen und Gebiete zu oft wiederholen. Platz wäre auf der riesigen Welt jedenfalls genug, um vielfältigere Rennen zu genießen. Somit bleibt der Anreiz wirklich jeden Wagen des recht gut bestückten Fuhrparks aufzurüsten, ein wenig auf der Strecke. Auch die Gefechte mit der Polizei wirken nach wenigen Stunden etwas aufgesetzt beziehungsweise verlieren diese schnell an Rasanz.Oftmals wird es recht frustig – gerade auf der Vita – wenn wir vor der Annahme eines neuen Rennens die Polizei abschütteln müssen. Das macht das Spielen unterwegs dann doch ein wenig zunichte, hat man doch nicht immer so viel Zeit um solche Situationen durchzustehen.
Online-Multiplayer
Abwechslungsreich und spannend kommt auch der Multiplayer des Titels daher. Hier kann man sich erstmal so richtig austoben und mit Freunden in verschiedenen Wettbewerben gegeneinander antreten. Das Zusammenstellen von Speedlists ist dabei der Kernpunkt. 5 verschiedene Wettberwerbe gilt es dabei für sich zu entscheiden. Dabei beschert schon die gemeinsame Fahrt zur Ziellinie mächtig Laune. So könnt ihr dort schon für das erreichen als 1. kräftig Punkte kassieren. Schubsen, Rammen und ausbremsen lautet aber dem Start die Devise. Herrlich abgedreht und einfach unglaublich fesselnd! Noch verrückter wird es, wenn wir mit unseren vorherigen Feind zusammen im Team gegen andere antreten müssen. Auch der ständige Vergleich mit Freunden mittels der Radarfallen in Fairhaven sorgt für mächtig Zündstoff: denn dort wird stets die Geschwindigkeit des besseren Fahrers angezeigt. So wollen wir natürlich die Geschwindigkeit unseres Freundes überbieten um in unsere Stadt die Oberhand zu behalten. Kurzum: der Multiplayer macht fast alles goldrichtig!
Nun zum Wichtigsten: wie schneidet die Playstation Vita-Variante im Vergleich ab?
Vorweg sei dazu gesagt: ENDLICH zwei in Zahlen “2″ Analogsticks! Wir behalten somit die volle Kontrolle über unseren Wagen und gleiten geschmeidig wie mit dem Gamepad um Kurven oder enge Passagen. Auf der PSP undenkbar und auf der Vita ein personifizierter Handlings-Traum dank des zweiten Analogsticks. Das Rennspiel macht auch auf dem Handhelden eine verdammt gute Figur, jedoch müssen wir einige Kritik an den spürbaren Veräderungen und Reduzierungen üben. So fällt im allerersten Moment natürlich schon einmal die geringere Detaildichte ins Auge. Natürlich wollte man konstante Geschwindigkeiten für den Vita-Ableger spendieren und dies ist auch positiv zu bewerten, jedoch sehen viele Gebäude und Gegenstände aus der Nähe doch recht matschig und detaillos aus. Auch einige Effekte wie aufwirbelnder Dreck oder Regen wurden deutlich runtergeschraubt oder gar komplett entfernt. Dies tut aber dem Spielspass lange keinen Abbruch, wäre da nicht zusätzlich noch das reduzierte Verkehrsaufkommen, welches nicht nur die Gefahr und Wucht aus dem Spiel ein Stück weit entfernt, sondern eben auch eines der wichtigsten Spiel-Elemente! Denn einerseits erfordert der Verkehr auf den Konsolen und dem PC nicht nur eine enorme Konzentration und andererseits konnte man mittels der vorbeifahrenden Wagen und ein wenig taktischer Rafinesse, seine Kontrahenten geschickt ans Messer liefern. Auch die Bildschrimtexte fallen design-technisch etwas zu klein aus, sind aber in jedem Fall im zu verschmerzenden Bereich. “EASYDRIVE” sei dank wird das Fahren auf dem Handhelden doch noch zum Genuss. Über das Digipad können wir alle wichtige Aktionen ausführen und so zum Beispiel nicht nur ein neues Rennen starten, sonder auch unseren Wagen weiter tunen oder wechseln. All dies geht superflüssig und leicht von der Hand. Auch das umgreifen zum lenken auf andere Untergünde weckt den Rennfahrer in uns. Hier ist das richtige Timing immens wichtig um optimal über einen anderen Boden zu fahren. Bei hohen Geschwindigkeiten ist dies zwar sehr risikoreich sorgt aber für die nötige Würze und Taktik während des Spielens auf dem Handhelden. Im Multiplayer dürfen sich außerdem anstatt wie gewohnt 8, nur noch 4 Gegner auf den Rennstrecken austoben. Jedoch machen die Rennen auch so noch mächtig Laune.
Fazit
Das neue Need for Speed Most Wanted macht den Totalausfall um The Run vergessen und beschert uns trotz vieler Kritikpunkte ein tolles Rennspiel für den Handhelden. Die Grafik ist immer noch sehr schön anzusehen, wirkt aber eben im Vergleich zu den Konsolen weniger detailreich. Dabei bleibt zu sagen, dass sich Criterion zu Gunsten der Performance goldrichtig entschieden hat. Konstante Bildraten, ist bei derlei Geschwindigkeit für ein solches Spiel eben das A und O. Der Racer macht richtig spass und sorgt mit seinen guten Umfang auf jeden Fall für ordentlich Unterhaltung an dem Handhelden.
>>>ambitionierte Portierung des Racers mit kleinen zusätzlichen Schwächen<<<
Überprüft zunächst, ob eure Video-Datei inkompatibel mit der PS Vita ist!
Dies prüft ihr am besten, indem ihr mit einem Rechts-Klick auf euer Video-Datei und ganz unten „Eigenschaften“ wählt. Steht bei Dateityp eines der folgenden Formate:
MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC) ,
dann könnt ihr direkt weiterlesen bei: Video Datei auf PS Vita System übertragen.
Entpackt die soeben gedownloadete Datei „FFSetup3.0.1.zip“ auf euren Desktop
Startet nun die FFSetup3.0.1.exe und installiert das Programm
(Nach der Installation startet das Programm automatisch)
Im Programm-Fenster, klickt links auf das Symbol „Alle zu MP4“
In dem neu geöffneten Fenster klickt ihr auf „Zieldatei einstellen“
Ändert nur die Einstellung „Video Größe“ zum Wert „960×544“
(manuell eingeben)
Klickt auf „Speichern als“ und gebt am besten als Namen „PS Vita“ ein
(ebenso könnt ihr als Symbol die PSP auswählen)
Seit ihr mit dem Namen und dem Symbol zufrieden, klickt auf „OK“
(Jetzt habt ihr links eine neue Kategorie mit dem Namen „Alle zu Eigenen Einstellungen“)
Klickt auf „Alle zu Eigenen Einstellungen“ und wählt dann im Fenster auf „Datei hinzufügen“ und wählt das Video welches ihr auf eurer PS Vita abspielen möchtet
Unten im Fenster könnt ihr noch das „Zielverzeichnis“ ändern
(Standard= C: \FFOutput)
Klick auf „OK“
(Eure Datei befindet sich nun im Hauptfenster)
Klickt oben auf „Starten“
(anhand der Status-Leiste könnt ihr den Fortschritt begutachten)
Nun ist das Video fertig vorbereitet zur Übertragung auf das PS Vita System!
Sobald ihr diese 13 Schritte beim ersten Mal vollbracht habt, könnt ihr die nächsten Male direkt ab Schritt 9 anfangen!
Video Datei auf PS Vita System übertragen
Habt ihr bereits den Inhaltsmanager-Assistent auf eurem PC, dann lest ab Punkt 3 weiter!
Der Sicherheitsmodus ist ein Feature, welches erlaubt die PS Vita mit den “minimal Funktionen” zu starten. Sollte beispielsweise das PS Vita System nicht mehr starten, oder es treten häufig Fehler im System auf, dann kann der Sicherheitsmodus helfen. Beim starten des PS Vita Systems in den Sicherheitsmodus und nach Ausführung einer Menü-Option, können Probleme beseitigt werden. Es besteht allerdings die Möglichkeit, dass trotz des Sicherheitsmodus´ der Fehler nicht beseitigt wird, dann benötigt eure PS Vita einen Sony Reparatur Service.
Wir empfehlen den Sicherheitsmodus nur dann zu nutzen, wenn Probleme auf der PS Vita auftauchen. Einige der Sicherheitsmodus Menü-Optionen können zum Verlust der Daten führen. Ein vorheriges BackUp der Daten ist daher sinnvoll.
Sicherheitsmodus aktivieren
Um den Sicherheitsmodus zu aktivieren, drücke folgende Tasten 5 Sekunden lang bei ausgeschaltetem System (nicht Standby):
Angekommen im Sicherheitsmodus stehen folgende Optionen zur Auswahl, die du mit den Pfeil-Tasten anwählen kannst und mit “X” auswählst:
PS Vita-System neu starten
Startet die PS Vita neu
Datenbank neu aufbauen
Daten vom User werden wieder aufgebaut (Listen, Nachrichten, und andere gespeicherte Informationen).
Speicherkarte formatieren
Alle Daten der PS Vita Memory-Card werden gelöscht, darunter Speicherstände von Spielen, Bilder, Musik, und gedownloadete Spiele.
PS Vita-System wiederherstellen
Stellt die aktuelle Firmware des Systems komplett her.
System-Software aktualisieren Das System der PS Vita wird auf den aktuellsten Stand aktualisiert. Folgende Akualisierungs-Optionen stehen zur Auswahl:
– Über Wi-Fi aktualisieren
– Über ein PS3-System aktualisieren
– Über einen PC aktualisieren
Medientyp: PS Vita Karte, Download
Genre: Beat`em Up Entwickler: SuperBot Entertainment, Bluepoint Games
Herausgeber: Sony Computer Entertainment Bestellen bei Amazon.de
Was wurde im Vorfeld nicht alles über Playstation All-Stars Battle Royale berichtet? Von den einen als schlichter Super Smash Bros.-Klon abgetan und von anderen Spielern mit Sehnsucht erwartet. Schließlich stellte der Titel einen der letzten großen des vorangeschrittenen Jahres dar. Hinzu kam natürlich noch der typische Hype zum Spiel, ja von einer Art Revolution schien man im hause Sony fast schon zu sprechen. So sorgte das Cross-Play feature gerade in den letzten Wochen für reichlich Aufmerksamkeit und wurde mit spannung erwartet, denn skeptisch bezüglich dieses Features war man allemal.
Nun jetzt aber schnell weg von den stupiden Erwartungshaltungen! Wir haben das Spiel selbst angezockt und verraten euch, was zu gefallen weiß, was noch ausbaufähig ist und natürlich auf was man seitens der Entwickler besser komplett verzichtet hätte und klären die Frage ob sich der Kauf des Spiels denn überhaupt lohnt.
Einfach gesagt geht es um die bekanntesten Sony-Gesichter und Maskottchen der letzten 15 Jahre, welche untereinander in verschiedensten Beat`em up-fights mehr oder weniger kräftig austeilen. So kommt es eben vor, das wir neben unseren knuddeligen Sackboy und den mächtigen Halbgott Kratos, auch auf alte und noch ältere Bekannte wie Parappa the Rapper und den knochigen Sir Daniel aus den Medieval-Spielen treffen. Doch damit dies nicht allzu eintönig wird, mischen auch einige Gaststars wie der Big Daddy aus den Bioshock-Spielen oder der neue Dante aus DmC kräftig mit. Dabei setzen natürlich alle Charaktere jeweils auf ihre einzigartigen Fähigkeiten. Insgesamt derzeit 20 Charaktere (weitere werden bald nachgereicht) dürfen sich auf den verschiedensten Stages die virtuellen Köpfe einschlagen. Dabei reichen die Kämpfe von einfachen 1 vs. 1-Mustern bis hin zu ausgefeilten Team-Fights.
Der Einzelspieler-Modus
Der Solomodus garantiert mit seinen umfangreichen Modi jede menge Unterhaltung und sorgt zudem dafür, dass wir die Eigenheiten des Spiels und der Charaktere kennenlernen können. Neben dem storylastigen Arcade-Modus finden wir dort nämlich noch ein typisches Tutorial, sowie einen Trainingsmodus. Doch eins zum Anderen. Der Arcade-Modus bietet kurzweiligen, action-reichen Spielspass, doch so sehr man uns hier eine tiefgründige Geschichte mit Wendungen präsentieren möchte, zünden tut diese noch lange nicht! Zu oberflächlich und unglaubwürdig erscheint uns das Ganze. Doch damit nicht genug, so sorgt die Lokalisierung in diesem Zusammenhang für den größten Zwiespalt: einerseits wartet diese mit den Originalstimmen der verschiedenen Charaktere auf und andererseits wirkt es doch etwas befremdlich, wenn uns ein rachsüchtiger Raiden seine Beweggründe für sein Handeln auf englisch darlegt, obwohl unser Kämpfer auf deutsch mit ihm zu kommunizieren versucht. Hier wäre eine deutsche Lokalisierung für alle Spieler wohl eindeutig die beste Möglichkeit gewesen, um solchen unfreiwillig komischen Situationen zu entgehen. Quentin Tarantino hatte in seinem Film Inglorious Bastards jedenfalls gezeigt wie man Verständigungsprobleme ordentlich in Szene setzt. Im Gegensatz zu diesem Werk, muss man den Entwicklern jedoch Schlampigkeit oder zumindest Gleichgültigkeit der deutschen Spielergemeinschaft attestieren. Oder sollte Kratos im Herzen ein Deutscher sein? Dann wünschen wir uns in jedem Fall noch ein Update mit unterschiedlichen Akzenten! Nein, Spass beiseite, denn ganz ehrlich gesagt: wer tut sich die Story von einem Tekken oder einem Street Fighter wirklich ernsthaft an? Richtig…so gut wie niemand. Und so können wir diesen Punkt mehr als verschmerzen, denn gerade der K.Herausforderungen-Modus hat es uns sichtlich angetan. Hier gilt es im Singelplayer verschiedenste Aufgaben entweder mit irgendeinen oder einem bestimmten Charakter zu bewältigen. Die Aufgaben sind allesamt sehr motivierend und erinnern fast schon ein wenig an die Spec-Op-Missionen aus den Call of Duty-Spielen, nur eben im Beat`em Up-Bereich. Der Schwierigkeitsgrad bietet unserer Meinung nach jedoch die größten Ungereimtheiten. So ist es festzustellen dass manche Aufgaben auf der höchsten Schwierigkeit kinderleicht sind, während wir an anderen fast verzweifeln und am liebsten in unsere Vita beißen würden. Nichtsdestotrotz ist dieser Modus der spaßigste im Solo-Bereich und hat uns bis jetzt die meiste Zeit gekostet.
Gameplay
Playstation All-Stars spielt sich zum größten Teil wie viele andere Beat´em Up-Spiele und ist speziell wirklich am ehesten mit Nintendos Super Smash Bros.-Serie zu vergleichen. Jedoch gibt es einen winzigen aber doch recht entscheidenden Unterschied: versuchen wir bei Super Smash Bros. unseren Gegner mittels allerlei Attacken die Lebensenergie des Gegners zu minimieren, um ihn dann mit einer starken Attack von der Stage zu fegen, gibt es bei All-Stars garkeine Lebensanzeige! Positiv sind die einzelnen Personalisierungsmöglichkeiten zu bewerten. Denn neben einen Levelaufstieg erhalten wir nach gewonnen Kämpfen auch verschiedene Designs und Spielerbilder. Da macht das Gewinnen gleich doppelt Laune. Doch auch das Eliminieren des Gegners gestaltet sich etwas eigenwillig: so müssen wir den Gegner durch verschiedenste Kombo-Attacken angreifen um unsere Special-Moves-Anzeige (3 Stufen gibt es) zu füllen. Ist dies getan, können wir eine unserer einzigartigen Fähigkeiten starten und müssen darauf hoffen das der Gegner nicht ausweicht. Wird ein Special-Move ausgeführt ist es jedoch nur sehr schwer diesen zu entkommen, nicht einmal eine richtige Konterattacke gibt es. Leider geht dadurch ein wenig die taktische Komponente verloren und das Spielgeschehen gestaltet sich oftmals zum reinen Effektfeuerwerk, zum Leidwesen der Übersicht über das Geschehen.
Grafik und Sound
Wo wir von Effekten sprechen: Die Grafik ist wirklich sehr nett anzusehen. Nicht revolutionär, aber eben doch auf einem sehr guten Level. So müssen wir anmerken, dass sich eben doch einige verschwommene Texturen bei uns vorallem in den Zwischensequenzen bemerkbar machten. Zu verwöhnt sind unsere Augen eben schon von Titeln wie Uncharted oder Little Big Planet. Dabei sei jedoch gesagt, dass dies in diesem Falle wirklich meckern auf Profi-Niveau ist, Denn gerade die blitzenden und funkelnden Effekte bei den Special-Moves haben es uns zugegegbernermaßen angetan. Soviel Hingabe zum Überschwang, hätten wir dann doch nicht erwartet. Auch der Sound weiß, bis auf die oben bereits angesprochenen Lokalisationsprobleme, über weite Teile zu gefallen und reiht sich wunderbar in das überladene Design des Spiels ein. Hier haben wir also kaum bis garkeine Beanstandungen zur Technik und erfreuen uns stattdessen am Spielgeschehen.
Kämpfe gegen Freunde oder Allewelt!
So nun schnell weg vom tristen Einzelspieler-Alltag hin zum kunterbunten Online-Gekloppe! Und in diesem Fall ist dies absolut positiv gemeint, denn ein Spiel wie Playstation All-Stars profitiert nunmal immens von solchen Schlachten. Erst dann fühlt sich das Schlachtfeld richtig lebendig an. Durch die soziale Komponente bekommt der Titel eine völlig neue Dimension und wird nur dann wirklich den diversen Anforderungen der Spielergeminschaft gerecht. Stundenlange und motivierende Gefechte gegen Freunde sind jedenfalls schon jetzt bei uns vorprogrammiert und so werden noch viele Matches mit den verschiedenen Charakteren austragen. Mal frustriert, mal lachend und mal schreiend, aber mit Sicherheit wird uns dieser Titel auch in den kommenden Monaten im Online-Alltag begleiten. Und wenn wir erst einmal gegen Freunde und Bekannte antreten, gibt es sowieso kein halten mehr und es wird geflucht bis die Hütte kracht! So muss eben ein solcher Titel im Online-Bereich aussehen und dies funktioniert in diesem Fall einfach superb, vom Matchmaking bis hin zur konstanten Verbindung.
Das Sony-Gespann wird durch Cross-Play vereint
Mit Playstation All-Stars macht Sony nun endgültig ernst was die Funktionen des Cross-Play betrifft, so können PS Vita-Besitzer gegen PS3-Spieler in spannenden Onlinekämpfen gegegneinander antreten. Zudem wird der Spielstand im Playstation Network synchronisiert wird, können Besitzer beider Systeme sogar die Spielstände unterwegs und daheim nutzen. Somit ist der Spieler weniger von den Systemen abhängig und gewinnt durch den ersten richtig großbeworbenen Titel des neuen Features ungeahnte Freiheiten und Möglichkeiten. Wir findens Klasse und freuen uns über weitere Titel mit derartigen Funktionen. Und aufgepasst: Sony gibt allen Playstation 3 Spielen einen kostenlosen Download-Code für die Playstation Vita gratis hinzu. Doch Obacht ist geboten! Dies gilt natürlich nicht umgekehrt, da die Vita-Version günstiger ist als die PS3-Version und es somit für Sony noch weniger rentabel wäre.
Fazit
Mit Playstation All-Stars Battle Royale liefert Sony den von vielen fans erwarteten Multiplayer-Hit für die Playstation Vita. Und diese Stärke nutzt das Spiel in allen Zügen aus! So hat man sich mehr um eine vernünftige Online-Performance, sowie um das mächtig umworbene Cross-Play-Feature Gedanken gemacht, als eine weltbewegende, tiefgründige Geschichte für Singleplayer-Spieler zu schaffen. Denn der Titel lebt vorallem von seiner kurzweiligen, actionreichen Unterhaltung, welche sich jedoch wie ein Funke im Herzen eines jeden Spielers breitmacht und sich zu einer lodernden Flamme ausbreitet nur um ihn Wochen und Monate nicht mehr von diesen Titel loszulassen. Zugegeben: der Titel erscheint nicht ganz so ausgereift wie der direkte Konkurrent Super Smash Bros., dafür hat Sony aber einen der spaßigsten Spiele des Jahres für die Playstation Vita geschaffen und weiß mit eigenen Neuerungen zu begeistern. Jedoch müssen wir natürlich abseits aller Euphorie feststellen, dass von diesem Erlebnis herzlich wenig übrig bleibt, sollte man vorhaben den Titel wirklich nur alleine im Offline-Modus zu spielen. Dafür ist das Geld nämlich dann doch zu schade und man sollte dieses lieber in andere Software investieren.
Medientyp: PS Vita Karte, Download
Genre: Sport Entwickler: EA Canada
Herausgeber: Electronic Arts Bestellen bei Amazon.de
Spielmodi:
Startet man FIFA 13, so fällt einem direkt das neue Design des Menüs auf. Leider sind wirklich alle Spielmodi 1:1 aus EA Sports FIFA Football übernommen. Es gibt keinerlei Neuerungen gegenüber dem Vorgänger. Lediglich die Option Spieleinladung wurde umbenannt zu Mein Spiel! Diese Kongruenz zieht sich nicht nur im Menü fort sondern begleitet uns im gesamten Review.
(Links EA SPORTS FIFA Football | Rechts FIFA 13)
Gameplay:
Auch im Gameplay merkt man beim ersten kurzen Test keine Änderungen zum Vorgänger.
Spielt man allerdings etwas intensiver, so stellt man fest, dass EA hier und da kleine Verbesserungen unternommen hat. Das Spiel fühlt sich im Vergleich zum Vorgänger im Bereich der Spieldynamik flüssiger an. Flanken und Pässe sind präziser und die KI der eigenen und gegnerischen Teams agiert deutlich intelligenter. So laufen nun eigene Mitspieler in die freien Räume, wodurch sich das Spiel im zweiten Blick viel realistischer anfühlt als der Vorgänger. Beim Online Modus wurden ebenfalls minimale Optimierungen seitens EA durchgeführt. Im letzten Review haben wir uns vor allem über das herstellen der Verbindung zum online Gegner beschwert. Es hat öfters mehrere Minuten gedauert, bis man das Glück hatte eine online Partie genießen zu können. In diesem Punkt hat EA große Fortschritte gemacht. Es ist nun mit so gut wie jedem freien online Spieler möglich eine Partie direkt beim ersten Verbinden zu spielen. Als Fußball-Fan wird man dadurch schnell in den Bann gezogen, möglichst der beste der Welt zu werden.
Auf der anderen Seite hat EA leider keine Fortschritte bezüglich der Fairness beim online-Spielen gemacht. Nach wie vor kann man bei einem hohen Rückstand einfach das PS Vita System ausschalten und somit eine normalerweise gewertete Niederlage verhindern. Dieses Prinzip nutzen natürlich viele Online-User aus, was einen schnell zu Frust- und Wut Gefühlen treibt.
Nichts desto trotz bietet FIFA 13 auf der PS Vita mit Abstand die beste mobile Variante, um Fussball für Unterwegs zu genießen!
Grafik / Sound:
Beim Sound hat EA leider nicht unsere gewünschte Funktion eingebaut, mit der man einfach seine Songs vom Memory-Stick auf das Spiel zu transferieren könnte. Das eine solche Funktion möglich wäre hat schon damals die PSP bewiesen. Aus diesem Grund bekommt man leider nur 8Songs zu hören, die an sich aber gut ausgewählt wurden und für tolle Stimmung sorgen.
Bei der Grafik hat sich überhaupt nichts getan. Die Spieler sind lediglich mit den aktuellen Trikots bekleidet, doch die Spieler an sich wurden überhaupt nicht verbessert. Wir finden es auch nicht wirklich schlimm, da schon mit dem Vorgänger ein Maßstab an Grafik-Leistung gesetzt wurde.
Zum direkten Vergleich haben wir einige Screenshots zu bekannten Gesichtern aufgenommen.
Auf der Linken-Hälfte sieht man EA Sport FIFA Football und dementsprechend auf der Rechten-Seite FIFA 13!
Hummels
Götze
Özil
Ronaldo
Fazit:
FIFA 13 wurde zum Vorgänger nur minimal überarbeitet und ist daher für Neueinsteiger oder absolute FIFA-Fans geeignet. Besitzer des Vorgängers EA Sports FIFA Football sollten beim Kauf von FIFA 13 zweimal überlegen, ob sich ein “Upgrade” lohnt. Die minimalen Neuerungen werden nämlich nur von absoluten FIFA Begeisterten erkannt und wahrgenommen. Wir finden FIFA 13 gelungen, aber nicht wirklich überraschend neu. Vor allem zusätzliche Spielmodi oder mini-Games täten dem Spiel gut und würden für frischen Wind sorgen.
Medientyp: PS Vita Karte, Download
Genre: Action-Adventure, Open-World Entwickler: Konami
Herausgeber: Konami Bestellen bei Amazon.de
Story
Eines Tages wird das Schloss des Protagonisten König Corobo angegriffen und von Feinden eingenommen. König Corobo und seine Gefolgsleute müssen fliehen und entdecken riesige Lichtseulen die verstreut im ganzen Lande empor steigen.
New Little King´s Story König Corobo
New Little King´s Story Schloss
New Little King´s Story Lichtsäulen
New Little King´s Story Gefolgsleute
Nun muss der Spieler das Imperium, welches einst das größte und schönste im ganzen Land war von Beginn an aufbauen, um wieder mit neuen Bürgern das alte Schloss zurückzuerobern. Außerdem stellt sich heraus, dass sich in den Lichtseulen Prinzessinnen befinden, die aufgrund der Licht-Barriere gefangen gehalten werden. König Corobo steht somit einer großen Aufgabe bevor, das Königreich zurück erobern und alle Prinzessinnen zu retten.
Gameplay
New Little King´s Story zeichnet sich vor allem durch das außergewöhnliche Gameplay aus. Wie schon zuvor beschrieben besteht die Aufgabe darin ein neues Imperium aufzubauen und neue Bürger Einsiedeln zu lassen. Man startet also bei null und gibt zunächst einige Gebäude und Ausbildungsstätten in Auftrag. Diese Aufträge erteilt man im neu errichteten “Schloss“ mitten auf dem Thron.
So siedeln sich auch schon die ersten Bürgen ein, welche allerdings noch ohne Beruf umherwandern. Als Spieler sammelt man die Personen ein und lässt sie beispielsweise als Bauern, Krieger oder Holzfäller ausbilden. Nach der Ausbildung besitzt jeder Beruf spezielle Fähigkeiten, die ihr benötigt um im Spiel voran zu kommen. Reist ihr mit euren Bürgern durch die Welt und besiegt Gegner, gräbt Schätze aus oder fällt Bäume so steigen die Level eurer Bürger und sie werden stärker.
Hinzu kommt, dass ihr die Waffen und Rüstungen eurer Truppe modifizieren könnt, um die Tätigkeiten der Bürger effektiver zu gestalten.
Im Laufe des Spiels trifft ihr auf die verschiedensten Gegner, bei denen man stets eine neue Strategie anwenden sollte, um möglichst wenig Opfer im Team zu erleiden. Beim besiegen der Gegner erhaltet ihr Geld (Bol), welches ihr für verschiedenste Sachen benötigt. So könnt ihr mit Bol eure Team-Kapazität erhöhen, neue Gebäude bauen, die Stadt verschönern und vieles mehr.
Sitzt ihr auf dem Thron, so könnt ihr Quests erledigen, die von euren Bürgern in den Kummerkasten geworfen wurden. Habt ihr nach einiger Zeit genug Bürger und Bol, so begebt ihr euch auf die Hauptmissionen, nämlich die Prinzessinnen von den Licht-Barrieren zu befreien. Das Spiel setzt sich nach diesem Prinzip fort: Werdet größer und stärker und erobert das prächtige Schloss wieder zurück.
Somit bietet das Spiel eine perfekte Mischung aus Strategie und Rollenspiel in Verbindung mit einer riesigen Open-World.
Grafik / Sound
Bunt, Bunter New Little King´s Story!
New Little King´s Story beeindruckt mit seiner Farbenpracht. Egal ob Umgebung, Bürger oder Feinde alles knallt richtig schön ins Auge. Uns persönlich gefällt dieser Stil, da wirklich alle Farben des PS Vita OLED Screens zum Einsatz kommen. Uns persönlich gefällt besonders der Tageszyklus wodurch jedes Gebiet am Tag und in der Nacht besichtigt werden kann
New Little King´s Story Mecha
New Little King´s Story Krabbe
New Little King´s Story Pilz
New Little King´s Story Brücke
Der Sound wirkt stimmig und passt sich den Situationen an. Habt ihr einen größeren Gegner besiegt, so feiert das Volk ein Fest indem die passende Feier Musik gespielt wird. Geht ihr auf Erkundungsjagd in Gebieten die noch nicht von euch eingenommen wurden, so klingt die Musik spannend und gefährlich. Dialoge werden nur in Text-Form dargestellt. Man hat also leider keinerlei Synchronsprecher, wodurch die Charaktere der Personen nicht ganz überzeugend rüberkommen.
Fazit
Strategie und Rollenspiele Fans werden beim Kauf von New Little King´s Story nichts falsch machen. Das Spiel ist unglaublich umfangreich und bietet unheimlich viele Stunden an Spielspaß.
Medientyp: PS Vita Karte, Download
Genre: Jump ´n´Run Entwickler: XDev
Herausgeber: Sony Computer Entertainment Bestellen bei Amazon.de
Story Modus
Ein damals erfolgreicher Puppenspieler wurde einst von den Zuschauern umjubelt. Doch es kam der Tag an dem sich der Jubel in Buh-Rufen gewendet hat. Seit diesem Tag nahm der Puppenspieler die Kontrolle über ganz Carnivalia. Er kreierte die sogenannten Hohlen. Das sind seelen- und gesichtslose Wesen die Carnivalia nach und nach auseinandernehmen. Von nun an ist Carnivalia nicht mehr der fröhliche Ort der einst einmal war. Die Aufgabe des Sackboys ist das Böse zu vertreiben und den Puppenspieler zu besiegen.
LBP 2
LBP 5
LBP 4
LBP 3
Der Story Modus ist Weltklasse! Die Geschichte wird wunderschön erzählt und doch nicht zu lang ausgelatscht. Dadurch erzeugt das Spiel schnell einen Suchtfaktor, da man erfahren möchte wie es mit Sackboy und seinen Freunden weitergeht.
In den Spiel-Sequenzen haben die Figuren die euch während eurer langen Reise begleiten geniale Synchronsprecher, wodurch die Stimmung der jeweiligen Situation grandios transportiert wird.
Einzig und allein die Länge des Story-Modus ist nach unserem Geschmack etwas mager ausgefallen. So besitzt das Spiel folgende Anzahl an Level in ganz Carnivalia:
9 Levels in La Marionette
7 Levels in Seltsamland
9 Levels in Jackpot-Stadt
7 Levels in Achterbahn-Tal
8 Levels in Spukhaus
Das macht summiert 40 Level von denen allerdings auch 1/3 mini Spiele sind.
Die Hersteller haben allerdings versprochen noch viele weitere Level, Kostüme und weitere fantastische Neuerungen Little Big Planet Vita per DLC zu spendieren.
Kreativ Modus
Der Level-Editor bietet absolut keine Nachteile gegenüber der PS3 Version. Durch die Touch-Screens gestaltet sich das Designen der eigenen Levels sogar deutlich einfacher. Man kann sowohl die Analog-Sticks als auch die Touch-Screens zum Aufbau der Level benutzen. Durch die ausführlichen Tutorials kann das erstellen der eigenen Level für erfahrene Little Big Planet Spieler stark nerven, zumal man sich diese anschauen muss, um alle Erstell-Optionen freizuhalten. Hier hätten wir uns gewünscht dass zunächst in der Trophäen-Liste gescannt wird, ob man bereits Erfahrung mit Little Big Planet hat. Dann könnten Profis sich die Tutorials sparen.
Nichts desto trotz sind die Tutorial Videos sehr gelungen, da sie humorvoll gestaltet sind und wirklich alles genau erklären, sodass selbst ein Little Big Planet Neuling sich schnell mit der unglaublichen Vielzahl an Erstell-Möglichkeiten zurecht finden wird. Bereits so kurz nach dem offiziellen Release von Little Big Planet Vita findet man in der Online-Welt coole erstellte Level, wie beispielsweise eine Super Mario Level, oder einen Fruit Ninja Klon. Es sind keine Grenzen vorhanden. Ob RPGs, Rennspiele oder sonstige Genres können auf Little Big Planet Vita erstellt werden.
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Online-Modus
Der Online-Modus macht erst Little Big Planet zu dem was es ist, nämlich ein Community Spiel!
Bis zu vier Spieler können sich gleichzeitig in einer Level aufhalten und Rätsel gemeinsam bewältigen oder gegeneinander antreten. In unserem Test lief alles flüssig und ohne jegliche Ruckler, sodass der Spielspaß vom Single-Player absolut erhalten blieb. Auch Nachrichten können mit Hilfe der Touchscreen-Tastatur schnell geschrieben werden, was eine erleichterte Kommunikation mit seinen Begleitern ermöglicht.
Wie schon zuvor erwähnt findet man im Community Planeten klasse Level, die von anderen Little Big Planet Usern erstellt wurden. Nach heutigem Stand (24.09.2012) sind ganze 3.842 Level verfügbar! Man wird also wahrscheinlich nie zu dem Punkt kommen, dass man sich langweilt bei dieser Anzahl an Level!
Gameplay
Das Gameplay von Little Big Planet Vita ist so wie man es sich vorstellt. Es spielt sich genauso wie auf der PS3 und beinhaltet natürlich zusätzlich Touch-Screen Rätsel die auf der PS3 nicht möglich sind. Die Level sind gut durchdacht und sehen optisch klasse aus. Vor allem die mini-Spiele sind unheimlich spaßig und führen zur Sucht Gefahr. Bei Birnen-Getippe beispielsweise muss man das PS Vita System vertikal halten und auf die Köpfe der Sackboys tippen. Solche mini-Spiele führen, dazu dass Little Big Planet auch langzeitig für Spaß sorgen wird.
Grafik / Sound:
Sowohl in der Grafik als auch im Sound konnte uns Little Big Planet Vita vollkommen überzeugen. Die Level wirken farbenfroh und gestochen scharf. Auch der Sound passt zu jedem Level perfekt und erzeugt dadurch genau die richtige Stimmung. Viel mehr muss man nicht zur Grafik und dem Sound sagen.
Es ist einfach Sack-tastisch!
Fazit
Little Big Planet Vita wird mit großer Wahrscheinlichkeit eines der meist verkauften PS Vita Games werden. Es beinhaltet einen atemberaubenden Story-Modus, einen riesigen Level-Editor und natürlich einen Online-Modus mit dem Little Big Planet erst zu dem wird was es ist. Nach wie vor setzt man nämlich auf das Motto: Play, Create & Share!
Auch grafisch überzeugt Little Big Planet Vita. Die Level sind farbenfroh und bieten schöne Rätsel. Somit beinhaltet Little Big Planet Vita alles was man sich nur vorstellen kann.
Wir können das Spiel jedem empfehlen, der gerne Jump ´n´ Run Spiele spielt und es liebt kreativ zu sein!
Medientyp: PS Vita Karte, Download
Genre: Action-Adventure, Open World Entwickler: SCE Japan Studio
Herausgeber: Sony Computer Entertainment Bestellen bei Amazon.de
Story:
Die Stadt Hekseville in der Gravity Rush spielt ist in Angst gehüllt. Das Böse verbreitet sich und Stadtviertel, Häuser und Familien werden fortgerissen. Vor dieser schrecklichen Situation spielst du Kat, ein Mädchen die nach ihrer Vergangenheit sucht. In ihr erwacht mit Hilfe von einer mysteriösen Katze namens Dusty eine unglaubliche Kraft, mit der sie die Gravitation um sich herum steuern kann. Auf der Suche nach ihrer Vergangenheit hilft sie den Menschen in Hekesville, um so nach und nach zu erfahren, was mit ihr geschehen ist, warum die rätselhafte Katze sie als Shifter ausgewählt hat und schließlich warum die Stadt Hekseville von Monstern den sogenannten Nevi bedroht wird.
Gameplay:
Das Gameplay von Gravity Rush ist bisher einzigartig in der Spiel Geschichte! Ihr steuert Kat mit dem linken Analog-Stick wobei ihr mit dem rechten Analog-Stick die Kamera bewegen könnt. Zu Fuß gehen wird man allerdings in dem Spiel eher selten, da es einfach viel bequemer und schneller ist die Gravitation zu ändern und somit in alle Richtungen fliegen zu können. Das besondere dabei ist, dass man die komplette Stadt aus unzähligen Blickwinkeln betrachten kann, wodurch einem die Spielwelt grenzenlos vorkommt. Man hat nie das Gefühl, dass man eingeschränkt wird. Kats besondere Fähigkeit die Gravitation wird nicht nur zum erkundschaften der Gegend benutzt, sondern auch um die besagten Nevi zu besiegen. Dabei lassen sich im Laufe des Spiels drei Spezialfähigkeiten freischalten, die man durch sammeln von Kristallen neben anderen Fähigkeiten aufstufen kann. Auch die Touch Steuerung wurde sinnvoll im Spiel integriert. So weicht man mit einem wisch über den Front Touchpad Gegnern gekonnt aus. Möchte man sich auf dem Boden schnell bewegen, so hält man beide Daumen am unteren Bildschirmrand und Kat fängt an auf dem Boden zu sliden. Kat wird dann durch die Bewegungssensoren der PS Vita gelenkt. Der hintere Touchpad hat in Gravity Rush keine Verwendung, wodurch der Spielspaß aber keinen Abbruch erleidet. Neben den Story Missionen, sind in der Stadt viele kleine Herausforderungen zu absolvieren, die man mit Bronze, Silber oder Gold abschließen kann. Als Belohnung erhält man Kristalle, die man dann zum aufwerten von Kats Fähigkeiten nutzen kann.
(Zum vergrößern anklicken)
GR Hauptfähigkeiten
GR Kampfkünste
Hierbei ist uns leider negativ aufgefallen, dass das Spiel beim Starten einer Herausforderung lange lädt. Selbst wenn ihr mitten in der Herausforderung seit und diese einfach neu starten möchtet, braucht das Spiel trotzdem die lange Ladezeit. Eine weitere Kleinigkeit die negativ aufgefallen ist, dass man beim rasanten Fliegen von Stadt zu Stadt mit kleinen Lade Hängern rechnen muss, die allerdings kürzer als eine Sekunde sind.
Grafik / Sound:
Die Grafik von Gravity Rush gefällt mit seinem Cel Shading Look, wodurch alles wie in einem Comic ausschaut. Die Entwickler haben vor allem dabei geachtet, dass Kats Haare und Kleidung stets zur natürlichen Gravitation fällt. So weiß man jederzeit wo der tatsächliche Boden liegt. Leider fanden wir die komplette Spielewelt sehr einfarbig. Der Himmel beispielsweise ist im kompletten Spiel rötlich, orange angehaucht und ändert sich auch nicht. Auch die Gebäude wirken alle ziemlich trist und farblos. Wir hätten uns über Farben wie Blau, Gelb, Grün oder sonstige ziemlich gefreut. Womöglich wollten die Entwickler auch genau diese Atmosphäre kreieren, die nun mal am besten durch eine triste und farblose Welt am ehesten transportiert wird. Hier sollte jeder eine eigene Meinung zu haben. Trotzdem überzeugt die Grafik allemal und gehört definitiv zu den grafisch besten PS Vita Titeln.
Beim Sound kann man nichts großartig negatives bzw. positives berichten. Die Charaktere sind nicht synchronisiert und reden somit nicht. Man hat lediglich die gesprochenen Worte als Text vorliegen, was wir bei der riesigen Spielwelt auch verstehen können. Es wäre wohl einfach rein von der Speichergröße der PS Vita Karte nicht realisierbar eine Open-World und die Story Modus mit gesprochenen Charakteren zu vereinen. Jede einzelne Stadt hat ihren eigenen Hintergrund Sound, welche die passenden Emotionen übermitteln. Somit ist der Sound je nach Situation optimal eingesetzt wurden. Bei Kämpfen klingt sie Actionreich und bei anderen Situationen dementsprechend passend.
Fazit:
Gravity Rush ist ein absolutes Muss für alle PS Vita Besitzer! Es kombiniert ein noch nie da gewesenes Gameplay mit fantastisch erzählter Story. Zudem bleibt das Spiel selbst nach der abgeschlossenen Story interessant, da man sehr viele Neben Missionen abschließen kann. Jeder der sich unsicher für einen Kauf ist, dem empfehlen wir einfach mal die kostenlose Demo zu testen und sich selbst zu überzeugen.
Medientyp: PS Vita Karte, Download
Genre: Sport Entwickler: EA Canada
Herausgeber: Electronic Arts Bestellen bei Amazon.de
Spielmodi:
Beim Starten von FIFA Football fällt direkt ins Auge, dass das komplette Menü vom Design und Aufbau her von den Heimkonsolen übernommen wurde. Lediglich die Spielmodi Ultimate Team fehlt. Selbst die Arena Funktion ist im vollen Umfang in der PS Vita Version enthalten. Sprich beim Laden einer neuen Partie könnt ihr solange gegen den Torwart spielen und ein paar Schüsse abfeuern. Was nicht heißen soll, dass das Laden lange dauert. Im Gegenteil, es lädt genauso schnell wie bei den Heimkonsolen. Ein Online-Modus ist selbstverständlich auch enthalten und bietet euch die Spiel-Lobbies, Freundes-Ligen und Mann GG. Mann Spiel. Dabei muss man erwähnen, dass nicht mehr als zwei Personen an einem Match teilnehmen können. EA typisch sind alle großen Ligen vorhanden und bieten insgesamt mehr als 500 offiziell lizensierte Vereine.
Gameplay:
FIFA Football spielt sich auf der PS Vita wirklich hervorragend. Zwar fehlt das tactical defending von FIFA 12 komplett, aber wir haben es sogar für angebrachter gehalten, dass dieses Feature nicht enthalten ist. Auf dem im Vergleich kleinen Bildschirm der PS Vita wäre es nahezu unmöglich mit dem tactical defending zu Recht zu kommen. Stattdessen nimmt man wie auch schon bei FIFA 11 den Ball ab, indem man die X-Taste gedrückt hält. Dadurch bleibt das Gameplay rasant und absolut kontrollierbar. Besonders positiv aufgefallen sind die fantastischen Schüsse in FIFA Football. Bei den Heimkonsolen grenzt es an einem Wunder, wenn man ein Tor aus ferner Distanz erzielen möchte. Auf der PS Vita Version Gelingen des Öfteren wirklich atemberaubende Tore, die man so noch nie zuvor erzielen konnte. Winkelschüsse, Fallrückzieher, Flugkopfbälle, Freistoß Tore und Lattenkracher sind keine Seltenheit bei FIFA Football für PS Vita. Auch der Online-Modus ist gut integriert, obwohl es einige Mengel gibt. In den Spiel-Lobbies sind genügend User online, um jederzeit eine Partie spielen zu können. Je nach Verbindungsqualität läuft das Spiel flüssig oder etwas ruckelnd. Man sollte also stets beim auswählen des Gegners dabei achten, dass die Verbindungsbalken ausreichend gefüllt sind. Auswählen des Gegners, das ist ein Stichwort worauf ich etwas mehr eingehe. EA Sports hat diesbezüglich noch einiges zu verbessern. Oft dauert es mehrere Minuten, um in den Genuss einer online Partie zu kommen. Gelegentlich erscheint die Meldung das Spiel sei nicht verfügbar, oder der Raum wäre bereits voll, obwohl dem nicht so ist. Manchmal lädt es auch beim Betreten eines freien Raums einfach nur und es passiert rein gar nichts. Trotzdem ist FIFA Football gerade wegen dem Online-Modus ein dauerspaß Garant. Sobald man die Kniffe beim Auswählen einer Partie begriffen hat, lässt einen das Spiel nicht mehr los und man möchte sich an die Spitze der Online-Tabelle kämpfen. Eine weitere Sache die negativ beim Online-Modus aufgefallen ist, dass man mit Glück während einer online Partie, welche man gerade verliert, die Konsole einfach in den Stand-by Modus versetzt und dadurch das Spiel ohne Niederlage beenden kann. Das gelingt zwar nicht immer, aber viele User wissen über diesen Fehler des Systems Bescheid und nutzen es dementsprechend. Dadurch kommt es mehrfach vor, dass der Gegner bei einem positiven Ergebnis für euch einfach mitten in der Partie abbricht und somit erhaltet ihr keine Belohnung, obwohl ihr am Gewinnen wart. Das führt leider zu einem schnellen Frust Erlebnis, weshalb wir hoffen, dass dieser Fehler im neuen FIFA Football nicht bestehend sein wird. Der Karrieremodus ist gleich aufgebaut, wie schon bei FIFA 12 für die Heimkonsolen. Man hat die Wahl als einzelner Spieler, Manager oder Spielertrainer eine Karriere zu starten. Es bietet somit den vollen Umfang, ohne jegliche Einschränkungen. Die Touch-Steuerung ist sinnvoll im Spiel eingebaut. So lassen sich Pässe genau in den freien Raum spielen, indem man einfach hineintippt. Freistöße können per Finger Wisch über die Mauer gezirkelt werden und Schüsse können per Berührung auf dem hinteren Touchscreen präzise abgefeuert werden. Natürlich ist die Touch-Steuerung optional. Es bleibt also jedem selbst überlassen, ob man sie nutzen möchte oder nicht.
Grafik/Sound:
Die Grafik von FIFA Football ist überwältigend! Noch nie zuvor gelang es einem portablen Gerät sich auf einem derart brillanten Grafik Niveau zu präsentierten. Am besten lässt sich die Grafik anhand von Screenshots vergleichen:
(PS Vita Version)
(PS3 Version)
Der Sound ist ebenfalls ausgezeichnet! Die Kommentatoren sind sehr gut zu verstehen und bieten die volle Palette an Sprüchen. Bei den Menü Soundtracks wurde allerdings etwas abgespeckt, sodass statt 39 Songs nur 8 Songs verfügbar sind. Wir hätten uns hier eine Möglichkeit gewünscht die es erlaubt, eigene MP3s vom Memory Stick ins Spiel einzubinden.
Fazit:
FIFA Football ist ein Muss für alle Fußball Liebhaber und interessant für diejenigen, die es lieben sich online gegen andere zu messen. Mit keinem anderen portablen Gerät erhaltet ihr eine derart ausgereifte Fußball Simulation wie auf der PS Vita. Endlich hat EA es geschafft eine leicht abgemagerte Heimkonsolen Version für Unterwegs uns anzubieten.