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Neues Videogame von ARTE: Surreales Rätsel-Adventure “Looking For Fael” erscheint am 16. Juli für PC und Konsolen

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Der europäische Kultursende ARTE und die französischen Indie-Studios Swing Swing Submarine  und La Poule Noire freuen sich,  das Releasedatum für “Looking For Fael” bekanntzugeben. Bei dem surrealen Game handelt es sich um ein 3D-Rätsel-Adventure, in dem Spieler:innen dem Verschwinden von Fael auf den Grund gehen – einem Künstler, dessen Wohnung sich in ein bizarres, sich ständig veränderndes Labyrinth verwandelt hat. Looking For Fael erscheint offiziell am 16. Juli für Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X und PS5.

In “Looking For Fael” kommen Spieler:innen nach Hause und stellen fest: Der Mitbewohner ist weg. Übrig bleibt nur eine rätselhafte Sprachnachricht, in der Fael behauptet, er sei „in der Wohnung verloren gegangen“. Die Wohnung selbst scheint dabei ein Eigenleben entwickelt zu haben: Zimmer falten sich in Zimmer, Flure schlingen sich auf unmögliche Weise ineinander, und jeder Raum wirkt wie ein Echo von Faels Erinnerungen, Ängsten und Fantasie.

Ausgestattet mit dem Game Leaf, einer Retro-Handheld-Konsole, erkunden Spieler:innen surreale Umgebungen, finden Hinweise und lösen Rätsel, die nach und nach die Wahrheit hinter Faels Verschwinden enthüllen. Jede Entdeckung bringt sie der Welt, die Fael erschaffen hat, ein Stück näher – und der Antwort darauf, warum er vielleicht gar nicht gefunden werden will …

Mit handgemachter visueller Gestaltung, atmosphärischem Environmental Storytelling und intuitiven räumlichen Rätseln nimmt Looking For Fael Spieler:innen mit auf eine Reise durch surreale Wohnungen, üppig überwucherte Innenräume und realitätsverzerrende Orte, die Kreativität, Freundschaft und die Suche nach Sinn feiern.

Das Spiel ist das neueste Projekt von Swing Swing Submarine, den Köpfen hinter gefeierten Titeln wie Seasons After Fall und Tetrobot and Co. – und zugleich das erste vollwertige 3D-Rätsel-Erkundungsspiel des Studios.

Für ARTE knüpft “Looking For Fael” an das jahrzehntelange Engagement für erzählerisch getriebene, künstlerische Spiele an, das schon Titel wie Homo Machina, Gloomy Eyes, Vectronom, To Hell With The Ugly, Bury Me, My Love, 30 Birds und weitere geprägt haben.

Looking for Fael erscheint am 16. Juli für PC via Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X/S und PlayStation 5 

Pegasus Spiele auf der Berlin Brettspiel Con 2026

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pegasus spiele berlin brettspiel con 2026
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Vom 10. bis zum 12. Juli findet in diesem Jahr die Berlin Brettspiel Con statt – und Pegasus Spiele ist wieder mit dabei! Besuchende dürfen sich auf Brett- und Rollenspielneuheiten wie Next Station Berlin, Shout the Clue und Daggerheart freuen. An beiden Tagen finden am Verlagsstand (Halle 2, 2-01) und auf der Freispielfläche (Halle 1, D2-3) außerdem Events wie Challenges und Preview-Demorunden statt. Mit am Stand wird auch Verlagspartner Deep Print Games sein und unter anderem die Neuheit Bloom Kingdom präsentieren.

Nach der Game Night am Freitag öffnet die Convention im Estrel Congress Center am Samstag ab 9:30 Uhr ihre Türen. Am Samstagabend bis 19 Uhr und am Sonntag bis 18 Uhr können Besuchende am Pegasus Spiele Stand in Halle 2, 2-01, Neuheiten ausprobieren und kaufen.

Passend zum Veranstaltungsort wird erstmals der neuste Teil der Next Station-Reihe, Next Station Berlin, erhältlich sein, bei dessen Kauf es kostenlos die Mini-Erweiterung Brücken dazu gibt. Eine weitere Neuheit ist das kooperative Partyspiel Shout the Clue, das am Samstagabend um 18 Uhr und am Sonntagabend um 17 Uhr in Vollbesetzung mit bis zu 8 Personen ausprobiert werden kann. Pegasus Spiele Partnerverlag Deep Print Games hat zudem sein neues Kartenspiel Bloom Kingdom im Gepäck. Dessen Autor, Thomas Weber, wird am Samstag und Sonntag von 13-14 Uhr zu Gast sein und freut sich auf Spielrunden mit Besuchenden. Darüber hinaus warten weitere Top-Titel auf die Gäste, zum Beispiel Compile (Gold Edition) und das im Frühjahr erschienene Kennerspiel Wine & Cheese. Den gesamten Samstag über sowie am Sonntag bis 13 Uhr bietet Redakteur Sebastian Hein zudem Demorunden für das zum Kennerspiel des Jahres nominierte Boss Fighters QR an und als besonderes Goodie können sich alle Interessierten kostenlos einen Demofall zu einer Herbst-Neuheit 2026 abholen.

Ebenfalls erhältlich sein wird die deutsche Version des Rollenspiels Daggerheart, dessen Veröffentlichung nur wenige Tage zuvor, am 7. Juli, mit einer Release Party im FUNtainment Berlin gefeiert wird. Das Pen-&-Paper-System, das von der bekannten Mediengruppe Critical Role konzipiert wurde und im englischen Original bei deren Verlag Darrington Press erschienen ist, ist als Daggerheart Basis-Set und als Daggerheart Deluxe-Ausgabe erhältlich. Darüber hinaus können Interessierte das System in Spielrunden kennenlernen. Die Anmeldung für diese ist ab sofort möglich unter conspiracy-con.de/spielrunden/. Außerdem wird es einen limitierten Pre-Sale zu Munchkin Vox Machina geben. Der neue Munchkin-Teil aus dem Critical-Role-Kosmos erscheint offiziell erst im Herbst, bei der Berlin Brettspiel Con können Fans das Spiel jedoch schon vorab kaufen und so die Promokarte Kneipentour kostenlos dazubekommen.

Darüber hinaus hält Pegasus Spiele an beiden Messetagen auch auf der Freispielfläche in Halle 1, D2-3, ein spannendes Programm bereit: Am Samstag ab 10 Uhr und ab 13 Uhr findet eine jeweils rund 90-120 Minuten dauernde besondere Boss Fighters QR-Challenge statt, zu der die Autoren Michael Palm und Lukas Zach persönlich einladen. Welche Herausforderung genau auf die Spielenden wartet, wird vorab nicht verraten, für einen sicheren Platz am Spieltisch ist jedoch eine Voranmeldung empfohlen. Im Zeitraum zwischen den Challenges stellen die beiden Autoren ihre Neuheit Wolfsmond – ein interaktives Kartenspiel – vor, das hier schon vor dem Release im September gespielt werden kann. Auch alle, die sich nur ihr Spiel signieren lassen oder sich mit den Autoren austauschen möchten, sind herzlich eingeladen.

Am Samstag und am Sonntag je ab 15 Uhr finden zudem Preview-Demorunden zu Titeln statt, die erst im Spätsommer bzw. Herbst bei Pegasus Spiele erscheinen: Neben Wolfsmond können Insurrection, Veggie Match, DaDaDa, Tax the Rich sowie die Erweiterung Diamant: Warnung & Verrat angespielt werden.

Am Sonntag um 13 Uhr können Dorfromantik-Begeisterte ihre Fähigkeiten außerdem im Rahmen eines Turniers mit schnellen Runden unter Beweis stellen. Nach insgesamt ca. 90-120 Minuten warten auf die drei Besten Gutscheine für den Pegasus Spiele Verkaufsstand vor Ort und eine Dorfromantik-Trophäe. Auch hierfür ist eine Voranmeldung nötig, denn die Plätze sind begrenzt.

Biped 2: Version 2.0 jetzt auf allen Plattformen inklusive Nintendo Switch

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Biped 2, das süße Koop-Rätselspiel für bis zu vier Spieler hat seine ultimative Form erlangt: Version 2.0 mit signifikanten Verbesserungen ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar; die Switch-Version ist zudem besser mit Switch 2 kompatibel. Seit Release im Herbst 2026 erhielt Biped 2 zahlreiche neue Rätsel, Mechaniken, verbesserte User Experience und vieles mehr.

Der neue Trailer zeigt die Version 2.0:

Alle 17 Level wurden signifikant überarbeitet und enthalten jetzt komplett neue Rätsel-Mechaniken: Von alten japanischen Gameshows inspirierte, solche mit Anlehnung an klassische Logik-Rätsel oder auch chaotisches Fangenspielen mit Elementarkreaturen. Die Rätsel spielen sich sehr unterschiedlich, je nachdem, ob man allein oder im Koop unterwegs ist und zwingen Spieler, zu kommunizieren, um weiterzukommen.

In den letzten Monaten konzentrierte sich das Team zudem darauf, das Gameplay zu verfeinern, technische Probleme anzugehen und die gesamte Quality-of-Life zu verbessern – besonders auf Nintendo Switch. Zahlreiche Bugs wurden behoben, Level-Geometrie und Kamera-Verhalten wurden aufpoliert und mehrere Gameplay-Systeme wurden dank Community-Feedback überarbeitet. Die Netzwerkstabilität wurde verbessert, um Störungen durch Verbindungsprobleme zu beheben und es den Spielern zu ermöglichen, sich voll und ganz auf Teamwork und Rätsel zu konzentrieren. Das Team analysierte zudem Community-Feedback zum Thema Balance und Fortschritt und führte bekannte Mechaniken und gezielte Anpassungen ein, um den Spielfluss zu verbessern.

Das Team wird Biped 2 auch in Zukunft mit Updates versorgen und mit Hilfe der Community Verbesserungen auf allen Plattformen einführen. Weitere visuelle Updates folgen in den nächsten Monaten.

Über Biped 2

In Biped 2 versuchen bis zu vier süße, zweibeinige Roboter die Welt zu retten, indem sie Rätsel lösen und Herausforderung mit Hirnschmalz, Koordination und Kommunikation bestehen. Biped 2 ist alleine, zu zweit oder im Vier-Spieler-Koop, Online oder daheim im Couch-Koop spielbar. Die Bipeds können voll individualisiert werden und dank des Steam Workshops können Spieler auch ihre eigenen Level bauen, um ihren Freunden das Leben noch schwerer zu machen!

Noch vier Tage, um Wiz Khalifa in der neuen Elusive Target-Mission in HITMAN World of Assassination herauszufordern

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IO Interactive, der unabhängige Videospielentwickler und Publisher hinter der international gefeierten HITMAN-Reihe sowie dem kürzlich veröffentlichten 007 First Light, hat ein Update zum Fortschritt der Spieler beim aktuellen Elusive Target, The Wizard, veröffentlicht. In dieser Mission mit hohem Einsatz, die noch bis zum 5. Juli kostenlos im Spiel und über die Free Demo verfügbar ist, spielt der mit mehreren Platin-Auszeichnungen geehrte und für einen GRAMMY sowie einen Golden Globe nominierte Musiker Wiz Khalifa die Hauptrolle. Die Mission gibt es auf PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation VR2, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PC VR, Nintendo Switch*, Nintendo Switch 2*, iPhone, iPad sowie auf Apple-Silicon-Macs über den Mac App Store und Steam.

Die neueste Elusive Target-Mission mit Wiz Khalifa fordert die Spieler mit vielfältigen taktischen Ansätzen heraus. Die Vorgehensweisen sind sehr unterschiedlich: 22 % der Agenten bewiesen ihr ballistisches Können und führten präzise Eliminierungen durch. Eine kleinere Gruppe von 6 % setzte chemische Methoden ein, um die Bedrohung mit Gift-Taktiken zu neutralisieren. Unterdessen wurden die akribischsten Agenten für ihre Geduld und Planung belohnt: 23 % der Spieler erreichten durch makellose Ausführung die begehrte „Silent Assassin“-Bewertung. Die Mission kehrt in einem neuen Kontext auf die legendäre Isle of Sgàil zurück – mit einem neuen Kämpfer, der um die Figur Taylor „The Wizard“ Graves herum aufgebaut ist, sowie brandneuen Dialogen und Gameplay-Elementen. Da sich jeden Monat mehr als eine Million aktive Spieler mit HITMAN-Inhalten beschäftigen, ist das Feedback der Community nach wie vor von entscheidender Bedeutung für die Weiterentwicklung des Spiels durch IO Interactive.

The Wizard Pack (UVP: 4,99 EUR)

Passend zum neuen Elusive Target ist ab sofort auf allen Plattformen das neue DLC-Paket The Wizard Pack erhältlich.

Das Paket enthält:

  • Dauerhaften Zugang zu The Pugilist – einem zweistufigen Arcade-Auftrag mit dem Elusive Target The Wizard
  • Den Zick-Zack-Anzug
  • TAC ’N’ Yellow
  • Stumpfes Messer
  • Beatdown Boombox
  • Vier kosmetische Gegenstände für den Freelancer-Unterschlupf, inspiriert von der Elusive-Target-Mission

 

HITMAN World of Assassination ist ab sofort für PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation VR2, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PC VR, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2, iPhone, iPad, und im Mac App Store erhältlich. Weitere Informationen zum Spiel gibt es auf der offiziellen Website sowie auf X, Facebook, Instagram, YouTube, Bluesky und TikTok.

 

*Um auf den Content zuzugreifen wird auf Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 HITMAN World of Assassination benötigt.

Tour de France 2026 ab sofort erhältlich

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NACON und Cyanide Studio geben bekannt, dass Spielende ab sofort wieder dem gelben Trikot nachjagen können – in Tour de France 2026. Es bietet im Vergleich zu seinen Vorgänger-Editionen zahlreiche Verbesserungen im Gameplay sowie Neuerungen für ein noch spannenderes Radsport-Erlebnis.

Als offizielles Spiel des renommiertesten Radrennens der Welt bildet Tour de France 2026 alle 21 Etappen des diesjährigen Rennens originalgetreu nach. Bekannte Orte wie die Sagrada Familia in Barcelona, der Startort der Ausgabe 2026, und die Basilika Sacré-Cœur in Paris wurden im Spiel detailgetreu nachgebildet. Spieler*innen übernehmen die Kontrolle über Legenden wie Tadej Pogacar, kämpfen um das berühmte Gelbe Trikot oder erstellen ihren eigenen Charakter und bauen sich eine Radsportkarriere von Grund auf auf.

Eine der wichtigsten Neuerungen in Tour de France 2026 ist die Einführung eines dynamischen Wettersystems. Regen kann nun die Straßen rutschig machen und das Gameplay direkt beeinflussen. Jede Kurve und jede Abfahrt wird anspruchsvoller, sodass die Spieler*innen ihre Rennlinien und Bremswege sorgfältig anpassen müssen, um Stürze zu vermeiden, die ihnen den Sieg kosten könnten. Fahrer*innen mit höheren Agilitätswerten (von D bis A+) sind besser darauf vorbereitet, unter schwierigen Bedingungen im Sattel zu bleiben und einen Sturz zu vermeiden.

Tour de France 2026 bietet weitere neue Features wie die Aufnahme der Rennen Paris-Tours und Muscat Classic, offizielle Nationalmeistertrikots und eine überarbeitete Benutzeroberfläche, die den Realismus und das Eintauchen in das Spiel verbessert.

Tour de France 2026 ist jetzt für PlayStation 5, XBOX Series X|S und PC verfügbar.

The Crew Motorfest startet in die 10. Saison

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Ubisoft Ivory Tower hat die 10. Saison von The Crew Motorfest gestartet. Die 10. Saison ist ein großer Meilenstein für das Action-Rennspiel und führt ein neues, dreimonatiges Saisonkonzept ein, das ein noch präziseres und besser kuratiertes Spielerlebnis bietet. ​

Dieses kostenlose Update ist auf Ubisoft+, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam Deck und PC über den Ubisoft Store, den Epic Games Store und Steam erhältlich. Ebenfalls in Saison 10 erweitert „The Crew Motorfest“ den bei Fans beliebten „Trackforge“-Modus, führt eine „Late-Night Car Show“ ein und präsentiert ein großes Special-Event durch Hawaii.

Weitere Informationen zum Inhalt der 10. Saison finden sich auf der folgenden Website.

Tales of Seikyu im Test

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TalesOfSeikyu
TalesOfSeikyu

Releasedatum: 11.06.2026

Medientyp: Download
Genre: Farming- und Lebenssimulation, Action-Adventure
Entwickler: ACE Entertainment
Herausgeber: Fireshine Games

Zum Steam Store

 


Tales of Seikyu ist ein Passionsprojekt des Entwicklerstudios ACE Entertainment rund um gemütliche Farming-Mechaniken, das mit Hilfe von Crowdfunding entstand. Auf eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne Anfang 2024 folgte eine erste öffentliche Testversion und anschließend eine Demo im Rahmen des Steam Next Fest. Im Mai 2025 veröffentlichte ACE das Spiel gemeinsam mit Publisher Fireshine Games als Early-Access-Titel und sammelte fleißig Feedback, das über Monate hinweg ins Spiel eingearbeitet wurde. Nun kam Tales of Seikyu endlich in der 1.0-Version heraus, was ich zum Grund nahm, mir das “fertige” Spiel genauer anzuschauen.

Ein mysteriöses Zuhause voller Yokai

Tales of Seikyu beginnt mit einer Reise zurück zu den eigenen Wurzeln: Der gespielte Charakter ist gemeinsam mit der Schwester Kon unterwegs zur Insel Seikyu, die historisch als Heimat zahlreicher “Yokai” gilt. Besonders die Fuchs‑Yokai spielten dort eine wichtige Rolle, doch ausgerechnet sie sind vollständig verschwunden. Die Spielerfigur und Kon sind die ersten Fuchs‑Yokai, die seit langer Zeit wieder auf der Insel auftauchen. Die Geschichte dreht sich darum, herauszufinden, was mit den Eltern der Protagonisten geschehen ist und weshalb die anderen Fuchs‑Yokai verschwunden sind.

Die Handlung ist charmant und erfüllt ihren Zweck als gemütlicher Rahmen für das eigentliche Spielgeschehen. Spieler erhalten ein Starterhaus und treffen auf unterschiedlichste „Bewohner“, deren Persönlichkeiten oft von ihrer Yokai‑Herkunft geprägt sind. Viele Figuren sind interessant und besitzen individuelle Eigenheiten, doch einige wirken recht generisch und bieten keine besonders spannenden Gespräche. Insgesamt dient die mysteriöse Ausgangslage als netter Aufhänger und die gemütlichen Interaktionen mit den NPCs passen hervorragend zum Gameplay. Doch für mich war die Story vor allem ein Mittel zum Zweck, um das eigentliche Spielgeschehen zu tragen.

Eine Farm, die immer weiter wächst

Zu Beginn erstellen Spielende einen Charakter in einem einfachen Editor, in dem das Geschlecht, Frisur und grundlegende Gesichtsmerkmale festgelegt werden. Der Editor ist zwar recht rudimentär, bietet aber genügend Optionen, um der Figur eine persönliche Note zu verleihen. Nach der Charaktererstellung und dem Story‑Prolog können wir uns auf das Wesentliche konzentrieren: das eigene Zuhause und die stetig wachsende Farm.

Spielende pflanzen Feldfrüchte an, verkaufen sie an lokale Händler und erweitern mit dem erlangten Geld Stück für Stück das Farmhaus. Neue Felder, mehr Tiere und zusätzliche Interaktionsmöglichkeiten kommen hinzu. Alles, was angebaut oder hergestellt wird, hilft dabei, Fortschritte zu erzielen und die Bewohner von Seikyu besser kennenzulernen.

Cozy‑Gameplay mit vielen vertrauten Systemen

Tales of Seikyu bietet sämtliche Mechaniken, die man von klassischen Cozy‑Farming-Simulatoren kennt: Ressourcen sammeln, Werkzeuge, Möbel und Kleidungsstücke ercraften, freigeschaltete Rezepte nachkochen, immer größere Fische angeln, Samen streuen, gießen und nach dem Reifen ernten, diese Prozesse nach und nach automatisieren, das Farmhaus dekorieren. Sogar romantische Aspekte mit den Inselbewohnern sind in einem Affinitätssystem vertreten. Es gibt ein eigenes System rund um adoptierbare Tiere. Mit verdientem Geld lassen sich neue Outfits und Kleidungsstücke kaufen. Durch die Nutzung der verschiedenen Systeme steigt die Figur in mehreren Kategorien im Level auf, was wiederum neue Fertigkeiten und Rezepte/Anleitungen freischaltet.

Das Aufgabenbrett liefert einfache Quests und dynamische Events wie Festivals und Geburtstagsparties sorgen dafür, dass NPCs regelmäßig zu gemütlichen Aktivitäten einladen. Dadurch entsteht das Gefühl, dass in Seikyu immer etwas zu tun ist. Dennoch bleibt die Atmosphäre jederzeit gemütlich. Trotz zeitlich limitierter Nebenquests hatte ich persönlich nie das Gefühl, bestimmte Aktivitäten zwingend erledigen zu müssen, sondern konnte frei entscheiden, worauf ich Lust habe.

Gut verzahnte Systeme mit kleineren Schwächen

Die Gameplay‑Mechaniken sind gut umgesetzt, verständlich erklärt und lassen sich mit einem Controller grundsätzlich angenehm steuern. Die Systeme greifen logisch ineinander, auch wenn manche Bereiche noch Feinschliff vertragen könnten. So haderte ich etwa mit bestimmten Entscheidungen rund um die Benutzeroberfläche. Das begrenzte Inventar ist zu Beginn recht lästig und das Stamina‑Management rund um Energie, die mit jeden Aktivitäten verbraucht wird, wirkt manchmal etwas einschränkend. Insgesamt haben die Entwickler aber eine gute Balance gefunden, die das Spiel zu einem spaßigen und motivierenden Erlebnis macht. Neben den vertrauten Cozy‑Elementen bietet Tales of Seikyu auch einige kreative Besonderheiten.

Vier Jahreszeiten mit Bedeutung fürs Gameplay und seichtes Kampfgeschehen

Das Spiel umfasst vier Jahreszeiten, die sich nicht nur visuell bemerkbar machen, sondern auch spielerisch relevant sind. Manche Feldfrüchte wachsen ausschließlich in bestimmten Jahreszeiten und es gibt saisonale Festivals, an denen wir teilnehmen können. Die Wetterwechsel sorgen zudem für eine schöne optische Abwechslung und verleihen der Welt einen lebendigen Rhythmus.

Ein weiterer ungewöhnlicher Aspekt ist das actionreiche Kampfsystem, das mit den besonderen Fähigkeiten des Fuchs‑Yokai verknüpft ist. Eine offene Welt samt „Fuchsruinen“-Dungeon voller Monster und Schätze laden dazu ein, erkundet zu werden. Spielende haben mehrere Waffen zur Auswahl, die sich unterschiedlich spielen und verschiedene Spielstile ermöglichen.

Leider fühlt sich der Kampf nicht ganz so wuchtig an, wie ich es mir wünschen würde. Die simplen Aktionen wirken etwas klobig, steuern sich nicht so präzise und das Besiegen von Monstern vermittelt nicht annähernd die Spannung, die man aus Spielen kennt, die sich auf Kampfmechaniken spezialisieren. Auch stört mich, dass das Kämpfen Energie verbraucht, die ich lieber in andere Aktivitäten investieren möchte. Die Vielfalt im Design der Gegner lässt ebenso zu wünschen übrig. Die Integration der Kämpfe sorgt zwar für spielerische Abwechslung. Doch letztlich hat mir das Kämpfen persönlich nur bedingt Spaß gemacht.

Praktische Fähigkeiten für Alltag und Abenteuer

Was das Kampfsystem etwas aufwertet, ist die Fähigkeit, sich in verschiedene Kreaturen zu verwandeln. Jede Form besitzt einzigartige Fähigkeiten, die nach dem Freischalten nicht nur im Dungeon, sondern auch im Farmalltag nützlich sind. Beispiele gefällig?

  • Wildschwein‑Form: ideal zum Pflügen von Feldern, Zerstören von Hindernissen und schnellen Reisen von A nach B.
  • Raben‑Form: ermöglicht das Gleiten in der Luft und das Erreichen von Orten, die zu Fuß nicht zugänglich sind; perfekt zum Finden gut versteckter Ressourcen.
  • Schleim‑Form: verschießt Wasserprojektile und erlaubt den Zugang zu Unterwasserbereichen.

Mir hat besonders gefallen, dass diese Fähigkeiten nicht nur als Kampfwerkzeuge dienen, sondern auch den Alltag erleichtern und die Fortbewegung abwechslungsreicher gestalten.

Qualität leidet ein wenig unter Häufigkeit der Bugs

Leider habe ich mich an einigen technischen Ungereimtheiten gestört. Gelegentlich wurden mir wirre Textstrings statt verständlicher Beschriftungen in den Menüs angezeigt. Beim Angeln tauchen während der Controller-Nutzung teilweise Tastatur-Prompts auf. Des Öfteren blieb ich zwischen Objekten oder Wänden stecken und musste die “Befreien”-Funktion nutzen. Immerhin verfügt der Titel bereits über hilfreiche Quality of Life-Optionen wie beispielsweise Einstellungen zur Spielgeschwindigkeit oder Auto-Loot und auch das häufige Auto-Speichern habe ich positiv wahrgenommen. Durch die angesprochenen Bugs, die ich regelmäßig erlebt habe, kam dennoch nicht so recht das Gefühl auf, hier einen fertig polierten Titel zu spielen.

Farbenfrohe Welt mit kleinen technischen Macken

Auf meinem High‑End‑PC präsentierte sich Tales of Seikyu als hübsches Spiel. Die Welt ist farbenfroh und ansprechend gestaltet, die Charakterillustrationen in den Konversationen sind gelungen. Der visuelle Stil ist eher simpel gehalten, sodass man keine extrem detaillierten Texturen erwarten sollte. Doch insgesamt wirkt das Spiel grafisch sehr stimmig. Die Bildrate war durchgehend stabil. Auch auf meinem Handheld-Gaming-PC MSI Claw 8 AI+ gibt der Titel eine gute Figur ab.

Gestört hat mich allerdings abermals eine technische Schwachstelle: das häufige Pop‑in. Texturen und Gegner ploppen oft erst beim Näherkommen auf, was den ansonsten schönen Eindruck etwas trübt. Der gebotene Soundtrack ist solide und passt zur entspannten Atmosphäre. Allerdings wiederholen sich viele Stücke so häufig, dass ich nach einigen Stunden genug davon hatte.

Guns of Eschaton: Souls-like FPS angekündigt

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Publisher 4Divinity und Entwickler Eschatology Entertainment haben heute Guns of Eschaton angekündigt: einen mystischen Western‑First‑Person‑Shooter, der eine Souls‑like‑Herausforderung mit dem letzten originären Universum verbindet, das der verstorbene Viktor Antonov erschaffen hat. Antonov war der Art Director hinter einigen der einprägsamsten Videospielwelten, darunter Half-Life 2 und Dishonored.

Der Titel ist im Amerika des 19. Jahrhunderts angesiedelt und greift ikonische historische Persönlichkeiten sowie mythische Archetypen des Wilden Westens auf – neu interpretiert in einer fantastischen, apokalyptischen Welt, in der jede Begegnung mit einem Gegner den Tod bedeuten kann. Guns of Eschaton schickt Spieler auf eine Reise vom Westen bis an die Ostküste durch ein sterbendes Amerika. In dieser apokalyptischen Welt wird jede Konfrontation zu einem Test aus Vorbereitung, Ressourcenmanagement und Überlebenskunst.

Spieler lernen, Gegnerbegegnungen mit spezialisierter Munition, präzise getimten Paraden, exakten Ausweichbewegungen und dem Codex zu meistern, der mittels seines Sequence Points-Systems die Schwächen der Feinde offenlegt. Zusammen bilden diese Kernmechaniken das Fundament des strategischen Kampfes: Jeder. Schuss. Zählt.

„Wir fühlen uns unglaublich geehrt, Guns of Eschaton zu enthüllen: das letzte Projekt, das von der außergewöhnlichen Vision von Viktor Antonov geprägt wurde“, erklärt Fuad Kuliev, Studio Head bei Eschatology Entertainment. „Schon in den frühesten Entwicklungsphasen hatte ich das Privileg, diese Welt gemeinsam mit Viktor zu formen: Ideen, Themen und Konzepte entwickelten sich durch sein Talent zu der Welt, die Spieler heute sehen werden. Viktors Vorstellungskraft und kreatives Vermächtnis waren während der gesamten Entwicklung eine konstante Inspirationsquelle, und dieses Spiel ist das Ergebnis einer außergewöhnlichen Teamleistung, um diese Vision zum Leben zu erwecken. Wir sind stolz, sie gemeinsam mit unserem Publisher 4Divinity Spielern weltweit präsentieren zu können.“

Key Features

  • Jeder Schuss zählt: Liefere dir bewusste, hochriskante Schusswechsel, bei denen Vorbereitung ebenso wichtig ist wie Zielen. Analysiere Gegner im Codex, decke Schwächen auf, führe kalkulierte Paraden aus und nutze mystische Fähigkeiten, die dir durch das Okkulte verliehen werden.
  • Baue deinen legendären Gunslinger: Passe deinen Spielstil mit tiefgreifender Charakterentwicklung und flexiblem Buildcrafting an. Experimentiere mit einem großen Arsenal an Schusswaffen, Munitionstypen, okkulten Kräften, Talismane, Rüstungen und Verbrauchsgegenständen. Kombiniere aktive und passive Fähigkeiten, finde mächtige Synergien und lerne tödliche Tricks von legendären Revolverhelden.
  • Erkunde einen okkulten apokalyptischen Westen: Streife durch den Apocalyptic West wie nie zuvor. Die von Viktor Antonov erschaffene Welt verbindet die Frontier‑Americana des 19. Jahrhunderts mit okkultem Horror.
  • Allein oder gemeinsam: Erlebe diese gnadenlose Welt allein oder mit Verbündeten. Vollständige Solo‑ und Koop‑Progression ermöglicht es Spielern, jede Herausforderung auf ihre Weise anzugehen.

Eschatology Entertainment ist ein PC‑ und Konsolen‑Entwicklungsstudio mit einem vollständig remote arbeitenden Team aus 75 Fachleuten in 8 Ländern. Gegründet von erfahrenen Branchenveteranen widmet sich das Studio der Entwicklung einer neuen Generation immersiver, anspruchsvoller Spielerlebnisse, die markante Welten, tiefgehende Mechaniken und bedeutungsvolle Entscheidungen vereinen. Unterstützt von führenden Investoren der Spielebranche, GEM Capital, The Games Fund und KRAFTON, verbindet Eschatology Entertainment erstklassige kreative Talente mit der Unterstützung einiger der angesehensten strategischen Partner der Industrie.

Das Debütspiel des Studios, Guns of Eschaton, ist der erste Souls‑like‑FPS in einem apokalyptischen Western und liefert ein herausforderndes, atmosphärisches Erlebnis, in dem jede Begegnung, jede Entscheidung und jeder Schuss zählt.

Cinder City: Entwickler-Vorschau zum Third-Person-Shooter

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NC (ehemals NCSOFT) hat heute die offizielle Steam-Seite für CINDER CITY, seinen kommenden cineastischen Open-World-Third-Person-Shooter, der von BigFire Games entwickelt wird, gestartet. Spieler können die Steam-Seite ab sofort besuchen, um mehr über das Spiel zu erfahren, neu veröffentlichte Screenshots anzusehen und die wichtigsten Features zu entdecken.

Diejenigen, die CINDER CITY zu ihrer Wunschliste hinzufügen, erhalten im Laufe der Entwicklung die neuesten Nachrichten und Updates. NC hat außerdem die offizielle Webseite von CINDER CITY aktualisiert und einen offiziellen Discord-Kanal eingerichtet, auf dem sie die neuesten Nachrichten und Updates zur Spieleentwicklung veröffentlichen werden.

Zusammen mit dem Start der Steam-Seite hat NC ein neues Entwickler-Video veröffentlicht, das Gameplay-Material vom aktuellen Entwicklungsstand zeigt. In dem Video stellen Lead Concept Artist Samuel King und Projektmanager GH Shin das Setting des Spiels und die Entwicklungsvision vor.

Das Video zeigt mehrere Schlüsselelemente des Spiels, darunter ein dystopisches Seoul, das von mutierten Kreaturen und unkontrollierten kriminellen Organisationen überrannt wurde, eine storygetriebene Erzählung rund um Sevens Mission, seine Tochter Joi zu retten, und das Open-World-Multiplayer-PvE-Erlebnis.

CINDER CITY spielt in einem postapokalyptischen Seoul und bietet ein cineastisches Shooter-Erlebnis durch immersive Grafik, eine riesige offene Welt und groß angelegtes Multiplayer-PvE-Gameplay, das die Spieler zur Zusammenarbeit anspornt, während sie sich den Herausforderungen in der gesamten Stadt stellen.

Honkai: Star Rail kooperiert mit UGREEN: Ladeprodukte verfügbar

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HoYoverse und die weltweit führende Unterhaltungselektronikmarke UGREEN präsentieren gemeinsam eine brandneue Lade- und Reisezubehör-Serie zum Thema Honkai: Star Rail. Unter dem Motto „Power Up for the Next Trailblaze“ dreht sich diese Kollaboration um die äußerst beliebte Spielfigur Yao Guang und bietet fünf Kernprodukte für unterwegs: eine 13,9 mm ultradünne magnetische Powerbank, ein 65W-Schnellladegerät, eine 10.000-mAh-Schnelllade-Powerbank mit intelligentem Display, ein ausziehbares 100W-Schnellladekabel sowie ein Ortungsgerät mit Unterstützung für das „Wo ist?“-Ökosystem von Apple.

UGREEN hat es sich zur Aufgabe gemacht, Technologieprodukte zu entwickeln, die herausragende Qualität mit einem exzellenten Nutzererlebnis vereinen, um Nutzern weltweit eine mühelose Kontrolle über ihr digitales Leben zu ermöglichen. Und Honkai: Star Rail erschafft ein kosmisches Abenteuer, das sich über das endlose Sternenmeer erstreckt. Der Trailblazer begibt sich auf eine interstellare Reise, durchquert unbekannte Welten voller verschiedener Kulturen, stößt in einem weiten, von Mythen und Science-Fiction geprägten Universum immer wieder auf Überraschungen, erforscht das Unbekannte und schreibt sein ganz eigenes Abenteuer-Epos. Angetrieben von der gemeinsamen Leidenschaft beider Marken für Technologie und Entdeckung, zielt die Kollaboration von UGREEN × Honkai: Star Rail darauf ab, ein hocheffizientes, tragbares Lade-Set speziell für Spieler zu kreieren – ob beim mobilen Arbeiten, auf langen Reisen, beim Zocken mit Freunden oder bei der gleichzeitigen Nutzung mehrerer Geräte, auf jeder ihrer Reisen können die Spieler stets voll geladen bleiben.

Diese Kollaboration markiert einen bedeutenden Meilenstein für UGREEN im HoYoverse-IP-Ökosystem. Nach der Kollaboration mit Genshin Impact geht UGREEN nun zum ersten Mal eine tiefe Partnerschaft in der Ladekategorie in Form einer Kollaborations-Geschenkbox mit Honkai: Star Rail ein. Gleichzeitig ist dies auch die erste technologieübergreifende Zusammenarbeit mit der Figur Yao Guang. Diese Kollaboration verbindet Yao Guangs Eigenschaften, „Strategien zu entwickeln“ und „das Blatt zu wenden“, auf tiefgreifende Weise mit dem leistungsstarken Schnellladesystem von UGREEN und bietet Spielern ein Lade- und Steuerungserlebnis, die einer Generalin des Herrscherbogens gerecht wird.

Die UGREEN MagFlow Air Magnetic Power Bank Honkai: Star Rail Edition bringt das mobile Ladeerlebnis in eine neue Dimension. Mit einer Gehäusedicke von nur 13,9 mm unterstützt sie magnetisches, kabelloses 15-W-Schnellladen – einfach andocken und aufladen. Gleichzeitig bietet das integrierte USB-C-Kabel ein bidirektionales 30-W-Schnellladen. Es kann dynamisch zwischen Auf- und Entladen gewechselt werden, was ein echtes Ladeerlebnis auch während der Nutzung ermöglicht. Darüber hinaus ist das Gerät mit der intelligenten Temperaturregelung Thermal Guard sowie einem 13-fachen Sicherheitsschutzausgestattet, die jeden Ladevorgang optimal absichern.

Der UGREEN Nexode Air Charger Honkai: Star Rail Edition ist leicht und kompakt, aber leistungsstark. Er unterstützt hocheffizientes GaN-Schnellladen mit bis zu 65 W und verfügt über ein integriertes, intelligentes Stromverteilungssystem, das Geräte automatisch erkennt und den Leistungspfad optimiert. Ausgestattet mit der intelligenten Temperaturregelung Thermal Guard und einem 9-fachen Sicherheitsschutz ist er der zuverlässigste Begleiter für schnelles Aufladen unterwegs.

Das UGREEN Nexode Retractable USB-C Cable Honkai: Star Rail Edition unterstützt ultraschnelles Laden mit bis zu 100 W und Hochgeschwindigkeits-Datenübertragung. Der
integrierte E-Marker-Chip erkennt intelligent den Leistungsbedarf des Geräts, um Überladung zu vermeiden. Das einziehbare Kabeldesign verbessert die Tragbarkeit sowie das tägliche Verstauen erheblich. Zudem ist das Kabel äußerst belastbar und langlebig.

Mit dem UGREEN FineTrack Mini 2 Honkai: Star Rail Edition wird die Kategorie der Ortungsgeräte erstmals in Spiele-Kollaborationen aufgenommen. Das Gerät ist ans „Wo ist?“- Ökosystem von Apple angebunden, unterstützt die Echtzeit-Geräteortung sowie Benachrichtigung bei Zurücklassen und ist mit einem 110-dB-Tonsignal sowie einer Funktion zur Standortfreigabe ausgestattet, was die umfassende Verwaltung mehrerer Geräte ermöglicht. Wasser- und Staubschutz nach IP68 sowie eine extrem lange Akkulaufzeit gewährleisten eine zuverlässige Nutzung in anspruchsvollen Umgebungen.

Die UGREEN Nexode Pro Power Bank Honkai: Star Rail Edition ist das ultimative Energiezentrum für mobiles Gaming und den täglichen Einsatz. Mit einer Kapazität von
10.000 mAh unterstützt sie 45/55-W-Schnellladen über einen Anschluss, 35-W-Selbstaufladung und die gleichzeitige Leistungsabgabe an drei Geräte, sodass Handy, Tablet
und Kopfhörer gleichzeitig geladen werden können. Das intelligente Display zeigt in Echtzeit Informationen wie den verbleibenden Akkustand in Prozent, die gesamte Ein- und
Ausgangsleistung sowie den Schnellladestatus an. Die gesamte Produktreihe ist mit der intelligenten Temperaturregelung Thermal Guard™ sowie einem 14-fachen Sicherheitsschutz ausgestattet und gewährleistet auch unter hoher Belastung eine kontinuierliche und stabile Leistungsabgabe, was perfekt zu Yao Guangs herausragenden Koordinations- und Führungsqualitäten passt.

Die UGREEN Nexode Pro Power Bank Honkai: Star Rail Edition ist Teil dieser Kollaborationsserie, jedoch nicht in der Kollaborations-Geschenkbox enthalten. Darüber
hinaus können die tatsächlich verfügbaren und zum Verkauf stehenden Produkte je nach Region variieren.

Neben den fünf oben genannten Kernprodukten umfasst diese Kollaboration auch ein komplettes Sortiment an Figuren-Fan-Artikeln, darunter einen Chibi-Aufsteller der Figur,
eine transparente Karte, einen Pin, ein Laserticket, ein Lanyard und einen Aufbewahrungsbeutel. Die Geschenkbox verfügt über eine einheitliche, maßgeschneiderte
Verpackung, die das Thema der Figur Yao Guang umfassend aufgreift. Von den Produkten über die Verpackung bis hin zu den Fan-Artikeln entsteht so ein komplettes visuelles
Gesamtwerk, das sich gleichermaßen für den Eigengebrauch, zum Sammeln oder als Geschenk eignet.

Die Kollaborationsserie von UGREEN × Honkai: Star Rail ist ab sofort erhältlich und wird nach und nach weltweit im Online- und Offline-Handel verfügbar sein.

TEKKEN 8: Bob kommt als DLC und TEKKEN CARTOON-Serie angekündigt

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TEKKEN 8 Bob Battle
TEKKEN 8 Bob Battle

Bandai Namco Entertainment Europe gibt neue Details zu Bob, dem zweiten spielbaren Charakter der dritten Saison von TEKKEN 8, bekannt. Bob, der auch als Onigiri Saviour bekannt ist, ist während der EVO 2026 in Las Vegas vorgestellt worden – wo Arslan Ash den Meistertitel gewonnen hat – und feiert nun sein Comeback mit seiner charakteristischen Mischung aus Geschwindigkeit, Kraft und einzigartigem Kampfstil. TEKKEN 8 ist bereits für PlayStation 5, XBOX Series X|S und PC über Steam erhältlich.

Bob kehrt zurück, nachdem er sich von Bryans brutaler Attacke erholt hat, die er auf dem Weg zum King of Iron Fist Tournament 7 erlitten hat. Während seiner Genesungszeit, frustriert von den faden Krankenhausmahlzeiten, entwickelt Bob seine eigenen Burger-Rezepte, was den Grundstein für eine erfolgreiche Fast-Food-Kette legt. Auf diesem Erfolg aufbauend führt er später Bobs Onigiri ein und festigt damit seinen Ruhm weiter.

Seine Reise nimmt eine ernste Wendung, als er auf Kazuya Mishima und dessen Bestrebungen nach Weltherrschaft trifft. Indem er seine Restaurantkette nutzt, um Menschen in Not zu helfen, verdient sich Bob den Spitznamen Onigiri Saviour. Geleitet von seinem ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und seinem selbsternannten „perfekten Körper” macht sich Bob auf, Kazuya aufzuhalten und das Gleichgewicht wiederherzustellen, wobei er seine ganz eigene Vorstellung von Gerechtigkeit in den Kampf einbringt.

Bob wird für Inhabende des Season Pass 3 am Donnerstag, dem 20. August, verfügbar sein, während er ab Dienstag, dem 25. August, für alle Spielende verfügbar sein wird. Bob reiht sich neben der bereits veröffentlichten Kunimitsu und den bald erscheinenden Charakteren Roger Jr. und Yujiro Hanma in die Liste der Charaktere des Season Pass 3 ein.

Wie am Wochenende ebenfalls bekannt gegeben, wird am 10. Juli 2026 eine neue Serie namens TEKKEN! CARTOON anlaufen. Die animierte Kurzserie wird beliebte Charaktere wie Paul, Yoshimitsu, Kazuya, Alisa und Kuma zeigen, die in einem unterhaltsamen, stilisierten Cartoon-Format neu interpretiert werden. Die erste Staffel wird aus kurzen Episoden von weniger als einer Minute bestehen.

Den TEKKEN! CARTOON Official Teaser Trailer gibt es hier:

Virtua Fighter Crossroads: Bakunawa Killer als neuer Charakter enthüllt

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Auf der Evo 2026 in Las Vegas hat SEGA einen brandneuen Trailer zu VIRTUA FIGHTER CROSSROADS veröffentlicht, das 2027 erscheinen soll. Darin wird der „Bakunawa Killer“ enthüllt, ein neuer Charakter, der in der Story eine Rolle spielt und im Versus-Modus des Spiels spielbar sein wird.

Eine Reihe von Angriffen auf Kampfkünstler hat die Straßen von Vilasapara erschüttert, der aufgewühlten Inselstadt, in der die Geschichte des Spiels angesiedelt ist. Der neueste Trailer zeigt den mysteriösen Mann hinter den Angriffen, den Bakunawa Killer, sowie Pai und Cielo, die seiner wahren Identität auf der Spur sind.

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS ist ein komplett neuer Teil der ikonischen Fighting-Game-Reihe und bietet ein mutiges Action-Adventure-Erlebnis, das eine filmische Erzählung mit dem puren, realistischen Kampfsystem verbindet, für das die Franchise bekannt ist.

Exo Rally Championship im Test

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Exo Rally Key Art
Exo Rally Key Art

Releasedatum: 07.06.2026

Medientyp: Download
Genre: Racing, Off-Road-Rally
Entwickler: Exbleative
Herausgeber: Future Friends Games

Steam Store

 


Die Entwickler von Exbleative ziehen im Spiel Exo Rally Championship erneut ins Weltall. Auf den Titel Exo One, in dem man in einem kleinen Raumschiff ein interplanetarisches Abenteuer erlebt, folgt nun ein eher traditionelles Rennspiel gegen die Zeit, das allerdings seinen Schauplatz im Weltall beibehält und damit kreative Impulse liefert. Wie gut mir das kreative Rallye-Spiel gefallen hat, erfahrt ihr in meinem Test.

Neue Impulse für Rally-Fans

Exo Rally Championship ist ein interessanter und zugleich erfrischender Ansatz im Rally-Racing-Genre. Viele Elemente wirken vertraut: Mehrere Etappen bilden eine Meisterschaft, es gibt Tuning-Optionen, Service zwischen Etappen, eine Reifenwahl vor dem Rennen, realistische Physik und ein glaubwürdiges Schadensmodell. Doch der Clou des Spiels liegt woanders. Die Rennen finden nicht auf irdischen Pisten statt, sondern auf exotischen Planeten, die jeweils eigene gravitative und geologische Besonderheiten mitbringen. Diese ungewöhnliche Kulisse sorgt dafür, dass sich das Spiel trotz klassischer Rallye-Strukturen deutlich anders anfühlt als Genrevertreter auf der Erde.

Das Ziel ist simpel: die schnellste Gesamtzeit im Vergleich zu anderen Fahrern erzielen. Es handelt sich also um reine Zeitrennen, ohne dass mehrere Fahrzeuge gleichzeitig auf der Strecke sind. Apropos Strecke: Eine klassische Straße gibt es nicht. Stattdessen wird man auf einem Planeten abgesetzt und muss nacheinander definierte Zielpunkte durchfahren. Der jeweils nächste Zielpunkt wird durch ein Icon auf dem Bildschirm angezeigt, allerdings ohne akustische Hinweise wie im echten Rallye-Sport, was nachvollziehbar ist, da man keinen Beifahrer hat. Die verschiedenen Oberflächen der Planeten bieten unterschiedliche Grip-Level, die wiederum stark davon beeinflusst werden, welche Reifen man gewählt hat. Auch das Wetter beeinflusst, wie gut man seinen Rover in der Spur halten kann. Bei starkem Regen wird das Fahrverhalten durch rutschige Stellen weiter erschwert.

Anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad und komplexe Mechaniken

Die ersten Events meisterte ich noch relativ problemlos, doch schon bald wurde es herausfordernd, mit der KI mitzuhalten und konkurrenzfähige Zeiten zu fahren. Mir persönlich hat diese Herausforderung gefallen, aber ich kann mir gut vorstellen, dass manche Spieler von der teils frustrierenden Natur des Spiels abgeschreckt werden. Die zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten des Rovers, etwa Reifen, Federung oder Bremskraft, können schnell überwältigend wirken, wenn man eigentlich nur fahren möchte.

Das Schadenssystem trägt ebenfalls zur Schwierigkeit bei. Ein Crash kann dazu führen, dass der Rover für den Rest der Etappe stark eingeschränkt ist. Reparaturen sind möglich, ziehen aber Zeitstrafen nach sich, ebenso wie ein zu früher Start. Es hat eine Weile gedauert, bis ich die Art und Weise verstanden habe, wie das Spiel fordert, aber gleichzeitig belohnt. Immerhin kann die Schwierigkeit der KI-Zeiten sowie die Intensität des Schadenssystems angepasst werden.

Verständlicherweise schalten sich in Exo Rally Championship bestimmte Inhalte erst frei, wenn man seine Fahrer-Lizenz verbessert. Erfahrungspunkte aus Rennen erhöhen diese Lizenzstufe. So stellt das Spiel sicher, dass man nicht zu früh mit zu vielen Mechaniken und Informationen überladen wird.

Gefährliche Sprünge erfordern präzises Thruster-Management

Der für mich spaßigste Aspekt von Exo Rally Championship ist zugleich das Alleinstellungsmerkmal des Spiels. Auf dem holprigen Terrain muss man nicht nur Geschwindigkeit und Grip im Blick behalten. Man muss sicherstellen, dass der Rover überhaupt auf dem Boden der Planeten bleibt. Beim Sprung über eine Düne ist es extrem leicht, sich zu überschlagen und auf dem Dach zu landen. Zwar kann man den Rover mithilfe der Crew aus der Ferne wieder umdrehen, doch das kostet wertvolle Sekunden.

Das Fahrzeug verfügt über Thruster, mit denen man die Landung über den rechten Stick ausrichten kann. Das erfordert etwas Übung und der Treibstoff der Thruster ist begrenzt. Doch sobald man den Dreh raus hat, wird dieses Feature zu einem sehr spaßigen und einzigartigen Gameplayelement. Zusätzlich können Erdbeben oder Mikrometeoriten auftreten, während man über die Planeten rast. Diese dynamischen Ereignisse sorgen für zusätzliche Spannung und machen jede Etappe unberechenbar.

Solider Umfang mit Meisterschaften, Online-Modi und Strecken-Editor

Zu Beginn wird man von einem umfangreichen Tutorial begrüßt. Die Ziele in dieser Einleitung waren nicht immer sofort verständlich, doch insgesamt war ich froh über diesen Spielplatz, auf dem ich die Mechaniken in Ruhe kennenlernen konnte.

Das Herzstück des Spiels ist eine Reihe von Meisterschaften, die von einer eher oberflächlichen Story begleitet werden. Man fährt für eine Crew namens Lindsay. Die Kommunikation mit Crewmitgliedern erfolgt über kurze Gespräche, die Präsentation wirkt jedoch recht klobig. Hinzu kommt eine durchwachsene deutsche Übersetzung, bei der zudem Umlaute in einer anderen Schriftart dargestellt werden. Letztlich hatte ich Spaß mit den Meisterschaften, ignorierte die “Story” aber weitgehend.

Darüber hinaus lassen sich eigene Renn-Events erstellen. Es gibt einzelne Zeitrennen, einen Online-Rallye-Modus sowie tägliche und wöchentliche Herausforderungen. Wer kreativ werden möchte, kann die fünf Planeten des Spiels nutzen, um im Stage-Editor eigene Strecken zu bauen. Vier Rover-Klassen stehen zur Auswahl, die sich im Thruster-Verhalten, Geschwindigkeit, Grip und Gewicht unterscheiden. Die EX06-Klasse kann die Thruster-Schübe beispielsweise nicht nur zur Ausrichtung des Vehikels auf den planetaren Boden nutzen, sondern auch hohe Geschwindigkeiten erreichen und besonders schnelle Bremsmanöver mit Hilfe der Luftstöße ausführen.

Die fünf Planeten bieten ebenfalls unterschiedliche Eigenschaften, etwa die Ausprägung und Häufigkeit von Bodenunebenheiten oder die Stärke der Schwerkraft. Vor allem auf dem Mond kommt dank geringer Gravitation ein ganz anderes Fahrgefühl zustande. Auf “Fusang” hingegen stellen verheerende Stürme ein zusätzliches Hindernis dar. Im “Freien Fahren” lassen sich die Besonderheiten der Boliden und Strecken erkunden, bevor es in den Meisterschaften ums Ganze geht. Zwar hätte ich mir eine größere Fahrzeugvielfalt gewünscht, doch insgesamt war ich mit dem angebotenen Umfang zufrieden, zumal das Spiel zu einem Budgetpreis von 24,50 € verfügbar ist.

Grafik, Performance und Sound

Optisch macht Exo Rally Championship einen guten Eindruck. Einerseits sind die Planeten recht karg, andererseits machen gelungene Wettereffekte und eine hübsche Beleuchtung den Titel ansehnlich. Die Grafikoptionen sind allerdings sehr spärlich: Man kann lediglich zwischen drei Presets wählen und Screen Space Reflections ein- oder ausschalten. Auf einem High-End-PC war die Performance kein Problem, doch auf meinen Handheld-PCs (MSI Claw 8 AI+ und Steam Deck OLED) war es schwierig, ohne starke Einschränkungen eine stabile 30-FPS-Erfahrung zu erreichen. Das Verhältnis zwischen Grafikqualität und Performance fühlt sich nicht ganz ausgewogen an. Auch wenn das Spiel einige schöne Momente bietet, wirkt es nicht so beeindruckend, dass die hohen Hardware-Anforderungen gerechtfertigt wären. Die Motorensounds sind solide, und einige, wenn auch nicht alle Gespräche mit der Lindsay-Crew sind vertont.

Age of Wonders 4: Story-DLC „Secrets of the Archmages“ jetzt erhältlich

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Paradox Interactive hat heute mit Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages einen storylastigen DLC für das preisgekrönte Fantasy-Strategiespiel von Triumph Studios veröffentlicht. Secrets of the Archmages ist ab heute für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S über digitale Stores erhältlich und bietet den Spieler:innen eine Fülle an Story-Inhalten sowie neue magische Kräfte, die es zu entdecken gilt. Mit drei neuen Story-Reichen, sechs neuen magischen Büchern, einer neuen physischen Form des Eulenvolks, neuen Weltkartenoptionen und vielem mehr lädt das neue Story-Paket dazu ein, Athla und das Astralmeer zu erkunden und neue Facetten der Age-of-Wonders-Geschichte zu erleben.

Das Story-Paket kann ab sofort von allen Spieler:innen heruntergeladen werden, die das Bundle Age of Wonders 4: Expansion Pass 3 erworben haben. Alternativ ist es einzeln zum empfohlenen Preis von 19,99 Euro erhältlich.

Im Launchtrailer gibt es einen kleinen Einblick in die streng gehüteten und möglicherweise etwas peinlichen Secrets of the Archmages.

Das heute zusammen mit Secrets of the Archmages vorgestellte Sprite-Update bringt eine Vielzahl von Gameplay-Verbesserungen und neuen Inhalten für alle Spieler:innen von Age of Wonders 4. Zu den Highlights zählen neue Spieloptionen für die Räuberkultur (verfügbar im DLC Empires & Ashes), eine Überarbeitung des Reichsentwicklungsbaums, Optionen zur Reichsgründung, neue Reittiere und vieles mehr. Die vollständigen Patch-Hinweise können hier eingesehen werden.

In Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages entdecken die Spieler:innen die verborgenen Kräfte des Kosmos. Sie treten in die Fußstapfen der berühmten Zaubererkönige von Athla und erlernen die geheimen Künste, die diese beherrschten. Sie müssen sich den gleichen Gefahren stellen, denen diese auf ihren Abenteuern in den berüchtigtsten Welten des Astralraums ausgesetzt waren.

Die Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages:

  • Neue Story-Inhalte: Drei neue Story-Reiche führen die Spieler:innen durch die Abenteuer der legendärsten Zaubererkönige von Athla. Als Merlins Lehrling können sie in Immerfort Geheimnisse entdecken, eine chaotische, höllische Welt des endlosen Gemetzels in der Azh’Ruun-Grube überleben und den legendären Helden Ham Binger aus einem Feenreich in den Hügelhöhlen retten.
  • Sechs neue Bücher: Die Spieler:innen erweitern ihre Bibliothek um die Kräfte der legendären Zaubererkönige und setzen neue Zaubersprüche ein, um ihre arkane Strategie zu erweitern. Sie können ihre Armeen mit dem Buch der Abschwörung schützen oder ihre Einheiten mit dem Buch der Gefräßigkeit an ihren Feinden schlemmen lassen. Mit dem Buch des Waldgeists setzen sie die verwirrenden Kräfte der Feen ein, oder nutzen das Buch des Webers, um eine riesige Spinnenarmee zu entfesseln. Sie können wütende, dämonische Künste im Buch der brennenden Leidenschaft entfesseln oder das Universum selbst meistern und eins werden mit dem Buch des Kosmos!
  • Neue Form – Eulenvolk: Beim Eulenvolk handelt es sich um weise und wachsame Wesen, die mit ruhiger Zuversicht und einem Hauch uralter Geheimnisse umhüllt durch die Welt streifen. Die Spieler:innen können ihre Fraktion mit einer Vielzahl auffälliger Erscheinungsbilder individuell gestalten und einen einzigartigen Charakter erschaffen, der ihr Königreich regiert.
  • Neue Inhalte für die Weltkarte: Mit dieser Erweiterung warten verborgene Taschendimensionen darauf, entdeckt zu werden. Sie wurden von den Zauberern der Antike erschaffen, um ihre mächtigsten Geheimnisse zu bewahren. Spieler:innen erhalten Zugang zu verbotenen Zaubersprüchen von außergewöhnlicher Macht und können die Realität mit Magie beeinflussen, die zu gefährlich ist, um in einem gewöhnlichen Zauberbuch gebannt zu werden. Es gibt neue Sehenswürdigkeiten und Bedrohungen sowie Reiche im Astralen Meer zu erkunden, die noch nie zuvor gesehen wurden.
  • Und das ist noch nicht alles: Es gibt ein neues Reittier, neue Inhalte im Pantheon, neue Musikstücke, neue Wildtiere und Einheiten, ein neues Interface-Design sowie Geheimnisse, die ihresgleichen suchen!

Assassin’s Creed Shadows: Finales Titel-Update 1.1.11 heute erschienen

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Ubisoft gab heute Details zum Titel-Update 1.1.11 für Assassin’s Creed Shadows bekannt, das für alle Spieler:innen als kostenloses Update zur Verfügung steht. Das Update wird auf allen Plattformen verfügbar sein, mit Ausnahme von Nintendo Switch 2, wofür es zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht wird.

Das letzte große Update des Spiels enthält unter anderem die folgenden Neuerungen:

  • Black Tides: Ein letztes Kapitel der Story mit etwa zwei Stunden Spielzeit, das die Reise von Naoe und Yasuke zum Abschluss bringt und gleichzeitig eine Verbindung zu Edward Kenways Geschichte in Assassin’s Creed Black Flag Resynced sowie zum gesamten Assassin’s Creed-Universum herstellt. Um „Black Tides“ zu spielen ist der Besitz der Erweiterung „Die Klauen von Awaji““ nicht erforderlich. Allerdings müssen die Hauptgeschichte sowie die vorherigen Story-Updates „A Critical Encounter“ und „A Puzzlement“ abgeschlossen sein.
  • Domains: Eine Reihe von Herausforderungen, die auf Wiederspielbarkeit ausgelegt sind. Sie bestehen aus fünf Endgame-Simulationen mit sich weiterentwickelnden Spielmodifikatoren. Domains wurde entwickelt, um die Kampf- und Charakterfähigkeiten der Spieler:innen auf die Probe zu stellen, und bietet neue freischaltbare Ausrüstung, exklusive Belohnungen und mehr.
  • Neue Modern-Day-Rift namens „Horizon“: Dieser neu eröffnete Rift enthüllt aufkommende Gefahren. Der Adler wird weitere Informationen zum Guide bereitstellen…

Die vollständigen Patch-Notes sind auf der offiziellen Webseite unter folgendem Link zu finden.

Zusätzlich zu diesem Update werden zwei neue Projekte zum Animus Hub hinzugefügt: „Projects Undertow“ und „Riptides“. Sie enthalten von Assassin’s Creed Black Flag inspirierte Outfits für Naoe und Yasuke. Nach der Veröffentlichung von Assassin’s Creed Black Flag Resynced am 9. Juli können Spieler:innen außerdem von Assassin’s Creed Shadows inspirierte Outfits für Edward Kenway freischalten.

Edge of Memories: Steam-Demo zum JRPG verfügbar

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EoM Key Art 8K Logo
EoM Key Art 8K Logo

NACON und Midgar Studio kündigen an, dass die Demo des in Frankreich entwickelten JRPGs Edge of Memories im Rahmen des Steam Next Fest nun auf Steam verfügbar ist. Die Demo wird während der gesamten Dauer des Events verfügbar bleiben. Edge of Memories erscheint im Herbst 2026 für PlayStation 5, XBOX Series X|S und PC (Steam).

Die Demo umfasst einen Teil des ersten Kapitels des Spiels und bietet fast zwei Stunden Spielinhalt. Sie gibt Spielenden einen Einblick in die Hauptquest, in der es darum geht, Nomaden aufzuspüren, die von Corrosion-Monstern entführt wurden.

Darüber hinaus enthält die Demo die erste Hauptquest, den ersten Begleitercharakter Ysoris, eine Einführung in das Kampfsystem mit den ersten freischaltbaren Combos sowie den ersten Bosskampf des Spiels. Spielende können zudem zwischen japanischer und englischer Sprachausgabe wählen: Eline wird von Yuki Kyoka (Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes / SaGa: Emerald Beyond) auf Japanisch und von Allegra Clark (The Legend of Heroes / Granblue Fantasy: Relink) auf Englisch gesprochen, während Ysoris von Kousuke Toriumi (Persona 3 / Tales of Vesperia) auf Japanisch und von Edwyn Tiong (Cassette Beasts / Dust: An Elysian Tail) auf Englisch vertont wird.

Edge of Memories ist ein in Frankreich entwickeltes JRPG, das vom in Montpellier ansässigen Midgar Studio stammt. Das Third-Person-Action-RPG bietet Spielenden ein episches Abenteuer auf dem Kontinent Avaris, das sowohl für langjährige Fans als auch für Neulinge zugänglich ist. Das Spiel verbindet die Vielfalt von JRPGs mit französischer Animation. Die Welt des Spiels wird durch eine künstlerische Gestaltung und einen besonderen Soundtrack zum Leben erweckt, der von Cédric Menendez (Edge of Eternity) komponiert und durch die Gesangsstimmen von Emi Evans (NieR / NieR: Automata) und Marion Schneider (Edge of Eternity / Temtem) bereichert wurde. Der Kern des Spiels wurde in Zusammenarbeit mit renommierten Künstler*innen des Genres entwickelt, darunter Charakterdesignerin Raita Kazama (Xenoblade Chronicles X) und Autorin Sawako Natori (NieR), sowie mit Beiträgen der Komponisten Mariam Abounnasr (Xenoblade Chronicles 3 / ONINAKI) und Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger / Xenogears) zum Original-Soundtrack.

Edge of Memories wird im Herbst 2026 für PlayStation 5, XBOX Series X|S und PC (Steam) erscheinen.

Demo zu Echoes of Aincrad ab jetzt verfügbar

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Echoes of Aincrad screenshot (3)
Echoes of Aincrad screenshot (3)

Bandai Namco Entertainment Europe gibt bekannt, dass die Demo zu Echoes of Aincrad, die im Rahmen des Steam Next Fest für den PC erschienen ist, ab heute zudem auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar ist. Spielende können nun die „Beta-Phase“ der Geschichte erleben, in der sie fünf vollständige Missionen bewältigen und alle Waffentypen in den malerischen Umgebungen der schwebenden Burg von Aincrad ausprobieren können. Die Speicherdaten aus der Demo sind übertragbar, sodass Spielende ihr Abenteuer nahtlos fortsetzen können, sobald das Spiel am 10. Juli erscheint.

Den Trailer gibt es hier:

In Echoes of Aincrad schlüpfen die Spielenden zum ersten Mal in der Sword Art Online-Videospielreihe in die Rolle eines selbst erstellten Charakters, wobei dessen Eigenschaften durch umfangreiche Avatar-Anpassungsmöglichkeiten ganz den Spielenden überlassen bleiben. Das Spiel bietet RPG-Action mit Echtzeitkämpfen, in denen die sie ihre Ausrüstung, Waffen und Attribute anpassen und verbessern sowie Fähigkeiten auswählen können, die ihrem bevorzugten Spielstil entsprechen, während sie im Level aufsteigen und sich immer größeren Herausforderungen stellen.

Die Spielenden sind auf ihrer Reise nicht auf sich allein gestellt, denn sie können sich auf die Unterstützung starker Verbündeter verlassen, die jeweils über unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügen. Auf ihrer Reise erkunden sie vielfältige Städte und Umgebungen, von ruhigen Ebenen bis hin zu gefährlichen, geheimnisvollen Dungeons, und stellen sich Monstern und Endgegnern, die ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit bis zum Schluss auf die Probe stellen.

Echoes of Aincrad erscheint am 10. Juli 2026 und kann bereits für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie PC via Steam vorbestellt werden.

Weitere Informationen zu Echoes of Aincrad sowie anderen Titeln von Bandai Namco Entertainment Europe sind unter www.bandainamcoent.eu verfügbar. Außerdem gibt es aktuelle Informationen auf dem offiziellen Facebook-, Instagram-, TikTok-, Threads– und X-Profil.

KRAFTON startet die Beta-Testphase von PUBG Ally

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Am 17. Juni startet KRAFTON, Inc. die Beta-Version von Ally Duo, einem neuen Arcade-Modus für PUBG: BATTLEGROUNDS, der auf PUBG Ally basiert.

Ally Duo ist ein neuer Arcade-Modus, in dem Spieler ein Zweierteam mit der KI-Figur Ella bilden und auf der Karte Sanhok spielen. Spieler können über Sprachbefehle mit Ella kommunizieren, um in verschiedenen Spielsituationen zusammenzuarbeiten, darunter Bewegung, das Sammeln von Gegenständen und Strategie. Dieser Modus ermöglicht es Spielern, sich mit einer KI-Begleiterin zusammenzuschließen, was ein einzigartig immersives, kooperatives Spielerlebnis schafft.

Ella ist die Begleiterfigur, die auf PUBG Ally, der KI-Technologie von KRAFTON, basiert. PUBG Ally ist eine neue Art von CPC (Co-Playable Character), der dafür entwickelt wurde, gemeinsam mit menschlichen Spielern zu spielen. Angetrieben von einem kleinen, auf NVIDIA ACE basierenden Sprachmodell auf dem Gerät, ist er darauf ausgelegt, die Sprachbefehle der Spieler und die Situationen im Spiel zu verstehen, um proaktiv zu reagieren.

PUBG Ally nutzt Speech-to-Text (STT) und Text-to-Speech (TTS) Technologien, um in Echtzeit mit den Spielern zu interagieren. Im Gegensatz zu herkömmlichen NPCs (Non-Playable Characters), die auf festgelegte Bedingungen reagieren, verarbeitet PUBG Ally gleichzeitig die Sprachbefehle der Spieler und die sich entwickelnden Spielsituationen, um angemessene Aktionen und Reaktionen zu generieren. Bei Aktionen, die Reaktionen im Bruchteil einer Sekunde erfordern, wie z.B. Bewegung und das Einsammeln von Gegenständen, ist PUBG Ally so konzipiert, dass es mit minimaler Latenz reagiert. In Situationen, die ein Verständnis des Kontexts erfordern, wie z. B. die Entwicklung einer Strategie, analysiert PUBG Ally den Spielkontext und den Gesprächsfluss, um Entscheidungen zu treffen, und bietet so ein kooperatives Erlebnis, das sich natürlicher und reaktionsschneller anfühlt.

„Ally Duo ist ein erster Schritt, um zu erkunden, wie KI-Begleiter neue Spielmöglichkeiten schaffen können“, sagt Kangwook Lee, Chief AI Officer bei KRAFTON. „Wir freuen uns darauf, während der Beta-Phase Feedback von den Spielern zu erhalten und das Spielerlebnis auf dieser Grundlage weiter zu verbessern.“

Die Beta-Phase läuft weltweit zwei Wochen lang, vom 17. Juni bis zum 1. Juli. Ally Duo unterstützt Sprachinteraktion auf Koreanisch, Chinesisch und Englisch. KRAFTON plant, die Technologie auf der Grundlage der vielfältigen Spielerfahrungen und des während der Beta-Phase gesammelten Feedbacks weiter zu verfeinern.

„Wir glauben, dass PUBG Ally den Entwicklern neue Möglichkeiten eröffnen kann, indem es verschiedene Arten von Gameplay, Interaktionen und erzählerischen Momenten ermöglicht“, sagt SangKyun Kim, Leiter der PUBG-Entwicklung. „Wir werden weiterhin eine Vielzahl neuer Modi einführen, die den PUBG-Spielern neue Freude bereiten.“

KRAFTON konzentriert sich weiterhin darauf, mithilfe von KI differenzierte Spielerlebnisse zu bieten. Im April stellte das Unternehmen vier multimodale KI-Modelle unter der Raon-Markenfamilie vor. Für die Zukunft plant KRAFTON, die Raon-Modelle für einzelne Spiele zu optimieren und sie zur Schaffung neuer Spielerlebnisse einzusetzen.

„Shrek“ von DreamWorks Animation bei Brawlhalla als Teil eines neuen Crossover-Events

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Ubisoft kündigte in Zusammenarbeit mit Universal Products & Experiences das Crossover-Event „Brawlhalla x DreamWorks Animations Shrek“ an, das am 29. Juli startet. Diese Zusammenarbeit bringt die unvergesslichen Figuren der Filme – Shrek, Fiona und der gestiefelte Kater – aus der beliebten Reihe als spielbare Charaktere nach Brawlhalla, wobei Esel als Begleiter fungiert. ​ ​

Die Kooperation fand anlässlich des 25-jährigen Jubiläums des ersten, Oscar®-prämierten Shrek-Films statt und wurde während des Brawlhalla Midseason Championship-Events in Atlanta, Georgia, mit einem exklusiven Ankündigungstrailer vorgestellt. DreamWorks Animations brandneues Kapitel der Reihe, Shrek 5, kommt nächsten Sommer in die Kinos. ​ ​

Die Spieler:innen können sich darauf freuen, ihre Lieblingscharaktere aus Shrek mit den folgenden Features im Kampf zu erleben:

  • Shrek – Der jähzornige, aber liebenswerte Shrek kommt mit seiner Ogerkraft zu Brawlhalla und wird im Kampf Elemente aus dem Sumpf einsetzen. ​
  • Prinzessin Fiona – Selbstbewusst und unabhängig wird Fiona in ihrem grünen Kleid, in den Kampf ziehen. ​
  • Der gestiefelte Kater – Der gestiefelte Kater wird seine Schwertkunst – zusammen mit seiner Charme und seiner katzenhaften Geschicklichkeit – einsetzen, wenn er seinen Gegnern gegenübersteht. ​
  • Esel – Als ultimativer, begeisterter Kumpel tritt Esel als Begleiter bei und wird vom Spielfeldrand aus auf den Kampf reagieren. ​

Das Event umfasst außerdem eine Karte mit Shreks Sumpf und weiteren Gegenständen, die von Märchenfiguren inspiriert sind. Weitere Details zum Crossover und zu diesen anderen Gegenständen werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

Nachrichten zu anderen Ubisoft-Spielen finden Sie unter news.ubisoft.com.

Black Desert Console wird Teil des PlayStation Plus-Spielekatalogs

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Pearl Abyss gab heute bekannt, dass Black Desert Console in den PlayStation Plus-Spielekatalog aufgenommen wurde. Black Desert Console ist nun für Abonnent:innen von PlayStation Plus Extra oder PlayStation Plus Premium ohne zusätzliche Kosten verfügbar, solange es im Katalog verbleibt. Zur Feier des Tages bietet das Black Desert-Team allen Abenteurer:innen das Dark Prince-Geschenkpaket an. Dieses exklusive Paket enthält In-Game-Inhalte im Wert von über 30 US-Dollar, darunter ein kosmetisches Outfit, ein Haustier und EXP-Boost-Gegenstände, und kann im PlayStation Store eingelöst werden.

Mehr Informationen zu Black Desert Console gibt es auf der offiziellen Website, sowie auf Facebook, X und YouTube.